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Game Industry Conference kündigt weitere Speaker an

02.08.2019

Die Game Industry Conference (GIC) kündigt weitere Speaker an. Die Konferenz findet vom 17. bis 20. Oktober im polnischen Poznań statt. Die GIC ist eine der fünf größten B2B- und Entwicklerkonferenzen in Europa und das größte Gaming-Event östlich von Köln. Themenvorschläge können noch bis 10. August über diesen Link eingebracht werden. Besonders gerne gesehen werden Vorträge für Fortgeschrittene oder Insights in spezifische Themen.

 

Weitere Speaker angekündigt

Die GIC hat Informationen zu weiteren Speakern veröffentlicht. Łukasz Burdka, Solution Engineer bei Techland, erklärt wie die C-Engine für die Entwicklung von Dying Light 2 genutzt wurde. Martyna Neumann-Baranowska von Vivid Games zeigt auf, wie wichtig ein gut gewählter Spielname sein kann und demonstriert anhand von Beispielen, wie essenziell der erste Eindruck eines Spieltitels ist. Richard Rouse III, Director von Paranoid Games und früherer Design Lead bei Microsoft und Ubisoft, spricht darüber wie Narrative den Wiederspielwert steigern können und jedes Mal zu einer einzigartigen Story führen. Eric Jacobus, ehemaliger Stuntman, Filmemacher and Action-Designer, teilt seine Erfahrungen aus dem Bereich Action- und Kampfchoreografie. Sein Vortrag wird auf seiner Arbeit an God of Warbasieren. Riffard Axel, Support Engineer bei Epic Games Japan, gibt vertiefte Einblicke in die Möglichkeiten der Unreal Engine.

Spannende Einblick in weitere Themen gibt es hier.

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Reboot Develop Red 2019: Entwicklerkonferenz angekündigt

29.07.2019

Die hochklassige Entwicklerkonferenz Reboot Develop expandiert nach Kanada. Vom 30. Oktober bis zum 1. November 2019 bietet die Reboot Develop Red Mitgliedern der Spieleindustrie im wunderschönen Fairmont Banff Springs Resort im Banff Nationalpark, nahe Calgary das ausgesuchte Konferenz-Erlebnis in luxuriöser Umgebung, für das die Marke bekannt ist.

Mehr als 100 Sprecher, darunter Suda51, Dan Gray, Aaryn Flynn, Dino Patti, Kate Edwards, Rami Ismail, Carla Rylance, Tramel Ray Isaac, Gordon Van Dyke, Jakub Dvorsky und weitere Entscheidungsträger nehmen an der dreitägigen Konferenz teil. Über 100 Sessions, Talks und Panels beschäftigen sich mit aktuellen Themen der Spieleindustrie, zudem gibt es eine Reihe von Reden und Post-Mortems. In der B2B Expo Area können Unternehmen ihre Produkte und Dienstleistungen direkt einem interessierten Publikum näherbringen und die große Indie Area ermöglicht es Studios, neue Projekte und Prototypen auszustellen.

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Game Industry Conference (GIC) kündigt erste Speaker an

15.05.2019

Die Game Industry Conference kündigt die ersten Speaker für die kommende Auflage am 17. bis 20. Oktober in Poznan, Polen an. Die GIC ist eine der fünf größten B2B- und Entwicklerkonferenzen in Europa und das größte Game Event östlich von Köln.

Erste Speaker bestätigt
Für die 11. Auflage der GIC wird ein Einblick in die bereits bestätigte Auswahl an Speaker gewährt. Auf der diesjährigen Konferenz wird Ryan Clark, Gründer von Brace Yourself Games und Entwickler des preisgekrönten Crypt of the NecroDancer, einen Vortrag über Indie-Studios halten und seine Erfahrung weitergeben, wie auch kleinere Entwickler dauerhaft profitabel arbeiten können. Kate Edwards von Geogrify wird exklusiv für die GIC ein brandaktuelles Thema behandeln: Wie beeinflusst die geistige Gesundheit die Spieleentwicklung. Jay Powell, der für führende Entwickler wie DICE, Paradox Studios und People Can Fly arbeitete, wird über die Lizensierung von großen IPs anhand der Beispiele Pink Panther, Dora, Disney, Star Trek, NASCAR und National Geographic referieren. Rob Carr, der neun Jahre für Rockstar gearbeitet hat und mittlerweile Audio-Designer für Wargaming ist, wird sein Wissen über die Audioentwicklung in frühen Entwicklungsstadien eines Spiels weitergeben.

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Call for Speakers für die Game Industry Conference (GIC)

23.04.2019

Vom 17. bis 20. Oktober lädt die GIC, eine der fünf größten B2B- und Entwicklerkonferenzen in Europa, nach Poznań, Polen ein. Interessenten werden herzlichst dazu eingeladen, Themenvorschläge für Ihre Vorträge einzureichen. Diese können bis zum 10. August 2019 hier eingereicht werden. Die GIC bietet Experten und Insider die Möglichkeit ihr Wissen zu teilen und sich in der Gaming- und Entwicklerbranche zu profilieren.

Die GIC findet im Rahmen der Poznań Game Arena (PGA) statt. Beide Events endeten im letzten Jahr mit einem neuen Besucherrekord. Auf der GIC fanden 133 Vorträge, Diskussionen und Workshops statt, an denen sich 3600 Fachbesucher beteiligten. Besonders gerne gesehen werden Vorträge für Fortgeschrittene oder Insights in spezifische Themen. Redner erhalten einen Business-Pass für die Konferenz, welcher alle Talks, alle Expo-Bereiche, das Meet to Match Meeting-Service, den Zugang zur Business Lounge sowie Einladungen zu Zusatzveranstaltungen beinhaltet.

Die GIC findet vom 17. bis 20. Oktober in Poznań, Polen statt. Die PGA öffnet einen Tag später, ebenfalls bis zum 20. Oktober ihre Türen. Seit dem ersten Event 2008 ist die GIC zu einer der bedeutsamsten Veranstaltung der europäischen Gaming-Industrie herangewachsen. Bekannte Redner der letzten Jahre waren u.a. Game Designer John Romero, Paul Sawyer von Obsidian Entertainment, Unreal Engine Evangelist Sjoerd De Jong, Michael Schade von ROCKFISH Games und viele weitere, die mit ihrer Expertise die Hörer begeistern konnten. Darüber hinaus sind jedes Jahr Vertreter großer polnischer Entwicklerstudios, wie CD Project Red, Techland, 11 bit studios und Farm 51 auf der Konferenz präsent. Besucher der PGA erhalten kostenlosen Zugang zur GIC.

Weitere Informationen zur Einreichung Ihrer Themenvorschläge finden Sie hier: Link

Weitere Informationen über die GIC können der offiziellen Website entnommen werden. Infos zur PGA gibt es hier.

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Reboot Develop Blue: Neue Speaker & AAA Podiumsdiskussion

15.02.2019

Die Entwicklerkonferenz Reboot Develop Blue, die vom 11. bis zum 13. April stattfindet, baut ihr eindrucksvolles Line-Up und ihr Eventangebot weiter aus. 18 neue Sprecher sowie eine spezielle AAA-Podiumsdiskussion wurden heute angekündigt.

Zu den hochkarätigen neuen Sprechern gehört Amy Hennig, bekannt als Director und Writer der Uncharted-Serie. Sie hat auch am geheimen Star Wars Projekt von Visceral Games gearbeitet, ehe es vor Kurzem gecancelt wurde und hat sich nun selbständig gemacht. Viktor Antonov, Creative und Visual Executive von Half-Life 2 und Dishonored nimmt zusammen mit Benjamin Charbit, CEO des Pariser Studios Darewise Entertainment, wo sie gemeinsam and dem geheimnisvollen „Project C“ arbeiten, an der Konferenz teil.

Patrice Désilets, Creative Director von Assassin’s Creed arbeitet mit seinem Indiestudio Panache Digital Games an Ancestors: The Humankind Odyssey und erweitert zusammen mit vielen anderen Sprechern das beeindruckende Roster.

Das bisher bekannte Line-Up der Reboot ist hier zu finden.

Die Reboot Develop Blue wird außerdem Schauplatz einer großen Podiumsdiskussion zwischen Mitgliedern von AAA-Studios sein, die sich mit der wachsenden Bedeutung von externer Entwicklung beschäftigt.

Interessierte Mitglieder der Presse finden Informationen zur Akkreditierung über folgenden Link: http://rebootdevelopblue.com/press/

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Reboot Develop Blue mit Hochkarätern der Gamesbranche

26.01.2019

An der sechsten Runde der Entwicklerkonferenz im himmlische Dubrovnik werden unter anderem Hidetaka Miyazaki und Fumito Ueda teilnehmen.

Die Reboot Develop Blue öffnet vom 11. bis zum 13. April 2019 zum sechsten Mal in Folge in Dubrovnik die Tore zu einer Entwicklerkonferenz der besonderen Art. Über 125 Sprecher, von AAA-Entwicklerkoryphäen, über Mitglieder der Chefetage der größten Publisher, bis hin zu Indie-Stars und Studenten, tauschen sich vor traumhafter Kulisse über die Zukunft der Games-Industrie aus.

Das diesjährige Sprecher-Lineup ist erst ca. zur Hälfte enthüllt, verspricht aber bereits jetzt spannende Vorträge und Sessions mit Superstars der Videospielindustrie. Als Keynote-Sprecher wurden bisher unter anderem Hidetaka Miyazaki, CEO von From Software und kreativer Kopf hinter Dark Souls und Bloodborne, sowie Fumito Ueda, der Schöpfer von Shadow of the Colossus und CEO von genDESIGN, bestätigt.

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