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FAR: Lone Sails ab heute für PC und Mac erhältlich

17.05.2018

Mixtvision veröffentlicht heute das von Okomotive entwickelte Fahrzeug-Abenteuer Far: Lone Sails, das die Spieler in eine postapokalyptische, stimmungsvolle Welt entführt. In einer einzigartigen Mischung aus Schiff und Zug reisen sie auf den Spuren einer einst blühenden Zivilisation durch einen ausgetrockneten Ozean.

Wie auch die Fahrt durch die Spielwelt war die Entwicklung des Spiels eine ganz besondere Reise: Ein Jahr nach seinem Start als studentisches Projekt, wurde es 2016 auf der E3 Bühne von ID@Xbox erstmals einem breiten Publikum präsentiert. Es folgten zahlreiche weitere Ausstellungen und Awards – unter anderem der Best of Indie Arena Booth 2016 und GDC Play Best in Play 2017. Präsentiert auf der ganzen Welt, von Mumbai bis L.A., hat es inzwischen eine reale Strecke von fast 60.000 Kilometer zurückgelegt!

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Code Vein: Infos zu Charakteren, Bossen und Schauplätzen

17.05.2018

BANDAI NAMCO Entertainment Europe kündigt zwei neue Charaktere, einen neuen Schauplatz und einen neuen Boss des kommenden Action-RPGs CODE VEIN™ an.

Yakumo ist ein verlässlicher Gefährte, der sich im Kampf schützend vor seine Begleiter stellt. Seine Stärke verdankt er unter anderem seiner Entzugs-Attacke, die er mit Hilfe seiner Hunde ausführt. In seiner menschlichen Vergangenheit wurde Yakumo von Mido für schreckliche Experimente missbraucht, weshalb er Mido bis heute zutiefst verabscheut. Emily Su wurde gemeinsam mit Yakumo in Midos Militärbasis gefangen gehalten und ebenfalls zum Opfer für Experimente. In dieser Zeit hat sie eine starke Bindung zu Yakumo aufgebaut. Durch den „Großen Einsturz“ von ihr getrennt, macht sich Yakumo auf die Suche nach Emily Su.

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Neuer, kinoreifer Trailer zu OVERKILL’s The Walking Dead

14.05.2018

Starbreeze, Skybound Entertainment und 505 Games haben einen neuen, kinoreifen Trailer zu OVERKILL’s The Walking Dead veröffentlicht, dieses Mal wird Grant vorgestellt, der dritte spielbare Held des bevorstehenden Kooperations-Actionspiels von OVERKILL, einem Starbreeze Studio. Von allen Überlebenden, die wir bisher kennengelernt haben, war Grant wohl am besten auf die Apokalypse vorbereitet – ein kräftiger Naturbursche, der das Stadtleben hinter sich gelassen hat, um seine besten Jahre mit seinem bewährten Gewehr mit Zielvorrichtung in der Wildnis zu verbringen. Da er wieder zurück in Washington, D.C. ist, wo er nach seiner verschollenen Familie sucht, ist eines klar: Die Welt mag sich verändert haben, aber die Jagd hat das nicht.

OVERKILL’s The Walking Dead ist ein kooperativer Multiplayer-Shooter für vier Spieler, inspiriert von den packenden originalen Graphic Novels von Robert Kirkman, in dem sich die Spieler auf einer Vielzahl von Missionen und Raids zusammenschließen können, um Überlebende zu finden, Vorräte zu sichern und in einer Welt zu bestehen, in der sowohl die Lebenden als auch die Toten eine Gefahr darstellen.

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Earth Atlantis: Am 1.6. beginnt die Seeungeheuer-Jagdsaison

03.05.2018

Das Veröffentlichungsdatum von Earth Atlantis steht fest: Headup Games und Pixel Perfex kündigen an, dass der action-geladene 2D-Shooter am 1. Juni für die PS4™ und Xbox One erscheinen wird.

Neu ausbalancierte Gameplay-Mechaniken machen das Spiel noch unterhaltsamer für Shooter-Einsteiger wie Hardcore-Spieler, während Retro-Fans nun auch das D-Pad zum Steuern ihres Schiffes verwenden können.

Earth Atlantis spielt in einer post-apokalyptischen Welt, in der eine drastische Klimaveränderung das Ende der menschlichen Zivilisation einleitete. Fast die gesamte Erde wurde geflutet, sodass Leben nur noch unterhalb der Meeresoberfläche möglich ist.

Auch die Maschinen haben sich den neuen Lebensbedingungen angepasst: sie durchstreifen die See als gefährliche Hybride aus Maschine und Tiefsee-Ungeheuer. In einem von vier verschiedenen U-Booten mit jeweils anderen Vorteilen und Waffen begibt sich der Spieler auf eine Side-scrolling Erkundungstour im noch nie zuvor erlebten Retro-Look. Bei der Entdeckung dieser surrealen Welt erwarten ihn in der Tiefe versunkene Wahrzeichen der Menschheit, riesige Seeungeheuer und viele intensive Kämpfe.

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Gestaltung und Musik von FAR: Lone Sails

23.04.2018

Mixtvision hat heute bekanntgegeben, dass mit dem Erscheinen von FAR: Lone Sails am 17. Mai auch ein Artbook und der Soundtrack in digitaler Form veröffentlicht werden. Diese Zusatzinhalte lassen die Spieler tiefer in die postapokalyptische Welt des Spiels eintauchen und beleuchten die konzeptionelle Arbeit von Don Schmocker, dem kreativen Kopf hinter FAR: Lone Sails. Neben Werken, wie Stephen Biestys Incredible Cross-Sections oder Theo Jansens Strandbeest, inspirierten auch Filme wie Das Boot und Mad Max II sowie Spiele wie Journey Einfluss auf den Stil und das Konzept des Spiels.

Die Spielwelt von FAR: Lone Sails, in der kaum ein Lebewesen mehr anzutreffen ist, vermittelt ein Gefühl von Einsamkeit und Bedeutungslosigkeit. Die künstlerische Gestaltung verstärkt diesen Eindruck durch den Einsatz von Größenverhältnissen: Eine winzige Figur passiert gigantische Schiffswracks – Überbleibsel einer längst vergangenen Zeit, die über weite und karge Landschaften verstreut sind, die vom Spieler durchquert werden müssen. Die reduzierte Farbpalette mit verschiedenen Tönen aus Grau, Rot und Blau erzeugt eine einsame und manchmal sogar unheimliche Stimmung.

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METAL MAX Xeno erscheint im Herbst 2018

20.04.2018

NIS America und die flashpoint AG freuen sich bekannt zu geben, dass das postapokalyptische Action-Rollenspiel METAL MAX Xeno im Herbst 2018 für PlayStation®4 erscheinen wird. In diesem Jahr feiert die Metal Max-Franchise ihr 25-jähriges Jubiläum. METAL MAX Xeno kehrt mit seinem Panzer/Mensch-Hybridkampf und der Handlung zurück zu den Wurzeln.

Die Menschheit steht am Rande ihrer Auslöschung. Vor einem halben Jahrhundert wurde der Muttercomputer NOA zu einem empfindungsfähigen Wesen und vernichtete fast die gesamte Menschheit. Selbst Tokio, Asiens größte Metropole, wurde von NOA in Schutt und Asche gelegt. Talis, ein Opfer des Krieges, sucht in der trostlosen Wüste nach Verbündeten und nach Hoffnung. Der Rachefeldzug gegen die Maschinen beginnt.

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Neue Informationen zu Features und Charakteren in Code Vein

19.04.2018

BANDAI NAMCO Entertainment Europe gibt neue Informationen über einen weiteren Charakter namens Mido sowie neue Spiel-Features, Waffen und Partneraktionen für das neue Action-RPG CODE VEIN bekannt.

Vor dem „Großen Einsturz“ hat Mido Waisenkinder adoptiert, um grausame Experimente an ihnen durchzuführen und sie als Krieger auf die Schlachtfelder auszusenden. Für diese Experimente verwendete er Teile seines Körpers als Material, um sie zu verstärken und sich selbst zu einem überlegenen Wiedergänger zu machen. Eine Gruppe dieser verstärkten Wiedergänger umgibt Mido und er kann mit ihrer Kraft die Angriffe von Yakumo stoppen. Obwohl Mido schon extrem stark ist, dürstet es ihn nach mehr.

Neben Mido gibt es eine weitere Neuheit: den „Kombo-Entzug“, der mit einer Waffe direkt nach einem gegnerischen Angriff ausgeführt wird. Zum Beispiel verschaffen Bajonett-Kombos dem Spieler während des Angriffs Abstand zum Gegner und der „Kombo-Entzug“ nutzt daraufhin die lange Reichweite des Stachels aus und kann außerdem direkt nach einem Schleuderangriff ausgeführt werden. Dieser Angriff ermöglicht es dem Spieler, seine Gegner noch in der Luft zu treffen.

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Crossout: Rückkehr der ‘Knight Riders’

19.04.2018

Die postapokalyptische Welt von Crossout erhält erneut Besuch von den ‘Knechten’, nomadische Krieger auf der Durchreise durch die Ödlande. Und wie bereits zuvor bieten die emsigen Teutonen ihre Waren all jenen an, die ihrem Orden die nötige Loyalität erweisen. Dazu gehören seltene Fahrzeugbauteile, neue und exklusive Bewaffnung, sowie einzigartige Fahrzeuglackierungen und Dekorationen. Die Knechte verbleiben in der Welt von Crossout zwischen dem 19. April und 3. Mai und geben damit allen Spielern viel Zeit, die Ausrüstung freizuschalten.

Um ihre Loyalität zu beweisen können sich mutige Überlebende einer besonderen PvP-Mission anschließen und dadurch goldene ‘Taler’ verdienen – die einzige Währung, die von den Knechten akzeptiert wird. Gesammelte Taler können an der Werkbank der Fraktion zum Bau von Ausrüstung ausgegeben werden, die dann am eigenen Fahrzeug angebracht oder profitabel auf dem Markt verkauft werden kann.

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Der neue Charakter-Trailer zu OVERKILL’s The Walking Dead

11.04.2018

Starbreeze, Skybound Entertainment und 505 Games haben den nächsten kinoreifen Charakter-Trailer zu OVERKILL’s The Walking Dead vom Entwickler OVERKILL, einem Starbreeze-Studio, veröffentlicht. In diesem Video wird Maya, der zweite von vier spielbaren Helden des Spiels, enthüllt. Wie Aidan, der erste, im vergangenen Dezember angekündigte Charakter, hat sich auch Maya durch das Ende der Welt verändert, seit dem nur diejenigen eine Chance aufs Überleben haben, die bereit sind, mit allen zur Verfügung stehenden Mitteln zu kämpfen, um die ständigen Bedrohungen durch Lebende und Tote zu überstehen.

OVERKILL’s The Walking Dead ist ein missionsbasiertes, kooperatives Multiplayer-Actionspiel und handelt in einem post-apokalyptischen Washington, D.C., inspiriert von der Gefahr, Action und dem Grauen in Robert Kirkmans originalen Graphic Novels.

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Impact Winter jetzt digital für Playstation 4 und Xbox One

05.04.2018

BANDAI NAMCO Entertainment Europe und Mojo Bones freuen sich, den Release von IMPACT WINTER bekanntzugeben. Das Spiel ist ab sofort im PlayStation Network für PlayStation®4 und im Xbox Store für Xbox One erhältlich. Nachdem es zuvor nur auf STEAM® veröffentlicht wurde, können Spieler ihre Fähigkeiten nun auch auf Konsolen unter Beweis stellen.

„Die Einführung auf Konsolen stellt einen großen Meilenstein für uns dar – und das Ende einer sehr langen Reise. Wir haben 2014 mit einem einfachen Konzept angefangen und über den Entwicklungsverlauf sehr viel gelernt, sodass das Spiel viel umfangreicher wurde, als wir es uns zuerst vorgestellt haben. Das kleine Team hier bei Mojo Bones ist unglaublich stolz auf das, was wir geschaffen haben“, kommentiert Stuart Ryall, Co-Founder und Game Designer bei Mojo Bones Ltd in ihrem Blog auf http://www.impactwinter.co.uk/. „Aber vor allem wollen wir euch danken – den Menschen, die uns und unsere Arbeit unterstützen. Von Freunden und Kollegen, die uns ihre geschätzten Meinungen gaben, bis zu den Kickstarter-Unterstützern, die uns beistanden, noch bevor sich das Projekt überhaupt in der Vollzeit-Entwicklung befand.“

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