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Deutlicher Besucherzuwachs bei der GamifyCon 2017

15.03.2017

Auch dieses Jahr konnte die Gamification-Konferenz GamifyCon einen erheblichen Zuwachs bei Besuchern und Ausstellern registrieren. Die ausverkaufte Veranstaltung, die bereits zum dritten Mal stattfand, konnte einen Aussteller- und Besucherzuwachs von 25% verzeichnen. Die Teilnehmer der B2B-Konferenz kamen dabei aus den unterschiedlichsten Branchen, wie Automotive, Versicherungswesen, Politik und Consulting.

Die GamifyCon, die der Münchener Gamification-Spezialist Gamify now in Partnerschaft mit der Vereinigung der Bayerischen Wirtschaft (vbw) durchführt, bestach dabei durch interessante und vielfältige Vorträge aus allen Bereichen der Gamifizierung sowie rund einem Dutzend Ausstellern, die praktische Anwendungsbeispiele vorführten. So zeigte der Münchener Games-Entwickler aesir interactive eine VR-Anwendung, die für die BMW Group entwickelt wird, während der Spezialist für Games und Gesundheit Thera Byte die App neotiv präsentierte, die Gedächtnisfunktionen im Kampf gegen Alzheimer trainiert.

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GAME – Mitgliederversammlung erfolgreich + 13 neue Mitglieder

26.04.2015

 Mehr als 80 aktive Unternehmen im Verband organisiert!

Der Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. – GAME begrüßt während der International Games Week und der Quo Vadis 13 neue Mitglieder und beschließt weitreichende Veränderungen in der Beitrags- und Verbandsstruktur.

QuoVadisconf_logo_1C

Mit Remote Control Productions, Z-Software, Gnomdesign, GamesInFlames, Wolpertinger Games, Brehm & von Moers, Rockfish, Target Games, It Matters Games, GAMIFY now! und toneworx verstärken 11 weitere Unternehmen den Verband.

Games Week Logo CMYK

Insgesamt sind in diesem Jahr damit bereits 21 Unternehmen und Institutionen in den GAME Bundesverband eingetreten. Die aktuelle Mitgliederzahl beläuft sich damit auf 89. Weitere Neueintritte wird der Verband in den nächsten Wochen bekannt geben.

Auf der Mitgliederversammlung am 23.04.2015 wurden zudem umfassende Strukturveränderungen beschlossen. So wird die Beitragshöchstgrenze deutlich abgesenkt. Für kleinere Studios wurde ein attraktives Beitragsmodell beschlossen.

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