Beiträge zum gewünschtem Schlagwort:

gamescom 2016: Dishornered 2: Das Vermächtnis der Maske

25.09.2016

In Dishornered 2 können wir wieder in die Rolle von Corco Attano schlüpfen, oder aber wir spielen seine junge Tochter Emily Kaldwin, die gerade als Kaiserin vom Thron gestoßen wurde. Der Drang nach Gerechtigkeit lässt die beiden losziehen. Je nachdem für welchen Meuchelmörder wir uns entscheiden, so ändert sich auch die Sicht auf die Geschichte. Emotionale Entscheidungen die der oder die Protagonistin wählt, wirken sich auf das Spiel aus.

Dishonored_2_screen_2

Aber es sind nicht nur die Emotionen die die Emily und Corvo unterscheiden. Beide haben auch verschiedene Fähigkeiten und Hilfsmittel im Kampf. Das erhöht den Wiederspielwelt. Außerdem können wir wählen, ob wir lieber leise interagieren wollen oder lieber die Hau-Drauf Konfrontation suchen. (mehr …)

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gamescom 2016: Prey

25.09.2016

Überrascht und verwundert zugleich. Auf der E3 haben wir das erste mal von Bethesda’s Prey gehört. Gleich erinnerten wir uns an das 2006 veröffentlichte Spiel mit dem Namen Prey. Wir sind die Nächsten, so lautet die Botschaft im (originalen) ersten Teil. Jetzt kommt das nächste Prey nach erfolgreichem Reboot.

Mit actiongeladenem Video beginnt die Präsentation hinter verschlossenen Türen. Wir schlüpfen in die Rolle des Morgan Yu, der auf einer Raumstation erwacht. Wir befinden uns im Jahre 2032 und durchleben gerade eine Expedition rundum den Mond. Als Versuchskaninchen während eines Experimentes stehen wir im Mittelpunkt der Forschung. Eigentlich sollten die Ergebnisse positiv ausfallen, doch etwas geht wie immer schief.

Prey_screen_3

Aliens infiltrieren unsere Station und wir sind nun auf uns selbst gestellt. Damit wir nicht ganz ohne etwas da stehen, können wir gefundene Gegenstände aus der Raumstation kombinieren und verwenden. Doch Vorsicht, es gibt nicht wie in anderen Spielen an jeder Ecke haufenweise Waffen. Finden wir in Prey welche, müssen wir sie uns gut aufheben. Ohne Waffe lässt es sich weniger gut kämpfen, denn die Alien haben fiese extraterrestrische Fähigkeiten. Schnell bemerken wir jedoch, dass wir ebenso solche bewusstseinsverändernde Fertigkeiten in petto haben. Genauer gesagt erlernen wir die nicht, sondern modden mit sogenannten Neuromods unser Gehirn. Eine effiziente Art dazuzulernen, oder eben nicht… (mehr …)

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Die erfolgreichsten Computer- und Videospiele im Juli 2016

11.08.2016

Höllischer Spiele-Sommer: „Doom“ erkämpft sich Gold!

Der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware vergibt seine Auszeichnungen an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele im Juli 2016. Die Neuauflage des Action-Klassikers „Doom“ nimmt auf der PlayStation 4 gut zwei Monate nach ihrer Veröffentlichung die Hürde von über 100.000 verkauften Spielen und wird mit dem Sales Award in Gold ausgezeichnet.

Den BIU Sales Award in Gold für mehr als 100.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform erhält:

  • Doom (id Software / Bethesda Softworks) für die Plattform PlayStation 4

Genauere Informationen zur Vorgehensweise finden sich im offiziellen Reglement unter http://www.biu-online.de/de/fakten/biu-sales-award.

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gamescom 2015: Fallout 4

14.09.2015

Eines der meistgewollten Spiele der gamescom ist natürlich Fallout. Die lange erwartete Fortsetzung der Reihe von Bethesda sieht nun zum Glück doch besser aus als zu Beginn angenommen.

Auch wenn man auf der gamescom 2015 Fallout 4 nicht spielen durfte, so wurden neue bisher unveröffentlichte Szenen des Spiels gezeigt die, welche deutlich besser aussehen als die ersten Trailer zu Beginn des Jahres. Und auch wenn man dem Spiel ansieht, das es schon eine ganze Weile in der Entwicklung steckt, so sieht man auch wie viel Mühe in das Spiel hineingeflossen ist. So ist z.B. der Skill Tree mit seinen 275 verschiedenen Perks mit kleinen Vault-Boy Comics, passend zu jedem Perk, verschönert.

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Kommentar: Bethesda, Valve & die (nicht mehr) bezahlten Mods

29.04.2015

Schlechter Scherz
von Max

Blicken wir mal auf den Monat April 2015 zurück, und das wofür der Begriff “April” wohl am meisten steht: Scherze, Unsinn und natürlich der 1. April.
Den warscheinlich größten Seitenhieb, den ein Spiel bzw. dessen Entwickler ausgeteilt haben war dieses Jahr wohl Cities: Skylines. Die Leute von Colossal Order haben im wahrsten Sinne des Wortes einen ‘Sucker Punch’ ausgeteilt, als sie für diesen besonderen Tag ihr Hauptmenü umgestaltet und ihr Logo an das von SimCity angelehnt haben, sowie die im Menü sichtbaren Steam Workshop Mods mit “Preisen” versehen haben. Bis zu 2.49€ für eine Autobahnkreuzung wurde dort verlangt. Was die Community als fantastischen, schwarzen Humor angesehen hat, haben die Jungs und Mädels von Bethesda und Valve in den falschen Hals bekommen.

Quelle: http://www.reddit.com/user/drop7frames

Quelle: http://www.reddit.com/user/drop7frames

Vor einigen Tagen hat Valve, Inhaber von Steam, wie aus heiterem Himmel angefangen für Mods von The Elder Scrolls V: Skyrim Geld zu verlangen. Naja, ‘verlangen’ ist wohl das falsche Wort hierfür, denn die Ersteller der Mods durften selbst bestimmen was ihre Modifikation von Skyrim wert sei.

Gleichzeitig zum Feature ist auch das PR Statement mit einer FAQ online gegangen. 25% des Umsatzes geht an die Ersteller des Mods, 50% an Bethesda. Wie bei allen Transaktionen über Steam hat Valve natürlich ein Stück des Kuchens für sich beansprucht, denn die restlichen 25% gehen an die Half Life Entwickler. Dass das ganze System hier schon bei der PC Gaming Community auf negatives Feedback gestoßen ist, war ja relativ eindeutig.

Quelle: http://www.reddit.com/user/NickkSpirit

Quelle: http://www.reddit.com/user/NickkSpirit

Dazu kommt, dass Valve die Modder nur via Steamguthaben auszahlen wollte, sowie eine extrem kurze Rückgabezeit von 24 Stunden. Die Ankündigung endete in einem PR Disaster, was zusammen mit der Gegenreaktion der Spielergemeinde letztendlich zu einer kompletten Aushebelung des Systems geführt hat. Bezahlte Mods auf Steam gibt es – aktuell – nicht mehr.

Das eigentliche Problem

Dabei ist die Idee, dass Leute die Inhalte für Spiele kreieren auch am Gewinn beteiligt werden auf keinste Art und Weise schlecht. Im Gegenteil: Spiele wie DotA 2, Counter Strike: Global Offensive und Team Fortress leben von eben diesen. Auch im Mai 2014 wurde von Epic Games ein neues Unreal Tournament vorgestellt, welches sich vollständig durch Einnahmen von Community-Maps finanzieren soll. Dies wurde damals noch als sehr nobler Schachzug empfunden.

Ich persönlich denke, dass Bethesda ihre Karten absolut falsch gespielt haben. Aber dafür, müssen wir uns erstmal die genaueren Umstände ansehen: Skyrim selbst ist mittlerweile ein dreieinhalb Jahre altes Spiel, welches sich bis heute Verkauft wie ‘geschnittenes Brot’. SteamSpy.com hat sich als relativ akkurate Quelle bewiesen und wenn man dem Eintrag zu Skyrim glauben schenken darf, haben mittlerweile 8.000.000 Einheiten von Skyrim auf den Festplatten der Welt ein zuhause gefunden [Anmerkung der Redaktion: Skyrim hatte gerade ein Free Weekend und deshalb sind die zahlen so rapide gestiegen].

Quelle: http://www.reddit.com/user/TalTallon

Quelle: http://www.reddit.com/user/TalTallon

Wenn man sich dazu die Audienzgraphen ansieht, merkt man das Skyrim mit circa 900.000 Spielern ein noch immer viel gezocktes Spiel ist. Mods, und deren einfache Verfügbarkeit via Steam Workshop, sind ein großer Faktor davon, wenn man bedenkt dass das Spiel seit über zwei Jahren keinerlei Erweiterung mehr erhalten hat.

Die Monetarisierung von Mods für Skyrim war also entweder ein Volltreffer oder ein vollkommener Griff ins Klo. Wie sich herausstellte Letzteres. Bethesda hat versucht für ein Feature, welches heutzutage sehr selten wird, Profit zu generieren, auf den Schultern der Leute die ihr Spiel immer wieder in die Topseller von Steam katapultieren.

Das eigentliche Problem ist meiner Meinung nach, dass Bethesda versucht hat auf einem Markt Profit zu generieren welcher bereits wunderbar ohne Geld funktioniert hat. Abgesehen davon, dass die meisten fortgeschritteneren Mods sowieso nicht ohne Skyrim Script Enhancer funktionieren.

Der bessere Weg

Der wahrscheinlich weniger steinige Weg für Bethesda wäre der Weg über ein weiteres Elder Scrolls bzw. Fallout Spiel gewesen. Eben diese hätten dieses Jahr in ihrer ersten Pressekonferenz auf der E3 ganz einfach nur ein Fallout 4 ankündigen müssen, dazu sagen dass es ein fortgeschrittenes Moddingtool geben wird und dass die Spieler sich eben diese Mods über den Steamworkshop kaufen können.

Die Alternative hierzu wäre das anbieten von ‘Third Party DLC’, im Endeffekt das was Mods eigentlich sind, allerdings erstellt von einem Entwicklerstudio. Ich persönlich hätte nichts gegen einen Herr der Ringe Mod mit ordentlichem Budget dahinter.

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Offen für mehr: jobs & karriere auf der gamescom 2015

13.03.2015

Erstmals auch für weitere Branchen zugelassen – Präsenz bei jobs & karriere auch für Nicht-Aussteller möglich

Dialogplattform gamescom: Die Computer- und Videospielindustrie verfügt ebenso wie weitere Branchen über vielseitig Berufschancen – sowohl in Deutschland als auch weltweit. Grund genug, die gamescom als weltweit größtes Event für interaktive Unterhaltung als Kommunikationsforum für den Dialog zwischen Arbeitgebern und potenziellen Arbeitnehmern zu nutzen. Zur diesjährigen gamescom, 5. bis 9. August 2015, gelingt das besser als je zuvor: Erstmals können sich auch Unternehmen aus anderen Branchen, also nicht ausschließlich aus der Computer- und Videospieleindustrie, bei jobs & karriere präsentieren und ihre vakanten Stellen sowie Karrieremöglichkeiten im IT-Bereich vorstellen. Die Jobangebote sollten dabei auf die IT- und technikaffine Zielgruppe der gamescom zugeschnitten sein. Attraktiv ist eine Teilnahme am Karriereportal auch, weil Unternehmen ohne eine weitere Ausstellerpräsenz auf der gamescom bei jobs & karriere auftreten können.

gamescom2015

Betreut und umgesetzt wird jobs & karriere in diesem Jahr exklusiv durch IDG Communications Media AG. „Wir freuen uns, dass wir mit IDG einen erfahrenen Partner für jobs & karriere gewinnen konnten und sind überzeugt, dass wir mit den Neuerungen die gamescom als Karriereplattform stärken und sowohl für Arbeitgeber als auch potenzielle Arbeitnehmer noch attraktiver gestalten“, erklärt Tim Endres, Projektmanager der gamescom. BIU-Geschäftsführer Dr. Maximilian Schenk, Träger der gamescom, sagt: „Mit der Öffnung und Erweiterung des ‚jobs & karriere‘-Bereichs baut die gamescom ihre Bedeutung als eine der wichtigsten Rekrutierungs-Veranstaltungen für Fachkräfte aus den Bereichen Medien und Technologie im deutschsprachigen Raum deutlich aus. Die jungen und technikbegeisterten Besucher der gamescom, die aus aller Welt kommen, sind auch für viele weitere Unternehmen fernab der Spielebranche bei der Personalsuche eine sehr attraktive Zielgruppe.“

Gamescom_E-SportsEvent

Die Präsentationsmöglichkeiten bei jobs & karriere sind ebenso vielfältig wie flexibel und reichen vom Inserat auf der ‚Jobwall‘ bis zum individuell gestalteten Recruiting-Stand, inklusive Unternehmenspräsentation auf der großen Showbühne. Dabei verspricht die Öffnung von jobs & karriere für weitere Branchen einen Mehrwert für die Besucher der gamescom sowie für die technologie-interessierte Zielgruppe generell. „Das Thema Fachkräftemangel ist ein zentrales Thema unserer Businesspublikationen. Gerade in der heutigen Zeit gilt es, interessierte ‚young professionals‘ für IT-Berufe zu gewinnen. Mit unseren Medien wie der COMPUTERWOCHE und dem CIO Magazin, der Making Games sowie den Zielgruppenpublikationen GameStar und dem reichweitenstarken YouTube-Netzwerk allyance wollen wir eine schlagkräftige Plattform aufbauen, die Bewerber und suchende Unternehmen zusammenführt“, erläutert Sebastian Woerle, stellvertretender Verlagsleiter der IDG Business Media an. Heiko Klinge, Chefredakteur von GameStar und Making Games ergänzt: „Die Gamer von heute sind die IT-Führungskräfte von morgen. Das macht die gamescom zum idealen Recruiting-Standort, egal ob für Games- oder IT-Unternehmen.“

Weitere Infos findet ihr im Internet unter www.gamescom.de, bei Facebook https://www.facebook.com/gamescom.cologne und bei Twitter https://twitter.com/gamescom.

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Erste Anmeldephase der gamescom endet mit Top-Ergebnissen

26.02.2015

Starke Marken bestätigen frühzeitig ihre Teilnahme an der gamescom – Internationalität zum Stichtag erneut gestiegen – Frühbucherergebnis erreicht Rekordniveau von 2014

Das Ergebnis der ersten Anmeldephase zeigt es deutlich: Die gamescom 2015, 5. bis 9. August, nimmt Fahrt auf. Viele namhafte Unternehmen aus allen Bereichen der Computer- und Videospielbranche haben ihre Teilnahme am weltweit größten Event für interaktive Unterhaltung frühzeitig bestätigt. Die aktuellen Ergebnisse der ersten Anmeldephase liegen zum Stichtag auf dem Rekordniveau des Vorjahres. In puncto Internationalität setzt das Ergebnis der Frühbucheraktion 2015 sogar neue Maßstäbe: Mit Ausstellern aus 32 Ländern, und damit im Vergleich zu 2014 sechs Ländern mehr, ist die Internationalität zum Stichtag noch einmal gestiegen. Zudem werden unter anderem China, Frankreich, Großbritannien, Kanada/USA, Korea, Mexiko und Taiwan mit Länderpavillons auf der gamescom 2015 vertreten sein. Mit der starken ersten Anmeldephase unterstreicht die gamescom 2015 ihre Position als internationale Business- und Neuheitenplattform der Computer- und Videospielindustrie erneut.

gamescom2015

Unter anderem haben sich folgende internationale Marktführer und namhafte Unternehmen der Computer- und Videospielbranche ihren Platz auf dem Kölner Messegelände frühzeitig gesichert: Bandai Namco, Bethesda, CI Games, Cloud Imperium Games, Crytek, Deep Silver (Koch Media), ELECTRONIC ARTS, Kalypso Media, Konami, Microsoft, Nintendo, Oculus, Rondomedia, UBISOFT, V Pro Gaming und Warner Bros. Auch Anbieter von Online-, und Browser-Spielen sowie Entwickler von Spiele-Apps, wie Aeria Games, Bigpoint, My.com werden vom 5. bis 9. August in den Kölner Messehallen vertreten sein. Hinzu kommen E-Sport-Präsentationen, unter anderem von Wargaming und Turtle Entertainment. Auch G.A.M.E. Bundesverband, Gaya, Marketpoint, Mifcom, Nvidia und ROCCAT nutzen die gamescom 2015 als Businessplattform und zur Präsentation ihrer Neuheiten.

gamescom2014_Nintendo

Damit steht fest: Auch 2015 dürfen sich die Besucher der gamescom erneut auf spektakuläre Neuheiten und außergewöhnliche Produktpräsentationen freuen. Spielefans aus aller Welt haben dann die Gelegenheit, die Neuheiten der Industrie erstmals live zu testen. Zugleich bietet die gamescom dem Fachpublikum die weltweit größte business area im Bereich interaktiver Unterhaltungssoftware.

2014 konnte die gamescom insgesamt 335.000 Besucher aus 88 Ländern, davon 31.500 Fachbesucher, begrüßen. 703 Aussteller aus 47 Ländern waren auf dem weltweit größten Event für interaktive Unterhaltung vertreten.

Weitere Infos gibt es unter www.gamescom.dewww.facebook.com/gamescom.cologne und www.twitter.com/gamescom

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Die erfolgreichsten Computer- und Videospiele im Dezember

12.01.2015

Erfolgreiches Weihnachtsgeschäft 2014: Nach 12 Auszeichnungen im November konnten für den Dezember weitere 7 BIU Sales Awards vergeben werden

Der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware vergibt seine Auszeichnungen an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele im Dezember 2014. Seit September 2014 werden hierbei auch Digitalverkäufe berücksichtigt.

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Vier Awards entfielen im Weihnachtsgeschäft auf Spiele für die PlayStation 4. Auch Software für das Vorgängermodell ist weiterhin gefragt, was die aktuellen Verkaufszahlen von „Minecraft“ für die PlayStation 3 belegen. Zudem konnte wie in den vergangenen Jahren auch im diesjährigen Weihnachtsgeschäft der aktuelle Ableger der „Call of Duty“-Reihe viele Spieler für sich gewinnen. Mit „Super Smash Bros.“ feiert auch Nintendos Wii U einen Weihnachts-Hit.

Den BIU Multiplattform Award für mehr als 500.000 verkaufte Spiele auf mehreren Plattformen erhält:

  • Call of Duty: Advanced Warfare (Activision / Sledgehammer Games)

Den BIU Sales Award in Platin für mehr als 200.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform erhalten:

  • Assassin’s Creed Unity (Ubisoft / Ubisoft Montreal) für die Plattform PlayStation 4
  • Far Cry 4 (Ubisoft / Ubisoft Montreal) für die Plattform PlayStation 4
  • Minecraft (Mojang / 4J Studios) für die Plattform PlayStation 3

Den BIU Sales Award in Gold für mehr als 100.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform erhalten:

  • Drive Club (Sony / Evolution Studios) für die Plattform PlayStation 4 (inkl. Digitalverkäufe)
  • Super Smash Bros. (Nintendo / HAL Laboratory, Inc.) für die Plattform Wii U
  • The Evil Within (Bethesda Softworks / Tango Gameworks) für die Plattform PlaySation 4

Anbieter von Computer- und Videospielen, die ihre Daten zu Download-Verkäufen berücksichtigt wissen wollen, wenden sich bitte an sales-award@biu-online.de. Alle übermittelten Daten werden uneingeschränkt vertraulich behandelt. Genauere Informationen zur Vorgehensweise finden sich im offiziellen Reglement unter http://www.biu-online.de/de/fakten/biu-sales-award.

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The Evil Within – Jetzt vorbestellen und Boni sichern!

07.10.2014

Sichert euch das ‚The Fighting Chance‘ Pack!

Bestellt euch The Evil Within, das neue Survival-Horror-Erlebnis aus der Feder des legendären Spieleentwicklers Shinji Mikami, vor und erhaltet mit dem ‚The Fighting Chance‘ Pack fünf In-Game Items gratis dazu.

In einer Woche, genauer gesagt am 14. Oktober ist es soweit und das Böse ergreift Besitz. Lernt bis dahin, wie ihr die Gefahren von Krimson City übersteht.

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The Evil Within: Neuer Gameplay Trailer zur Tokyo Game Show

17.09.2014

Anlässlich der Tokyo Game Show haben wir brandneues Gameplay-Material zu The Evil Within, dem neuen Survival-Horror-Spiel aus der Feder der Entwicklerlegende Shinji Mikami, in einem spannenden und gleichzeitig furchteinflössenden Trailer veröffentlicht.

Entwickelt von Shinji Mikami und dem talentierten Team von Tango Gameworks, bietet The Evil Within das packende Grauen des Survival Horrors in seiner reinsten Form. Atemberaubend gestaltete Umgebungen, beklemmende Spannung und eine mitreißende Story fügen sich zu einer hochgradig atmosphärischen Welt zusammen, die Sie an den Bildschirm fesseln wird. In Ihrem Überlebenskampf stehen Ihnen nur begrenzte Mittel zur Verfügung. Gepaart mit einer perfekten Mischung aus Horror und Action werden Sie es in The Evil Within wahrhaft mit der Angst zu tun bekommen.

Am Tatort eines grauenerregenden Massenmords werden Detective Sebastian Castellanos und seine Partner Zeuge eines schaurigen Ereignisses. Nachdem er mitansehen muss, wie einige seiner Kollegen von einer geheimnisvollen Macht regelrecht abgeschlachtet werden, gerät Sebastian in einen Hinterhalt und wird bewusstlos geschlagen. Als er wieder zu sich kommt findet er sich in einer unheimlich-bizarren Welt wieder, in der widerwärtige Kreaturen zwischen den Toten umherwandern. Im Angesicht dieses unvorstellbaren Grauens und im Kampf um das nackte Überleben, begibt sich Sebastian auf einen gnadenlosen Horrortrip, um das Geheimnis hinter den schrecklichen Ereignissen ans Licht zu bringen!

The Evil Within erscheint 100 % ungeschnitten am Dienstag, den 14. Oktober 2014, für Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 und PC.

Weitere Informationen zu The Evil Within finden Sie auf theevilwithin.com.

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