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The Spectrum Retreat wird in diesem Juli veröffentlicht

19.06.2018

>Der Gewinner des BAFTA Young Game Designer Awards, Dan Smith, und der Publisher Ripstone Games sind stolz, das Veröffentlichungsdatum von The Spectrum Retreat für PlayStation 4, Xbox One und PC bekanntgeben zu können. Der First-Person-Puzzler mit Fokus auf eine tiefgründige Erzählung wird auf der PlayStation 4 am 10. Juli erscheinen. Der globale Launch für Xbox One und PC steht am 13. Juli an, während die Version für die Nintendo Switch später diesen Sommer erscheint. In The Spectrum Retreat müssen die Spieler das makellose und unheimliche Hotel The Penrose erforschen und dabei eine Reihe ausgeklügelter farbcodierte Rätsel lösen, während sie die Gründe für ihren scheinbar endlosen Aufenthalt herausfinden müssen. Um diese guten Nachrichten angemessen zu feiern, haben Ripstone Games einen komplett neuen Launch-Trailer erstellt, der bisher nicht gezeigtes Material enthält. The Spectrum Retreat wird für 12,99 Euro verfügbar sein.*

Nachdem er den BAFTA Young Game Designers Award (YGD) im Jahr 2016 für den Prototypen mit gerade mal 18 Jahren gewonnen hatte, hat Dan Smith ständig an The Spectrum Retreat mit Support durch Ripstone gearbeitet und eine fesselnde Erzählung rund um die First-Person-Rätsel-Action erschaffen. The Spectrum Retreat versetzt die Spieler in die Rolle eines Gasts in einem wunderschönen und geheimnisvollen Hotel, in dem nichts so ist, wie es zunächst scheint. The Spectrum Retreat ist ein abgefahrenes Art Deco inspiriertes Science Fiction Abenteuer, das mit allen möglichen Technologien spielt, die im Moment verfügbar sind.

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Das Rätselspiel The Spectrum Retreat erscheint dieses Jahr

04.04.2018

Der Gewinner der BAFTA Young Game Designer-Auszeichnung, Dan Smith, und der Herausgeber, Ripstone Games, kündigen stolz die Veröffentlichung von The Spectrum Retreat dieses Jahr an – einem neuen Rätselspiel in Ich-Perspektive – für die PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC. Dan Smith gewann die BAFTA Young Game Designers-Auszeichnung (YGD) 2016 für den Prototypen, als er gerade einmal 18 Jahre alt war. Seitdem hat er mit Unterstützung von Ripstone pausenlos an dem Spiel weitergearbeitet und hat eine spannende Erzählstruktur für das intuitive Ego-Rätselaction-Spiel aufgebaut. Die Spieler müssen das makellose und unheimliche Hotel „The Penrose“ erkunden, ungewöhnliche Rätsel mit Farbcode lösen sowie die Gründe für ihren niemals zu enden scheinenden Aufenthalt herausfinden.

„Die letzten Jahre waren eine tolle Erfahrung“, sagt Dan Smith, Designer von The Spectrum Retreat. „Als ich mit der Entwicklung begann, hatte ich keine Ahnung, dass wir fünf Jahre später ein solches Spiel veröffentlichen würden und dass ich zwischendurch auch noch mit dem BAFTA ausgezeichnet würde. The Spectrum Retreat basiert auf den Mechaniken, die ich vor einigen Jahren entwickelt habe. Doch jetzt haben sie eine ausgereifte, intensive Hintergrundgeschichte und Umgebung dazu erhalten. Es war toll, das Spiel in jedem Aspekt über seine Grenzen hinaus zu bringen und eine spannende Welt zu erschaffen, in der Rätsel und Story miteinander verknüpft sind.“

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