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gamescom 2018: The Textorcist (Hands On)

05.09.2018

Bei The Textorcist kommt bald der Exorcist. Ja schlechter Wortwitz, wir geben es ja zu, aber wenn ihr gesehen hättet wie wir wie wild auf die Tastatur eingehämmert hatten… Das Spiel The Textorcist verbindet das Spielprinzip von The Typing of the Dead mit dem eines 2D-Shooters. Denn als wäre es nicht schwer genug unter Hochdruck Bibelverse auf den Bildschirm zu schmettern, so muss unser Exorzist auch noch den Angriffen der Besessenen ausweichen. Schafft man es nicht, so beginnt der Bibelvers von Vorne obwohl man schon das nächste Wort am Anschlag hat. Wenn wir allerdings die umherfliegende Bibel erhaschen können bleibt uns zumindest ein Teil des bereits Eingehämmerten erhalten.

Vielmehr gibt es über das Spiel gar nicht zu berichten. Das Spiel kommt mit einer schicken Retro-Pixel Grafik daher und ich glaube auch alte DOS Sounds vernommen zu haben. Aber vielleicht war das auch nur die Tastatur, welche unter meinen Anschlägen zu weinen angefangen hatte.

Wer Typing of the Dead kennt, der weiß das reines Tippen schon schwer genug sein kann. Kommt dann noch regelmäßiges Ausweichen hinzu, so gibt es schnell Knoten in den Fingern. Dennoch hatten wir eine Menge Spaß und freuen uns auf den Titel. Wir bestellen schon mal ein paar Tastaturen auf Vorrat.

The Textorcist erscheint für PC Windows, PC Mac, XBox, PS4 und Nintendo Switch. Wie soll da funktionieren, das Tippen auf den Konsolen? Ja, das haben wir uns auch gefragt. Dort wird es dann einfach wie gewohnt aus Quick Time Events.

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gamescom 2018: Dead End Job (Hands On)

03.09.2018

Wer kennt das nicht? Stickige Büros, kreidebleiche Gesichter und … Da hilft nur eins: Staubersauger an und los geht es. Wir wollen den Geistern an den Kragen.

In einer Mischung aus Luigi’s Mansion, Ghostbusters und Ren & Stimpy bewaffnen wir uns mit einem Plasmablaster und säubern die verschiedensten Schauplätze. Mit der Plasmakanone knocken wir die Monster erst einmal aus, mit der Vakuum Kanone saugen wir sie einfach weg. Praktisch dass auch Geld und Power Ups bequem eingesaugt werden können.

Die Levels sind abwechslungsreich und wir haben immer genug zu tun. Außerdem werden sie prozedural generiert, das steigert den Wiederspielwert.

Neben den ganze Sauggeräuschen gibt es nebenbei noch coole Mucke vom Musik-Macher der GTA Serie.

Es sieht gut aus. Klar, beim Grafikstil wurde bei Ren & Stimpy abgelunzt. Abgedrehter geht es ja kaum, und lustig ist es auch zu spielen. Obendrauf gibt es einen Koop-Modus, was wollen wir mehr? Jetzt müssen wir nur noch bis nächstes Jahr warten, solange können wir ja hier mal saugen, vielleicht findet sich ja auch das ein oder andere Monster.

Das Ganze gibt es auch als Couch Koop, leider haben wir nur den Einzelspieler getestet, zu zweit ist doch alles ein bisschen schöner. Spaß gemacht hat es trotzdem ohne Ende, wir freuen uns auf 2019 und schauen uns solange ein paar Ren & Stimpy Folgen an.

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gamescom 2016: Dreadnought (Hands On)

24.09.2016

Bereits letztes Jahr haben wir uns die Präsentation von Dreadnought angeschaut. Als wir dieses Jahr die Einladung zum Hands On Match erhalten haben konnten wir natürlich nicht nein sagen.

Dreadnought bedeutet wortwörtlich übersetzt „Fürchte nichts“ und steht zu allererst einmal für die gigantischen Kriegsschiffe, die Anfang des 20. Jahrhunderts auf den Ozeanen der Erde umher schipperten und die nach dem ersten Schiff dieser Art, der HMS Dreadnought benannt wurden. In dem oberirdischen Action-Titel werden wir Teil einer Kriegsflotte und ziehen mit unseren gigantischen Schiffen durchs All. Gemeinsam gilt es, die Gegner auszuschalten und die Herrschaft über das Weltall zu übernehmen.dreadnought_screen_1
Ganz ohne Präsentation ging es dieses Mal gleich in die Vollen. Ran an den Rechner, Schiff wählen und los. Zur Auswahl stehen und fünf Schiffstypen, die unterschiedliche Klassen repräsentieren. Die Dreadnought-Klasse ist ein gigantisches Schiff welches viel Prügel einstecken kann und repräsentiert quasi den Tank im Team. Dabei kann er durchaus auch gut austeilen. Unterstützt wird er dabei hauptsächlich vom Destroyer und Artillery Cruiser, wobei letzterer am ehesten mit einem Sniper verglichen werden könnte. Unterstützung liefern die Schiffe der Tactical Cruiser Klasse womit ihnen der Job des Healer/Supporter im Team zufällt. Zu guter letzt gibt es noch die Corvette-Klasse. Diese deutlich kleineren und schnellen Schiffe klären den Feind auf und ziehen ihren Vorteil vor allen Dingen aus ihrer Wendigkeit. Alle Schiffsklassen unterteilen sich zusätzlich in leichte, mittlere und schwere Ausführungen, was die Varianz noch einmal zusätzlich erhöht und verschiedene Spielweisen erlaubt. Die Schiffe unterscheiden sich optisch gut voneinander und können später sowohl in der Bewaffnung und Ausstattung als auch vom äußeren her angepasst werden.  (mehr …)

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Nachgeladen – Not A Hero von Roll7 jetzt auch für PS4

02.02.2016

Wenn das mal nicht politisch motiviert ist!

Der politische Satire-Shooter Not A Hero ist ab sofort auch für PlayStation 4 erhältlich – für nur 12,99 Euro bieten die Politikforscher von Roll7 (OlliOlli) und das politische Komitee von Devolver Digital den Titel nun auch gewaltbereiten Konsolenspielern an.

Und auch in dieser Fassung nutzt Not A Hero eine unfassbare Technik – mit der Kraft und beeindruckenden Qualität von ISO-Slant™, einer Erfindung, mit deren Hilfe Entwickler problemlos den beliebten Punkt zwischen 2D- und 2½D-Darstellung erreichen, schwingt sich das Spiel im wahrsten Sinne des Wortes in eine neue Dimension auf. Aus dem bewährten 2D-Look vieler Indie-Entwicklungen wird durch den maßlos übertriebenen Einsatz von ISO-Slant™ ein Wahnsinnsabenteuer von Roll7 und gleichzeitig ein neues Genre, das Jahre allerbester Unterhaltung verspricht.

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Not A Hero – Indie-Spiele auf Konsole werden politisch

12.01.2016

NOT A HERO schlägt am 2. Februar auch den Wählern auf der Playstation 4 mit Wucht in die Weichteile!

Die politischen Aktivisten von Roll7 (OlliOlli) und die Videospiel-Lobbyisten von Devolver Digital haben heute den Veröffentlichungstermin für den politischen Satire-Shooter Not A Hero bekanntgegeben – das Spiel feiert am 2. Februar 2016 seine Premiere auf der PlayStation4 und kostet lediglich 12,99 Euro. Die PC-Version konnte uns bereits überzeugen.

In dem von der Presse als “brutal und hoffnungslos überzogen” und “kein Spiel für zartbesaitete Seelen, für alle anderen dafür aber ein umso erquicklicheres Vergnügen” beschriebenen 2D-Deckungsshooter Not A Hero sucht ein gottesähnlicher Hase namens BunnyLord für seine Wahlkampagne einen Einzelgänger, der die Stadt ordentlich aufräumt. Unser Held Steve bietet ganz uneigennützig seine dubiosen Dienste an – und zwar ganz ohne Rücksicht auf das eigene Wohlbefinden. In seiner Rolle als Straßenreiniger der eher härteren Sorte rutscht und ballert Steve durch fünf kriminelle Stadtteile und flüchtet sich bei zu starkem Beschuss immer mal wieder kurz hinter schutzbietende Kulissen. Unentschlossene Wähler werden auch gleich umgestimmt. Zur Not mit Waffengewalt.

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Dropsy und Gods Will be Watching jetzt auch im App-Store

17.12.2015

Not A Hero erscheint für Amazon Fire TV!

Die schlauen Entwickler von Tendershoot und Deconstructeam haben sich mit dem klickgeilen Spiele-Label Devolver Digital zusammengeschlossen und veröffentlichen heute die gefeierten Abenteuerspiele Dropsy und Gods Will Be Watching im App Store für iPad. Außerdem erscheint Not a Hero für Amazon Fire TV 1 & 2 – das Spiel wurde von den Kickflip-Meistern von Roll7 (OlliOlli) entwickelt.

Dropsy-Screen-9

Dropsy verfolgt im Bereich der beliebten Point-and-Click-Abenteuer einen eher ungewöhnlichen Ansatz und steckt Spieler in die Rolle eines Clowns, der eine knallbunte Welt voller düsterer Geheimnisse erforscht. Zweifelsohne ein schöner Kontrast. Der tragische Held kommuniziert dabei auf ungewöhnliche Art und Weise: Statt klassischer Texte kommen Icons zum Einsatz und ermöglichen eine rudimentäre Kommunikation, die Dropsy auf einer Reise ins eigene Ich schickt. Bei der Erkundung der offenen Welt stehen dabei Ziele wie Liebe, Rettung oder das Scheitern eben jener Gefühle. Traurig. Aber auch irgendwie immer auf seine ganz besondere Art und Weise lustig. Dropsy ist ab sofort für iPad erhältlich und kostet 9,99 Euro.

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gamescom 2015: Assassin’s Creed Syndicate (Hands On)

07.09.2015

Wir schreiben das Jahr 1868, Schauplatz London. Knapp 70 Jahre nach der Französischen Revolution brodelt es an der Oberfläche. Die industrielle Revolution lockte einst immer mehr Leute in die Stadt. Mit viel Hoffnung im Gepäck erleben die willigen Arbeiter schnell die bittere Ernüchterung. Es war alles nicht so, wie sie es sich vorgestellt haben. Die Kluft zwischen Arm und Reich ist einfach viel zu weit auseinander. Während die unterste Schicht ums Überleben kämpft, lassen es sich die Reichen gut gehen. Daraufhin schließen sich Banden zusammen, die dem ein Ende machen und die ihrer Wut freien Lauf lassen wollen.

Jacob und Evie Frye, das ungleiche Zwillingspaar, sind mit von der Partie. Die beiden wollen nun auch nicht mehr die Augen vor dem Leid verschließen. Wie immer haben die Templer dabei ihre Finger im Spiel, Grund genug die versteckte Klinge herauszuholen und ein paar Meuchelmorde zu begehen. Der Einfluss der Gangs muss wachsen, besonders die eigene steht hier im Vordergrund. Dabei müssen wie immer übliche Aufgaben wie Überfälle oder Befreiungsaktionen erfüllt werden. (mehr …)

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gamescom 2015: Mad Max (Hands On)

17.08.2015

Mit Mad Max haben wir einen weiteren Titel anspielen können, der nicht erst seit diesem Jahr bekannt ist. In ihm versetzt es uns auf den trockenen Wüstenplanet, einer postapokalyptischen Welt, in der sämtliche Metalle von unschätzbarem Wert sind. Wir schlüpfen in die Rolle des Mad Max einen erbarmungslosem Krieger, der sich wie in den Filmen auch, ganz gut durch die Welt schlagen kann.

Mad Max Screen

Zusammen mit dem Wüstenbuggie geht es auf Banditenjagd. In dem auf der gamescom spielbaren Ausschnitt wurden wir mit den Möglichkeiten unseres Fahrzeuges vertraut gemacht. Der verschießbare Enterhaken kann prima genutzt werden, um Türe zu öffnen, Türme zum einstürzen zu bringen und andere Fahrzeuge ihrer Achsen zu entledigen. Davon abgesehen hält der Buggie noch weitere hilfreiche Gadgets bereit, denn zu seinen Seiten kann er Feuer ausstoßen und so gegnerische Fahrzeuge in Flammen aufgehen lassen. Unser Kompagnon auf der Ladefläche verschießt indes brav Schrotkugeln, wenn wir ihn dazu auffordern.

Haben wir uns unserer Gegner entledigt und auch ihre Fahrzeuge in Einzelteile zerlegt, so können wir herumliegendes Metall einsammeln und an unser Gefährt schrauben. Diverse Verbesserungen, sowohl optisch als auch technisch warten auf euch. Nachdem unsere eigene Karre gestohlen und wir zurück gelassen wurden, müssen wir uns nun mit anderen Charakteren arrangieren, damit wir letztendlich den perfekten Streitwagen zu kreieren. Das ist auch bitter nötig, denn im gefährlichen Ödland gibt es einige böse Buben, die uns an den Kragen wollen. Außerdem warten jede Menge Action, Wahnsinn und Skurriles auf uns in der Open-World.

Mad Max Screen

So lange müssen wir gar nicht mehr warten. Mad Max erscheint Anfang September auf den Next-Gen Konsolen und auf dem PC.

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gamescom 2015: SUPERBEAT: XONiC (Hands On)

11.08.2015

DJMax war einmal, Superbeat: XONiC ist jetzt. Nachdem das erfolgreiche DJMAX Franchise eingestampft wurde und eine Weile brach lag, kam Sony daher, hat den Entwickler ausgegraben und damit beauftragt einen Nachfolger zu kreieren. Gesagt, getan und schon saß Michael Yum an der Entwicklung des Spiels.

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Erstmals schafft es der Rhythmus-Action-Titel somit auf europäischen Boden, zunächst jedoch exklusiv für die PS-Vita. Vom Gameplay her würde sich das Spiel allerdings auch gut auf einem Tablet machen, weshalb wir noch guter Hoffnung sind, dass das Spiel später vielleicht einmal portiert wird. (mehr …)

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gamescom 2015: Mayan Death Robots (Hands On)

11.08.2015

Die Entwicklung aus Belgien erinnert direkt an ein Spiel mit Würmern, die sich mit Kanonen und allerhand anderer Waffen das Leben schwer machen. Die Rede ist natürlich von Worms und während sich der Titel nur langsam weiterentwickelt, so macht Mayan Death Robots ein paar Sachen anders. Der größte Störfaktor bei Worms ist wohl die Wartezeit in der sich der Gegner eine Strategie zurechtlegt und angreift. Hier machen es die Belgier von Sileni Studios direkt anders, da beide Spieler zur gleichen Zeit ihren Angriff planen müssen. Somit ergibt sich ein viel dynamischeres Gameplay, zudem sich noch diverse andere Features hinzugesellen.

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Zur Hintergrundgeschichte vielleicht so viel. Im Spiel bekämpfen sich verschiedene Alienrassen, insgesamt gibt es zehn, in einer Art Deathmatch und als Arena haben sie sich die Erde auserkoren. Konnte ja keiner wissen, dass dort schon jemand lebt. Die Mayas als derzeitige Bewohner der Erde waren zunächst begeistert, dachten sie doch ihre Götter kommen zu Besuch. Dies ändert sich allerdings schnell, nachdem sie mitbekommen, dass die Erde zerstört wird. Nun heißt es Gegenangriff, das bedeutet kommen die Alienroboter den Mayas zu nahe, gibt es ein paar auf die Mütze. Dies ist jedoch nicht ganz so wild, denn wird der Roboter zerstört, so spawned binnen kurzer Zeit ein Neuer. Viel schützenswürdiger ist der Kern, von dem jeder Spieler einen verteidigen muss. Dieser befindet sich immer am Spielfeldrand und fällt der Kern runter oder wird zerstört, gilt die Runde als verloren. (mehr …)

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