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THQ Nordic erwirbt die Marke Outcast von seinen Erschaffern

11.01.2019

THQ Nordic gibt hiermit bekannt, dass der Erwerb der Marke „Outcast“ mit seinen drei urpsrünglichen Erschaffern erfolgreich abgeschlossen wurde.

Die Übernahme selbst wird von THQ Nordic AB mit Sitz in Karlstad, Schweden, und das Tagesgeschäft (Vertrieb, Evaluierung von Sequels und neuen Inhalten usw.) von der THQ Nordic GmbH mit Sitz in Wien, Österreich, abgewickelt.

GameSpot’s Adventure des Jahres 1999 versetzt Spieler in die Rolle von Cutter Slade, einem ehemaligen U.S. Navy Seal, und mitten in die utopische Welt von Adelpha. Vorgeschichte: nachdem eine Sonde zu Erkundungszwecken in ein Paralleluniversum gestartet wurde und dabei einige Dinge schief gelaufen sind, liegt es nun an Cutter in das Paralleluniversum zu reisen, drei wichtige Wissenschaftler zu eskortieren, diese heil zur Erde zurückzubringen und als Bonusaufgabe dabei noch das schwarze Loch zu schließen. In Österreich werden Aufgaben dieser Art gewöhnlicherweise als „gmahde Wiesn“ (oder: „Kinderspiel“ bzw. wortwörtlich: gemähte Wiese) bezeichnet, und selbst das hat er vergeigt… Verdammt, Cutter…

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Outcast – Second Contact ab sofort im Handel erhältlich

24.11.2017

Bigben Interactive und Entwickler Appeal laden Spieler dazu ein, mit Outcast – Second Contact den Planeten Adelpha zu erkunden. Das Spiel ist ab heute für PlayStation®4, Xbox One und PC im Handel erhältlich.

Spieler erleben in Outcast – Second Contact eine abenteuerliche Reise auf dem fantastischen Planeten Adelpha. Cutter Slade, den härtesten Soldaten der U.S. Navy, erwartet eine Mission von äußerster Wichtigkeit. Denn eine beschädigte Sonde, gestrandet auf einem fremden Planeten, droht die Erde zu vernichten.

Bei seiner Ankunft auf Adelpha wird Slade als auserwählter Ulukaï begrüßt und findet sich in einem Abenteuer wieder, das das Schicksal zweier Welten in seine Hände legt.

Outcast – Second Contact wurde auf der Grundlage des Quellcodes des Klassikerspiels Outcast entwickelt, das als Vorreiter des Action-Adventure-Genres gilt. Die Voxel des damaligen Spiels wurden durch ein optimiertes Grafiksystem ersetzt. Neue Elemente wurden hinzugefügt, um das Gameplay zu modernisieren – so gibt es neue Arten zu kämpfen, Möglichkeiten zum Ausweichen und eine bessere KI für die Gegner. Auch wurde die Bedienung deutlich aufgewertet. Sie führt die Spieler nun durch ein Abenteuer, das einem SciFi-Film entsprungen sein könnte.

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Outcast – Second Contact: Neues Gameplay-Video released

09.11.2017

Bigben Interactive und Entwickler Appeal zeigen in einem neuen Video zu Outcast – Second Contact, welche verschiedenen Wege Spieler wählen können, um sich Gegnern auf dem Planeten Adelpha zu stellen. Adelpha ist eine der ersten 3D-Welten in der Videospielgeschichte, die im Remake von Outcast komplett modernisiert wurde.

Gespielt wird auf dem Planeten Adelpha, einer Open World gefüllt mit Überraschungen und Bewohnern, von denen einer gefährlicher ist als der andere. Das Gameplay-Video zeigt das Waffenarsenal und die Hilfsmittel, die der Held des Spiels, Cutter Slade, während seines Abenteuers wählen kann. Cutter hat viele Möglichkeiten, sich aus schwierigen Situationen zu befreien. Er nutzt zum Beispiel die Tracer Gun, perfekt für die direkte Konfrontation, oder die Dart Gun, die ihn einen Feind niederschlagen lässt, ohne entdeckt zu werden.

Bei dem Titel handel es sich um das vollständige Remake von Outcast für PlayStation®4, Xbox One und PC. Als erste offene 3D-Welt in der Geschichte der Videospiele und wahrer Pionier des Action-Adventure-Genres gewann das Original über 100 Auszeichnungen – einschließlich „Abenteuerspiel des Jahres“.

Outcast – Second Contact ist ab 24. November für PlayStation®4, Xbox One und PC im Handel erhältlich.

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Outcast – Second Contact: Entwicklertagebuch Teil 2

05.11.2017

Bigben Interactive und Entwickler Appeal veröffentlichen den zweiten Teil des Entwicklertagebuchs zu Outcast – Second Contact, in dem die Spieldesigner Einblicke in die Entstehung des Remakes geben.

Der zweite Teil des Entwicklertagebuchs ist hier zu sehen:

In diesem Video sprechen Yves Grolet (Game Director und Mitgründer von Appeal) und Franck Sauer (Artistic Director und Mitgründer von Appeal) über ihre Beweggründe, 18 Jahre nach Erscheinen des Kultklassikers Outcast ein Remake zu machen. Zudem erläutern sie die Verbesserungen, die Outcast – Second Contact gegenüber dem Original haben wird.

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Valiant Hearts: The Great War – Blick hinter die Kulissen

27.05.2014

Ubisoft veröffentlichte ein Entwickler-Videotagebuch, das einen Einblick hinter die Kulissen von Valiant Hearts: The Great War gewährt. Die Entwickler erzählen, wie und warum Sie sich für eine emotionale Geschichte entschieden haben, die im Ersten Weltkrieg angesiedelt ist. Valiant Hearts: The Great War wird ab dem 25. Juni über Xbox LIVE für Xbox 360 und Xbox One, über PlayStation Network für PlayStation 3 und PlayStation 4 sowie für PC zu einem Preis von 14,99 € verfügbar sein.

Valiant Hearts: The Great War handelt von miteinander verwobenen Schicksalen und einer zerbrochenen Liebe in einer in Trümmern liegenden Welt. Es gibt dem Spieler die Möglichkeit ein sowohl berührendes als auch humorvolles Abenteuer zu spielen. Dieses konzentriert sich auf die Reise von vier Menschen, die mutig in Begleitung ihres treuen Hundes den Kämpfen und den Schwierigkeiten des Weltkrieges trotzen. Alle Hauptcharaktere sind untrennbar miteinander verbunden. Ihnen widerfährt Freundschaft, Liebe, Verlust und Tragik und sie helfen sich gegenseitig, um ihre Menschlichkeit gegen die Schrecken des Krieges zu bewahren.

Valiant Hearts: The Great War wird von einem kleinen Team bei Ubisoft Montpellier entwickelt, das für seine hochgelobten Titel Beyond Good & Evil, Rayman Origins und Rayman Legends bekannt ist. Das Team nutzt dazu die UbiArt Framework Engine und erschafft mit ihrer Hilfe den einzigartigen Comic-Buch-Stil von Valiant Hearts: The Great War. Dabei bedient es sich einer vielfältigen Farbpalette: von dunklen Schützengräben über grüne Wälder bis hin zu eisigen Schneefeldern wird eine ganze Bandbreite von spektakulären und kontrastreichen Szenarien geboten. Ubisofts UbiArt Framework ist eine vielseitige Engine, die es Programmierern und Künstlern erlaubt, ihre Konzeptzeichnungen direkt in die Spielwelt zu implementieren und sie dort lebendig werden zu lassen.

Mehr Informationen zu Valiant Hearts: The Great War gibt es unter folgendem Link: http://valiantheartsgame.com

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