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DSA – Schicksalsklinge – Patch 1.35 jetzt verfügbar

31.07.2015

Nach monatelanger Entwicklung und grade rechtzeitig vor dem Zwei-Jahre-Release-Jubiläum von Schicksalsklinge HD dürfen Crafty Studios und das Betateam von Schicksalsklinge HD stolz den Patch 1.35 präsentieren, bestehend aus über 300 Änderungen, Erweiterungen, Modability-Verbesserungen und Korrekturen. Detaillierte Patchnotes finden sich im offiziellen Forum unter Patchnotes 1.35 [forum.schicksalsklinge.com], einige Highlights:

DSA Schicksalsklinge

Inhaltliche Änderungen und Erweiterungen

  • Burg Felsteyn: Mod von Viana aus dem Forum als Event eingefügt
  • In Thorwal gibt es jetzt das Gebäude „Der Schwarze Finger“
  • In der Thorwaler Magierakademie kann man jetzt Bücher verkaufen
  • Neues Event „Die Rache der Ottaskin“
  • In Phexcaer kann man nun Nancys Hinweis nach Validor dem Schurken nachgehen
  • Zufallsereignis in der Stadt „Ein Taschendieb“
  • Zufallsereignis in der Stadt „Eine Kutsche“
  • Zufallsereignis in der Stadt „Eine Sternschnuppe“
  • Zufallsereignis in der Stadt „Ein Bettler“ erweitert
  • 8 Ereignisse während der Rast in einer Herberge
  • 6 Ereignisse während der Rast im Freien
  • 4 zusätzliche Zufallskämpfe nach dem Rasten eingeführt

(mehr …)

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gamescom 2014: Blackguards 2

28.08.2014

Gerade mal ein Jahr nach dem Erfolg von DSA: Blackguards, können wir uns über einen weiteren Titel aus dem Hause Daedalic freuen. Denn Blackguards 2 wurde vorgestellt.

Blackguards-Fans können sich über bekannte Gesichter freuen, denn wir ziehen wieder mit einer Gruppe Krimineller in den Kampf. Die Hauptrolle übernimmt diesmal Cassia. Sie möchte zur Herrscherin aufsteigen. Dazu stellt sie sich eine Gruppe Kämpfer zusammen, deren Gesichter wir bereits kennen. Zugegeben, Naurim, Zurbaran und Takate haben sich etwas verändert, doch mit etwas Training wird aus ihnen schnell wieder eine gefährliche Kampfeinheit. So ziehen die vier, allem voran Cassia, nun durch den Süden Aventuriens und setzen alles dran, ihr zur Macht zu verhelfen.

In Blackguards 2 ist irgendwie alles anders. Es wird eine lineare Story geben, also in die Richtung, für die wir uns entscheiden. Denn wir bereisen die Standorte nicht nach und nach, sondern können wählen, wo wir als nächsten in der Geschichte weiter spielen wollen. Eine große Karte zeigt uns die möglichen Locations an. Außerdem können wir nun auch vorher sehen, welchen Schwierigkeitsgrad das Level hat und welche Erweiterungen wir dort erhalten können.
Übrigens sterben wir in einem Level, sind alle Erweiterungen, die wir dort bisher erhalten haben, weg. Wenn wir eine Location verloren haben, können wir sie allerdings auch wieder erlangen. Das scheint aber aufwendiger zu sein, weshalb wir den Rat bekommen: “also besser erst gar nicht verlieren“, danke dafür.

gc2014: Blackguards 2

Wo es sich im ersten Teil eher um Menschenfeinde handelte, wird in Blackguards 2 voranging gegen die Dämonen angekämpft. Apropos kämpfen, auch hier hat sich einiges geändert. Beispielsweise können wir jetzt noch mehr mit der Umgebung interagieren. Da ist eine Tür, mal schauen was dahinter ist. Überraschung: es sind Einheiten, die dazu noch auf unserer Seite kämpfen (oder auch nicht). Außerdem können wir die zahlreichen Objekte auf dem Schlachtfeld als Deckung nutzen. Oder wir zerstören Brücken und schneiden den Feinden somit den direkten Weg zu uns ab. Aber Vorsicht, es gibt auch Kreaturen, die über Hindernisse und Spalten fliegen können.
Durch eine größere Kampffläche können wir außerdem auch an zwei Fronten kämpfen und uns somit einen bedeutenden Vorteil verschaffen.

Die Kämpfe in Blackguards sind wieder rundenbasiert. Zu Beginn eines Angriffes platzieren wir, anders wie im ersten Teil, unsere Leute frei in einem vorgegebenen Areal. Vorher müssen wir natürlich erst mal auswählen, wer mit in den Kampf ziehen soll. Dafür bilden wir eine Gruppe aus unseren Anti-Helden und weiteren Kriegern. Danach geht’s los. Am unteren Rand sehen wir die Reihenfolge von den jeweiligen Aktionen. Neu ist, dass wir sehen können ob der Gegner blocken oder parieren kann. Dementsprechend können wir dann natürlich reagieren.

Immer wieder finden wir Gefangene. Mit denen können wir machen was wir wollen. Entweder wir töten sie gleich oder wir versuchen ihnen vielleicht noch die ein oder andere wichtige Information zu entlocken. Das ist praktisch, denn diese Infos können uns im Kampf behilflich sein. Beispielsweise hat uns ein Häftling von einer geheimen Tür erzählt, so können wir in diesem Kampf von zwei Arealen aus starten. Ohne diese Info hätten wir uns nur am Haupteingang platzieren können.
Alles in allem zieht jede unserer Entscheidungen Konsequenzen mit sich. Wir müssen als gut überlegenen, ob der nächste Schritt der Beste sein wird.

Auch wird es mit „Stamina“ einen neuen bedeutenden Rohstoff geben. Der wird eingesetzt wie Mana und ist die Grundlage für diverse Zaubersprüche. Beispielsweise können wir mit der blood-Option Gegner für uns kämpfen lassen. Na dann lassen wir die Puppen mal tanzen.

Mit einer Spielzeit von etwa 20 Stunden werden wir wieder mit spannenden Kämpfen und hoffentlich aberwitzigen Dialogen überrascht.

Die Erneuerungen gefallen uns sehr. Die gezeigten Szenen und Kämpfe sehen gut aus und können überzeugen. Wir freuen uns auf jeden Fall drauf und hoffen, das Blackguards 2 ein ehrenwürdiger Nachfolger wird.

Blackguards 2 wird im ersten Quartal 2015 erscheinen. Leider müssen wir uns auch bis dahin gedulden, denn es wird wahrscheinlich keine Early Access-Version geben.

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