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gamescom 2016: Civilization VI (Hands On)

16.09.2016

Was damals als Vierecke auf eine 2D Umgebung begann, sieht heute, ca. 25 Jahre später, um (viele) Längen besser aus. Neben der wunderschönen 3D Grafik gibt es Licht und Schattenspiele und Animationen an die damals noch keiner sich hätte träumen lassen.

Als Schauplatz dient eine fiktive und teilweise zufällige Welt mit unterschiedlichen Vegetationen. Das macht die Sessions einzigartig und legt beim Wiederspielwert noch eine Schippe drauf. Es gibt aber auch Karten die vorgeneriert wurden. Nichtsdestotrotz ist jedes Match anders. Die jeweilige Welt ist in Hexagone aufgeteilt und wird wie schon bei seinen Vorgängern rundenbasiert gespielt. Im Gegensatz zu einem quadratischen Wegraster kostet hier der Schritt in jede beliebige Richtung theoretisch gleich viele der Wegpunkte, die wir pro Runde zur Verfügung haben.

CivilizationVI_Screenshot_2

Wir suchen uns eine der vielen authentischen Nationen aus und machen uns mit deren Eigenschaften vertraut. Die erste Stadt ist schnell errichtet und muss nun wachsen und gedeihen. Wir forschen was das Zeug hält, schicken Siedler aus um weitere Städte zu errichten und senden angeheuerte Einheiten los, die Welt zu erkunden bzw. in den Krieg zu ziehen. Letztere sind immer Gruppenweise vertreten und werden wie Spielsteine übers Feld gesetzt. Treffen die dabei auf Feinde wie Barbaren können wir direkt los kämpfen. Begegnen wir allerdings Einheiten einer anderen Nation bedeutet das nicht zwangsweise gleich Krieg. Gerade am Anfang werden wird unser Entscheidungsvermögen erst mal auf die Probe gestellt. Beginnen wir den sofortigen Krieg oder gehen wir diplomatische Verhandlungen ein. So geht das von der Steinzeit bis in die Zukunft. (mehr …)

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Square Enix Collective: Kickstarter für Halcyon 6 auf Ziellinie

08.04.2015

Entwickler Massive Damage Inc. aus Montreal hat den letzten Tag seiner Kickstarter-Kampagne für Halcyon 6: Starbase Commander eingeläutet. Das Projekt konnte bisher bereits das vierfache des ursprünglichen Kickstarter-Ziels von 40.000 Kanadischen Dollar einsammeln.
Als weitere Ziele können bei 180.000 Kanadischen Dollar eine neue Kampagne und bei 200.000 Kanadischen Dollar eine Version für PlayStation 4 freigeschaltet werden.

Halcyon 6: Starbase Commander ist ein Aufbau-Strategiespiel für Windows PC und Mac. Das Entwicklerstudio hat in den letzten vier Jahren bereits fünf Spiele veröffentlicht, inklusive dem erfolgreichen Zombie-MMO Please Stay Calm. Bei Halcyon 6: Starbase Commander haben sie sich von Titeln wie Star Control, FTL, Master of Orion, Civilization und X-COM inspirieren lassen.

Halcyon 6: Starbase Commander auf Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/kenseto/halcyon-6-starbase-commander

Durch Zugang zu seiner Community und Ressourcen, hilft die Plattform SQUARE ENIX COLLECTIVE unabhängigen Entwicklern, ein Publikum für ihre Projekte zu finden. Projekte, die auf der Plattform positives Feedback von Gamern sammeln, haben die Chance auf zusätzliche Unterstützung durch Crowdfunding. Die Entscheidung dazu steht den Entwicklern aber frei, sie behalten alle IP-Rechte und die komplette kreative Kontrolle über ihre Projekte.

Weiterführende Links:
Square Enix Collective: http://collective.square-enix.com/
Twitter: http://twitter.com/sqexcollective

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Square Enix Collective: Halcyon 6 erreicht sein Kickstarter-Ziel

12.03.2015

Und das schon nach 40 Stunden!

Halcyon 6: Starbase Commander hat nach dem Start am Dienstag bereits innerhalb von 40 Stunden sein Kickstarter-Ziel von 40.000 Kanadischen Dollar erreicht. Inzwischen wurde außerdem bereits das erste „Stretch Goal“ erreicht, das zusätzliche Inhalte fürs Spiel umfasst.

Halcyon 6: Starbase Commander von Entwickler Massive Damage Inc ist ein Aufbau-Strategiespiel für Windows PC und Mac. Die Kickstarter-Kampagne wird unterstützt von der Plattform SQUARE ENIX COLLECTIVE.

Das Studio aus Montreal hat in den letzten vier Jahren bereits fünf Spiele veröffentlicht, inklusive dem erfolgreichen Zombie-MMO Please Stay Calm. Bei Halcyon 6: Starbase Commander haben sie sich von Titeln wie Star Control, FTL, Master of Orion, Civilization und X-COM inspirieren lassen.

Halcyon 6: Starbase Commander auf Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/kenseto/halcyon-6-starbase-commander

Durch Zugang zu seiner Community und Ressourcen, hilft die Plattform SQUARE ENIX COLLECTIVE unabhängigen Entwicklern, ein Publikum für ihre Projekte zu finden. Projekte, die auf der Plattform positives Feedback von Gamern sammeln, haben die Chance auf zusätzliche Unterstützung durch Crowdfunding. Die Entscheidung dazu steht den Entwicklern aber frei, sie behalten alle IP-Rechte und die komplette kreative Kontrolle über ihre Projekte.

Weiterführende Links:
Square Enix Collective: http://collective.square-enix.com/
Twitter: http://twitter.com/sqexcollective

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Square Enix Collective: Neue Kickstarter-Kampagne kommt

06.03.2015

Die Kampagne zu Halcyon 6: Starbase Commander startet am 10. März!

Am kommenden Dienstag, dem 10. März, startet mit Halcyon 6: Starbase Commander das nächste Spiel seine Kickstarter-Kampagne mit der Unterstützung von SQUARE ENIX COLLECTIVE. Der Entwickler Massive Damage Inc entwickelt das Aufbau-Strategiespiel für Windows PC und Mac und will 40,000 Kanadische Dollar einsammeln.

Das Studio aus Montreal hat in den letzten vier Jahren bereits fünf Spiele veröffentlicht, inklusive dem erfolgreichen Zombie-MMO Please Stay Calm. Bei Halcyon 6: Starbase Commander haben sie sich von Titeln wie Star Control, FTL, Master of Orion, Civilization und X-COM inspirieren lassen.

Durch Zugang zu seiner Community und Ressourcen, hilft die Plattform SQUARE ENIX COLLECTIVE unabhängigen Entwicklern, ein Publikum für ihre Projekte zu finden. Projekte, die auf der Plattform positives Feedback von Gamern sammeln, haben die Chance auf zusätzliche Unterstützung durch Crowdfunding. Die Entscheidung dazu steht den Entwicklern aber frei, sie behalten alle IP-Rechte und die komplette kreative Kontrolle über ihre Projekte.

Weiterführende Links:
Square Enix Collective: http://collective.square-enix.com/
Twitter: http://twitter.com/sqexcollective

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Von Herzen: InnoGames feiert Valentinstag mit Events!

11.02.2015

Ab heute bereitet InnoGames seine Spieler auf den bevorstehenden Valentinstag vor: Drei besondere ingame-Events für die Spiele Forge of Empires, The West und Grepolis werden den Feiertag der Liebenden mit einer Menge Belohnungen für Spieler begehen. Dazu gibt es auch zwei neue Videos, welche die Events für Forge of Empires und The West genauer unter die Lupe nehmen und erklären.

Eingeläutet werden die Feierlichkeiten von Forge of Empires, wo die Valentins-Questline ab heute beginnt. Drei neue Questgeber führen durch eine Liebesgeschichte, die Spielern die Möglichkeit gibt, eins von zwei Enden auszuwählen: Durch Tagesquests wird die Legende von Robin Hood zum klassischen Liebesdreieck – soll Marian sich für Robin oder den Sheriff entscheiden? Dazu lässt sich der neue Baum der ewigen Liebe freischalten.

Die Events in The West und Grepolis werden aktiven Spieler ermöglichen, jede Menge Preise abzustauben. Ab dem 13. Februar sollten Fans von The West anfangen, Herzen zu sammeln, die überall im Spiel erscheinen. Dabei ist natürlich nicht jeder auf sich allein gestellt: Neben individuellen Belohnungen werden bei ausreichend gesammelten Herzen auch Community-Boni freigeschaltet. In Grepolis taucht einen Tag später, ab dem 14. Februar, eine geheimnisvolle Meerjungfrau in den Städten der Spieler auf. Wer sie anspricht, bevor sie verschwindet, darf sich über tolle Geschenke freuen.

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InnoGames stellt Rising Generals ein

26.01.2015

InnoGames stellt die Weiterentwicklung des Strategiespiels Rising Generals mit sofortiger Wirkung ein. Am 9. Februar wird der Hamburger Onlinespieleanbieter die Server des Spiels offline nehmen. Als Grund nennt InnoGames hohe Ansprüche an die Qualität seiner Produkte, die in der Closed Beta von Rising Generals nicht voll erfüllt werden konnten. Spielerfeedback während der Beta-Phase bestätigte die Entscheidung zur Einstellung des Projekts.

An Rising Generals beteiligte Mitarbeiter werden umgehend in andere Projekte integriert – unter anderem in das kürzlich in die Closed Beta gestartete Elvenar sowie die Weiterentwicklung mobiler Technologien für zukünftige Spiele.

Mit 150 Millionen registrierten Mitspielern gehört InnoGames zu den weltweit führenden Entwicklern und Publishern von Onlinespielen. Zu den erfolgreichsten Spielen zählen Tribal Wars (Deutsch: Die Stämme), Grepolis und Forge of Empires.

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Rising Generals präsentiert seine Einheiten

09.10.2014

Der imposanteste Fuhrpark seit der Erfindung des Rads!

Explosionen? Check! Doppellasergeschütz-Panzer? Check! Flugabwehr-Abwehr? Check!

InnoGames hat soeben weitere Informationen zu den Einheiten für sein kommendes Cross-Plattform Strategiespiel Rising Generals veröffentlicht. Mit über 20 Einheitentypen,die nach einem Schere-Stein-Papier Prinzip Stärken und Schwächen aufzeigen, bietet Rising Generals eine Vielfalt an Streitkräften. Das Unternehmen präsentiert das beeindruckende Arsenal des Spiels in einem neuen Video. Hier werden Spielern die wichtigsten Aktionen erklärt, und gezeigt, wie die unterschiedlichen Einheiten funktionieren.

Rising Generals bietet unterschiedliche Einheitentypen, welche sich in drei verschiedenen Phasen einer Schlacht bekämpfen: Bei Luftangriffen buhlen Bomber und Abfangjäger um die Eroberung des Luftraums.  Minenleger und Artillerie bekämpfen sich am Boden und beeinflussen die Ausgangslage des Hauptgefechts – während dieser Phase bekriegen sich Panzer, gepanzerte Militärfahrzeuge und Helikopter bis ein Sieger feststeht. Für alle drei Phasen sind unterschiedliche Kriegsfahrzeuge verfügbar, wobei jedes seine spezifischen Vor- und Nachteile hat. Die Spieler müssen die optimale Zusammensetzung ihrer Einheiten finden: eine Truppe schwerer Hydra Panzer kann leichtere Militärfahrzeuge beschädigen, aber wie kann sie sich gegen Anti-Panzer Archangel-Helikopter zur Wehr setzen? Ganz einfach! In Kombination mit einer Gruppe kleinerer Paladin-Panzer, die mit Anti-Flugzeug-Raketen ausgerüstet sind.

Spieler übernehmen in Rising Generals das Kommando einer Militärbasis, die schnellstmöglich aufgerüstet und mit Truppen bemannt werden muss, um sich gegen andere Spieler zu verteidigen und diese auch angreifen zu können. Freischaltbare Technologien sowie Offiziere und Generäle sorgen für hilfreiche Fähigkeiten und Boni. Neben strategischem Gameplay für einzelne Spieler und große Allianzen (sogenannte Battle Groups) stehen schnelle, actionreiche Kämpfe in möglichst kurzen Sessions im Fokus. Die 3D-Animationen der Schlachten in Echtzeit beeindrucken nicht nur mit ihrer Grafik, sondern versorgen den Spieler auch mit wertvollen Informationen über den Kampfverlauf. Diese helfen ihm bei der Auswahl und Zusammenstellung von mehr als 20 verschiedenen Einheiten.

In der Entwicklung von Rising Generals wurde InnoGames von der Game Design-Legende Bruce Shelley unterstützt, der mit seiner Arbeit an Civilization und der Age of Empires-Serie bekannt wurde.

Weitere Infos unter www.risinggenerals.com

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