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Launch-Trailer zu Kingdom Two Crowns erschienen

08.12.2018

Der neueste Teil der preisgekrönten Kingdom-Reihe „Kingdom Two Crowns“ erscheint bereits nächste Woche. Um Ihnen die Wartezeit bis zum 11. Dezember zu verkürzen, hat Raw Fury heute den offiziellen Launch-Trailer veröffentlicht.

Sie möchten mehr von „Kingdom Two Crowns“ vor Release sehen? Dann sollten Sie den Special Co-Op Stream mit Jack Pattillo von Rooster Teeth und Gordon Van Dyke, Raw Fury-Mitgründer und Game Director des Spiels, keinesfalls verpassen. Schalten Sie dazu einfach heute ab 19 Uhr (CET) auf Jacks Twitch-Kanal (twitch.tv/jackpattillo) ein.

„Kingdom Two Crowns“ erscheint am 11. Dezember 2018 für PlayStation 4, Xbox One, Switch und PC.

Weitere Informationen finden sich auf der offiziellen Website unter: https://www.kingdomthegame.com

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Kingdom Two Crowns erscheint am 11.12. für Konsolen und PC

18.11.2018

Der neueste Teil der preisgekrönten Kingdom-Reihe „Kingdom Two Crowns“ erscheint noch vor dem Weihnachtsfest. Raw Fury wird den nächsten Kingdom-Ableger am 11. Dezember 2018 für PlayStation 4, Xbox One, Switch und PC veröffentlichen.

In der Kingdom-Reihe schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Monarchen, der ein Königreich erschaffen muss. Seit der Veröffentlichung des Originals im Jahre 2015, sind über drei Millionen Monarche in die rätselhafte und bewegende Kingdom-Spielwelt eingetaucht. „Kingdom Two Crowns“ präsentiert erstmals ein umwerfend schönes, Japan inspiriertes Setting, vollgepackt mit NPCs, Strategien und Mysterien. Der neueste Kingdom-Teil wird Couch Co-Op zum Launch über alle Systeme hinweg unterstützen – Online Co-Op wird über die meisten Plattformen verfügbar sein.

Weitere Informationen über „Kingdom Two Crowns“ finden sich auf der offiziellen Website unter: https://www.kingdomthegame.com

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Virginia: Der emotionale Soundtrack ist jetzt erhältlich

29.09.2016

505 Games und Variable State veröffentlichen heute den ergreifenden Soundtrack zu ihrem bejubelten Spielehit VIRGINIA, dem tiefgehenden und vielschichtigen interaktiven Geheimnis, das von PC GAMER als „… wunderschön präsentiert, unglaublich atmosphärisch und mit einem der besten Videospiel-Soundtracks der letzten Jahre“ beschrieben wird.

Der Soundtrack aus der Feder des Komponisten Lyndon Holland, Absolvent der National Film and Television School, ist einzigartig, weil er ein wesentlicher Bestandteil des Spiels ist. Da es keine Dialoge gibt, wird der Soundtrack ebenso wichtig wie die stummen Charaktere des Spiels. Der Sound schwillt in Reaktion auf die Aktionen des Spielers und das Voranschreiten der Handlung an und ab und unterstützt so die Erzählung der Geschichte von Agentin Anne Tarver, der Protagonistin des Spiels, die die Spieler lenken, um das Geheimnis von VIRGINIA zu lüften.

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VIRGINIA, der First-Person-Thriller, ist jetzt erhältlich

22.09.2016

505 Games und Variable State gaben heute bekannt, dass der mysteriöse First-Person-Thriller VIRGINIA jetzt für Sony PlayStation® 4, Microsoft Xbox One® sowie Windows PC und Apple macOS via Steam erhältlich ist.

Inspiriert von den Genre-übergreifenden Drama- und Science-Fiction-TV-Serien der 1990er, wie Twin Peaks, Akte X und Outer Limits, ist VIRGINIA ein interaktives Rätsel, das einen markanten künstlerischen Stil, einen filmreifen Soundtrack und eine Story bietet, die das Unerklärliche, das Absurde und das Weltliche miteinander vermischt.

Regie führten bei VIRGINIA die erfahrenen Spielemacher Jonathan Burroughs und Terry Kenny von Variable State und sie gehen beim Videospiel-Storytelling eindrucksvolle und unkonventionelle Wege, indem sie verschiedene Techniken aus der Sprache von Film und Fernsehen in den Kontext eines Echtzeit-Spielerlebnisses einbetten.

„Spiele wie das bahnbrechende Thirty Flights of Loving haben uns gezeigt, dass die Techniken, die wir in TV und Film für selbstverständlich halten, sich hervorragend für Echtzeit-Spielerlebnisse eignen“, so Jonathan Burroughs. „Der Schnitt und die Bearbeitung sind in einem Filmdrama ein ebenso wirkungsvolles Werkzeug wie die Dialoge und die Ausstattung. Durch ihren Einsatz in einem Videospiel standen uns einzigartige Möglichkeiten offen und es war aufregend, sie zu erkunden.“

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