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GDD Förderstiftung 2020 – Anmeldung endet am 20. Januar!

16.01.2020

Während der GDD 2017 wurde die GDD – GermanDevDays Förderstiftung ins Leben gerufen, die es sich zum Ziel gesetzt hat den Entwicklernachwuchs aus Deutschland zu unterstützen. Studenten sowie Nachwuchskräfte- und Teams aus der deutschen Spielebranche können sich ab sofort um eine Förderung der GDD – GermanDevDays Förderstiftung bewerben.

Gefördert werden dabei der Besuch von Messen und Konferenzen mit einem Einmalbetrag von 500 Euro zur Verwendung von Anreise, Hotelkosten, Tickets, Standmiete.

Insgesamt können pro Jahr bis zu 30 Personen/Teams mit je 500 Euro unterstützt werden. In 2019 wurden die ersten Teams und Studios unterstützt, nun steht die zweite Anmeldephase an, die aktuell noch bis zu, 20. Januar läuft!

Die finale Auswahl der Geförderten wird durch den Beirat der Stiftung, vertreten durch Erik Staub (gamearea Hessen), Maria Manneck (Silver Seed Games), Carolin Wendt (CD Projekt Red), Stefan Marcinek (Assemble) und Sören J. Dreesen (MDH Düsseldorf) getroffen.

„Unser Ziel ist es, den Nachwuchs aus Deutschland weiter voran zu bringen und zu unterstützen und wir freuen uns sehr, dass die Finanzierung der Stiftung – gerade durch viele Spenden aus der Branche selber heraus – für die nächsten zwei Jahre sichergestellt ist.“, so Stefan Marcinek, Geschäftsführer der Assemble Entertainment GmbH und Ausrichter der GermanDevDays.

Bei einer Teambewerbung ist nur eine Bewerbung möglich!

Anmeldeschluss ist der 20. Januar 2020!

GDD – GermanDevDays Förderstiftung Anmeldeseite

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Generation Gaming – 56% der Deutschen spielen gemeinsam

04.12.2019

Familien spielen durchschnittlich sieben Mal pro Monat gemeinsam auf Konsole, Tablet, Smartphone oder PC. Das ergibt eine aktuelle Befragung durch Microsoft. Damit überholt Gaming als Familien-Erlebnis traditionelle Aktivitäten wie gemeinsame Sportaktivitäten, Einkaufsbummel oder klassische Brettspiele.

  • 56 Prozent der deutschen Familien betreiben Gaming als Familien-Aktivität.
  • Im Durchschnitt spielen Eltern gemeinsam mit ihren Kindern sieben Mal pro Monat via Konsole, PC, Tablet, Smartphone und Co.
  • 65 Prozent der befragten Eltern berichten von einem gestärkten Verhältnis zu ihren Kindern durch gemeinsames Videospielen.
  • Die Eltern zeigen sich aufgeklärt: 75 Prozent geben an, über die Art der Spiele, die ihr Nachwuchs spielt, informiert zu sein.
  • Trotzdem schränken nur 37 Prozent der Eltern die Option für Ingame-Transaktionen ihres Nachwuchses ein.

Gaming wird in Familienhaushalten immer wichtiger
Eine von Microsoft in Auftrag gegebene Studie zeigt, dass Gaming als Familien-Aktivität immer beliebter wird. Mehr als 56 Prozent der Familien in Deutschland spielen gemeinsam Videospiele auf Konsole, PC, Smartphone und Tablet – durchschnittlich zocken Eltern und ihr Nachwuchs monatlich sieben Mal gemeinsam. Gaming überholt damit traditionelle Aktivitäten wie gemeinsame Sportaktivitäten, Einkaufsbummel oder klassische Brettspiele und wird zu einem der beliebtesten Familien-Erlebnisse.

Gaming verbindet Familien
Die aktuelle Studie basiert auf einer Stichprobe von 12.000 Eltern in ganz Europa – darunter 2.000 Eltern aus Deutschland – und untersucht Gaming-Trends in Familien unter Berücksichtigung von Verhaltensweisen für einen ausgewogenen Gaming-Konsum zu Hause. Besonders auffällig: Eltern geben an, dass das gemeinsame Videospielen für eine bessere Verbundenheit sorgt als beispielsweise gemeinsames Fernsehen. Ganze 65 Prozent der Befragten berichten von einem verbesserten Verhältnis zu ihren Kindern durch gemeinsames Gaming. Weitere 61 Prozent haben das Gefühl, die Persönlichkeit ihrer Kinder durch das gemeinschaftliche Videospielen besser kennenzulernen und zu verstehen. Überdies fühlen sich 51 Prozent der Eltern durch das Spielen mit ihren Kindern besser informiert über aktuelle, popkulturelle Themen.
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Ninja Theory untersucht Einfluss von Gaming auf Gesundheit

29.10.2019

Die Spieleschmiede Ninja Theory kündigt ihr neues Forschungs- und Entwicklungsprojekt The Insight Project an. Das Projekt vereint Technologie und Spieldesign mit klinischer Neurowissenschaft und widmet sich Strategien zur Linderung psychischer Erkrankungen.

Forschungsprojekt zu Mental Health und Gaming
Ninja Theory veröffentlichte im Jahr 2018 den Erfolgstitel Hellblade: Senua’s Sacrifice und machte intensive Erfahrungen mit der Verbindung von Mental Health und Gaming. Tameem Antoniades, Mitbegründer und Creative Director von Ninja Theory sowie Paul Fletcher, Psychiater und Professor für Health Neuroscience an der University of Cambridge, setzen ihre Zusammenarbeit bei The Insight Project fort. Gemeinsam untersuchen sie, wie Games über die Darstellung psychischer Erkrankungen hinausgehen und welche Rolle sie bei der Förderung des geistigen Wohlbefindens spielen.

Ninja Theory plant die Entwicklung eines Programms, durch das Spieler individuelle Gaming-Erfahrungen erleben. Diese Erfahrungen sollen Nutzern helfen, sich mit ihren eigenen Ängsten auseinanderzusetzen, sie zu erkennen, sich ihnen zu stellen und letztendlich zu überwinden. Die Entwicklung von The Insight Project findet unter stetiger wissenschaftlicher Beobachtung statt, um sowohl Wirksamkeit und Gültigkeit als auch einen hohen Anspruch an Ethik und Datenschutz sicherzustellen.

Transparenz und Sensibilisierung
Das experimentelle Forschungsprojekt untersucht eine neuartige, allgemein gültige Lösung, psychisches Leiden zu behandeln und das seelische Wohlbefinden zu fördern. The Insight Project wird mehrere Jahre Entwicklungszeit in Anspruch nehmen. Der Forschungsstand und -prozess wird transparent gestaltet, um bereits vorab spannende Einblicke und Erkenntnisse ans Tageslicht zu fördern.

Mit dem Projekt möchte Ninja Theory die Gesellschaft für das Thema Mental Health sensibilisieren und die Wahrnehmung gegenüber psychischen Erkrankungen sowie möglichen Therapieformen schärfen.

Die neusten Updates und Informationen zu The Insight Project und Ninja Theory findest Du auf Xbox Wire DACH und TheInsightProject.com.

Find the English version of the text and more information on Xbox Wire.

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Gaming Istanbul eröffnet in 2020 zum 5. Mal die Pforten

07.08.2019

Die Gaming Istanbul 2020 lädt vom 30. Januar bis 2. Februar 2020 erneut zum größten Gaming-Event der Region ein. Die Ausstellungsfläche wird durch die gleichzeitige Entwicklerkonferenz (GIST|DC), den Indie-Bereich, eSports-Wettkämpfe, einen Global-Game-Jam, weitreichende Networking-Möglichkeiten und weitere Besucherattraktionen ergänzt.

Die GIST Developer Conference findet vom 30. Januar bis 1. Februar statt und beinhaltet Talks, Workshops und lehrreiche Kurse zu branchenrelevanten Themen. Interessierte Redner können ihre Bewerbung unter diesem Link einreichen.

Die fünfte GIST wird durch die University Game Developers Association (UNOG) und dem #KalkGel-Influencer-Team unterstützt. Das #KalkGel-Team setzt sich aus Gaming-Influencern zusammen, die gemeinsam auf eine Reichweite von bis zu 4,5 Millionen Zuschauern kommen. #KalkGel ist das offizielle Influencer-Marketing-Team der GIST 2020 und unterstützt das Event durch Off- und Online-Initiativen.

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Game Industry Conference kündigt weitere Speaker an

02.08.2019

Die Game Industry Conference (GIC) kündigt weitere Speaker an. Die Konferenz findet vom 17. bis 20. Oktober im polnischen Poznań statt. Die GIC ist eine der fünf größten B2B- und Entwicklerkonferenzen in Europa und das größte Gaming-Event östlich von Köln. Themenvorschläge können noch bis 10. August über diesen Link eingebracht werden. Besonders gerne gesehen werden Vorträge für Fortgeschrittene oder Insights in spezifische Themen.

 

Weitere Speaker angekündigt

Die GIC hat Informationen zu weiteren Speakern veröffentlicht. Łukasz Burdka, Solution Engineer bei Techland, erklärt wie die C-Engine für die Entwicklung von Dying Light 2 genutzt wurde. Martyna Neumann-Baranowska von Vivid Games zeigt auf, wie wichtig ein gut gewählter Spielname sein kann und demonstriert anhand von Beispielen, wie essenziell der erste Eindruck eines Spieltitels ist. Richard Rouse III, Director von Paranoid Games und früherer Design Lead bei Microsoft und Ubisoft, spricht darüber wie Narrative den Wiederspielwert steigern können und jedes Mal zu einer einzigartigen Story führen. Eric Jacobus, ehemaliger Stuntman, Filmemacher and Action-Designer, teilt seine Erfahrungen aus dem Bereich Action- und Kampfchoreografie. Sein Vortrag wird auf seiner Arbeit an God of Warbasieren. Riffard Axel, Support Engineer bei Epic Games Japan, gibt vertiefte Einblicke in die Möglichkeiten der Unreal Engine.

Spannende Einblick in weitere Themen gibt es hier.

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MeetToMatch: Branchenführer & Entwickler auch 2019 in Köln

25.06.2019

MeetToMatch, der favorisierte Premium-Event-Networking-Service der Spieleindustrie, kündigt heute ein Wiedersehen in Köln an. Nachdem das Vorjahresevent komplett ausverkauft war, findet MeetToMatch – The Cologne Edition 2019 erneut vom 20. bis 22. August 2019 im Rahmen der weltgrößten Spielemesse in Köln statt.

2018 haben mehr als 1100 Teilnehmer (+50% im Vergleich zum Vorjahr) aus über 900 Unternehmen (+100%) innerhalb von drei Tagen an fast 6000 Meetings (+150%) teilgenommen. Mit einer Weiterempfehlungsrate der Teilnehmer von über 95% und einer Wahrscheinlichkeit von über 65%, einen Deal abzuschließen*, ist The Cologne Edition einer der erfolgreichsten und bewährtesten Wege, Branchenführer aus aller Welt zu treffen.

Der Premium-Networking-Service MeetToMatch bringt tausende Publisher, Entwickler, Distributoren und weitere branchenverwandte Unternehmen bei internationalen Konferenzen und Events zusammen. Seit 2009 ist MeetToMatch der führende Servicedienstleister wichtiger Branchenevents – darunter die MIGS, Nordic Game, Quo Vadis, Melbourne International Games Week (GCAP), Game Industry Conference (GIC), Ludicious, NICEONE Barcelona, INDIGOx und viele mehr. Neben The Cologne Edition bietet MeetToMatch ihre erfolgreiche Matchmaking-Plattform auch während der GDC (MeetToMatch – The San Francisco Edition) an.

MeetToMatch – The Cologne Edition 2019 findet vom 20. bis 22. August in Köln statt. Weitere Informationen und Zugang zum Event sind hier verfügbar: https://www.meettomatch.com/cologne-2019/.

MeetToMatch – The Cologne Edition wird von Qualitas Global, Nutaku und All In Games gesponsert und kooperiert mit Ländern und nationalen Delegationen wie Rumänien, UK, Schweden, Belgien, Frankreich, den Niederlanden, Spanien, Schweiz, Finnland, Polen, Deutschland, Kanada, Brasilien, Chile und Australien.

*Alle Statistiken basieren auf MeetToMatch – The Cologne Edition 2017 und 2018. Weitere Daten basieren auf Umfragen unter den Teilnehmern der 2018 Edition.

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GDD Award 2019 – Live-Übertragung von der Preisverleihung

28.05.2019

Die dieses Jahr im Rahmen der GermanDevDays zum ersten Mal stattfindende Preisverleihung des GDD Awards am 29. Mai, wird live und in Farbe ins Internet übertragen. Auf dem offiziellen Twitch-Kanal von GDD-Veranstalter Assemble Entertainment dürfen alle, die leider nicht persönlich vor Ort sein können, die Preisverleihung ab circa 18:55 Uhr (Mittwoch, 29. Mai) verfolgen. Moderiert werden die GDD Awards von den Branchenlegenden Stephan Reichart und Stefan Marcinek – für fragwürdige Späße ist also gesorgt. In insgesamt neun Kategorien wird der begehrte Award verliehen, in den zwei Kategorien speziell für den Nachwuchs geht es neben Ruhm, Ehre und der Anerkennung der Branche  sogar um insgesamt 10.000€ Preisgeld, bereitgestellt von digitales.hessen. Darüber hinaus stellt Speedlink den Gewinnern in den Nachwuchskategorien mehrere hochwertige Gaming-Stühle zur Verfügung.

Insgesamt konnte die paritätisch besetzte Jury, bestehend aus 20 Personen aus der deutschen Games-Branche, 75 gültige Einreichungen begutachten.

Die Nominierten:

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GDD Award 2019 – Die Nominierten!

23.05.2019

Während der diesjährigen GDD wird am Ende der Veranstaltung, am 29. Mai, zum ersten Mal der GDD-Award in verschiedenen Kategorien verliehen. Neben dem besten und schlechtesten Spiel werden auch zwei Nachwuchskategorien verliehen, die mit insgesamt 10.000 Euro, bereitgestellt von digitales.hessen, dotiert sind. Darüber hinaus stellt Speedlink den Gewinnern in den Nachwuchskategorien mehrere hochwertige Gaming-Stühle zur Verfügung.

Insgesamt konnte die paritätisch besetzte Jury, bestehend aus 20 Personen aus der deutschen Games-Branche, 75 gültige Einreichungen begutachten.

„Wir freuen uns sehr, zum ersten Mal den GDD-Award verleihen zu können. Die Bereitstellung von 10.000 Euro für die zwei Nachwuchskategorien vom Land Hessen ist ein tolles Engagement für den Nachwuchs und die deutsche Spielebranche.“, so Stefan Marcinek, Organisator der GDD.

Rolf Krämer, Referatsleiter Kultur- und Kreativwirtschaft im hessischen Wirtschaftsministerium fügt hinzu „„Offenbar war die Zeit reif für den GDD-Award: 75 Einreichungen aus dem Stand sind eine tolle Bestätigung durch die Computerspielbranche. Allen Teilnehmern viel Erfolg. Wir sehen uns Ende Mai in Frankfurt bei den German Dev Days.““

Die Nominierten:

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Game Industry Conference (GIC) kündigt erste Speaker an

15.05.2019

Die Game Industry Conference kündigt die ersten Speaker für die kommende Auflage am 17. bis 20. Oktober in Poznan, Polen an. Die GIC ist eine der fünf größten B2B- und Entwicklerkonferenzen in Europa und das größte Game Event östlich von Köln.

Erste Speaker bestätigt
Für die 11. Auflage der GIC wird ein Einblick in die bereits bestätigte Auswahl an Speaker gewährt. Auf der diesjährigen Konferenz wird Ryan Clark, Gründer von Brace Yourself Games und Entwickler des preisgekrönten Crypt of the NecroDancer, einen Vortrag über Indie-Studios halten und seine Erfahrung weitergeben, wie auch kleinere Entwickler dauerhaft profitabel arbeiten können. Kate Edwards von Geogrify wird exklusiv für die GIC ein brandaktuelles Thema behandeln: Wie beeinflusst die geistige Gesundheit die Spieleentwicklung. Jay Powell, der für führende Entwickler wie DICE, Paradox Studios und People Can Fly arbeitete, wird über die Lizensierung von großen IPs anhand der Beispiele Pink Panther, Dora, Disney, Star Trek, NASCAR und National Geographic referieren. Rob Carr, der neun Jahre für Rockstar gearbeitet hat und mittlerweile Audio-Designer für Wargaming ist, wird sein Wissen über die Audioentwicklung in frühen Entwicklungsstadien eines Spiels weitergeben.

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Call for Speakers für die Game Industry Conference (GIC)

23.04.2019

Vom 17. bis 20. Oktober lädt die GIC, eine der fünf größten B2B- und Entwicklerkonferenzen in Europa, nach Poznań, Polen ein. Interessenten werden herzlichst dazu eingeladen, Themenvorschläge für Ihre Vorträge einzureichen. Diese können bis zum 10. August 2019 hier eingereicht werden. Die GIC bietet Experten und Insider die Möglichkeit ihr Wissen zu teilen und sich in der Gaming- und Entwicklerbranche zu profilieren.

Die GIC findet im Rahmen der Poznań Game Arena (PGA) statt. Beide Events endeten im letzten Jahr mit einem neuen Besucherrekord. Auf der GIC fanden 133 Vorträge, Diskussionen und Workshops statt, an denen sich 3600 Fachbesucher beteiligten. Besonders gerne gesehen werden Vorträge für Fortgeschrittene oder Insights in spezifische Themen. Redner erhalten einen Business-Pass für die Konferenz, welcher alle Talks, alle Expo-Bereiche, das Meet to Match Meeting-Service, den Zugang zur Business Lounge sowie Einladungen zu Zusatzveranstaltungen beinhaltet.

Die GIC findet vom 17. bis 20. Oktober in Poznań, Polen statt. Die PGA öffnet einen Tag später, ebenfalls bis zum 20. Oktober ihre Türen. Seit dem ersten Event 2008 ist die GIC zu einer der bedeutsamsten Veranstaltung der europäischen Gaming-Industrie herangewachsen. Bekannte Redner der letzten Jahre waren u.a. Game Designer John Romero, Paul Sawyer von Obsidian Entertainment, Unreal Engine Evangelist Sjoerd De Jong, Michael Schade von ROCKFISH Games und viele weitere, die mit ihrer Expertise die Hörer begeistern konnten. Darüber hinaus sind jedes Jahr Vertreter großer polnischer Entwicklerstudios, wie CD Project Red, Techland, 11 bit studios und Farm 51 auf der Konferenz präsent. Besucher der PGA erhalten kostenlosen Zugang zur GIC.

Weitere Informationen zur Einreichung Ihrer Themenvorschläge finden Sie hier: Link

Weitere Informationen über die GIC können der offiziellen Website entnommen werden. Infos zur PGA gibt es hier.

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