Rainbow Studios und Nordic Games haben heute die Veröffentlichung der Early Access-Version von MX vs. ATV Supercross Encore auf Steam angekündigt.
„Es ist über vier Jahre her, dass PC-Gamer sich über ein MX vs. ATV freuen können“, kommentiert Roger Joswig, Producer bei Nordic Games. „Wir freuen uns schon auf die aufgemotzte Version, die wir gemeinsam mit der Community schaffen werden.“
Steam-Link: http://store.steampowered.com/app/282050
Ken George, Executive Producer bei den Rainbow Studios kommentiert die Entscheidung zum Early Access:
Warum Early Access?
Early Access ist eine wunderbare Methode, sich eine frühe Version unseres Spiels anzusehen und dabei zu helfen, es weiter zu verbessern. Seid die ersten, die neue Inhalte und Funktionen in der Feintuning-Phase sehen können. Wir freuen uns auf euer konstruktives und wertvolles Feedback.
Wie lang etwa wird das Spiel in der Early Access Phase sein?
Für den Release der Vollversion peilen wir Sommer 2015 an.
Wie wird sich die Release-Version von der Early Access-Version unterscheiden?
In der Early Access-Version werden nach und nach neue Funktionen und Strecken eingebaut, während an dem Spiel gearbeitet wird. Wir haben vor, jeden Monat Content-Updates zu bringen. In der Vollversion wird es den Karriere-Modus geben, in dem man weitere Spielmodi, Fahrzeuge und Teile freischalten kann. Zudem wird die fertige Version über 30 Strecken enthalten, wogegen die Early Access-Version weniger haben wird.
In welchem Zustand befindet sich die Early Access-Version aktuell?
Dies sind die Inhalte des aktuellen Early Access Builds:
- Einzel- und Mehrspieler-Modi
- 4 Strecken mit hochauflösenden Texturen (wir planen, monatlich neue Strecken einzubauen)
- 6 Fahrzeuge (zwei 125er-Motorräder, zwei 250er-Motorräder, zwei 250er-ATVs)
- Upgrade-Teile für alle Fahrzeuge
- Über 60 offizielle Fahrer
Wird sich der Preis des fertigen Spiels von dem der Early Access-Version unterscheiden?
Wir werden den Preis der Early Access Version an den Inhalt der Version anpassen. Wenn mehr Content hinzugefügt wird, werden wir den Preis schrittweise anheben. Einerseits belohnen wir Spieler, die von Anfang an dabei sind, andererseits hoffen wir, dass Spieler das Gefühl haben einen angemessenen Preis in jeder Stufe unserer Entwicklung zu bezahlen.
Wie soll die Community in den Entwicklungsprozess eingebunden werden?
Das Entwicklungsteam der Rainbow Studios legt großen Wert auf das Feedback der Community. Wir bitten die Spieler, in die Steam-Foren zu posten, in denen wir alle eure Posts mitverfolgen.
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