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Golem Gates erscheint im April auf Xbox One, PS4 und Switch

17.03.2019

Der Indie-Publisher Digerati freut sich bekanntgeben zu können, dass die gefeierte Mischung aus Action-Strategie und Kartenspiel, Golem Gates, auf Xbox One (auf der Xbox One X in 4K), PlayStation 4 und Nintendo Switch im April erscheint – das genaue Veröffentlichungsdatum wird noch bekanntgegeben.

Golem Gates wird von Laser Guided Games entwickelt und ist ein postapokalyptischer Sci-Fi-Hybrid aus Action-Strategie und Kartenspiel, in dem man die selbsterschaffenen eigenen Armeen gegen außerirdische Mächte führt. Eine alte Gefahr kommt von den Golem Gates und nur der Wächter steht bereit, um die Gefahr abzuwehren. Mit Hilfe der mit Nanite-Kraft durchzogenen „die Asche“ müssen die Spieler die Welt vor der Wiederkehr der alten Kriege beschützen. Man kann aus 100 Karten (bekannt als Glyphen) auswählen und damit unterschiedliche Einheiten, Gebäude und Buffs beschwören, um sich im taktischen Kampf im Einzelspieler-, im Koop- und im Online-Modus zu behaupten.

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Dual Universe: Spieler zeigen Stärke des Crafting-Systems

05.03.2019

Im heute veröffentlichten Video gibt Novaquark die Gewinner des Schiff-Crafting-Wettbewerbs im SciFi-MMO Dual Universe bekannt.

Im Dezember hatte Dual Universe die Spieler dazu eingeladen, während der langen Testphase ihre Fähigkeiten als Ingenieure unter Beweis zu stellen und das beste Schiff der 32-Meter-Kategorie zu kreieren. Die einfallsreichen Kreationen der Spieler werden in diesem neuen Video gezeigt. Die Gewinner des Events erhalten Dual Universe-Beta-Keys für ihre Freunde sowie ein von Jean-Christophe Baillie unterschriebenes Poster.

Das Video zeigt nicht nur, wie engagiert die Dual Universe-Community ist, sondern auch, auf welch hohem Level Crafting in Dual Universe, nicht zuletzt dank dem integrierten LUA-Scripting, inzwischen möglich ist. Während das SciFi-MMO derzeit in seiner Alpha 1-Fassung zu spielen ist, können sich Spieler auf einige neue Features mit dem Start der Alpha 2 noch in der ersten Hälfte dieses Jahres freuen: Es wird möglich sein, Fabriken zur Massenproduktion von durch Spieler kreierte Blueprints zu bauen, der Marktplatz wird für den ersten freien Handel eröffnet und ein Skill-System wird eingeführt.

Dual Universe ist derzeit in der Alpha 1-Fassung verfügbar, der Start der Alpha 2 ist für die erste Hälfte 2019 angesetzt. Eine Fertigstellung ist für 2020 geplant. Aktuelle Updates zu Dual Universe gibt es auf der offiziellen WebsiteTwitterFacebookDiscordReddit und YouTube.

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Stellaris: Console Edition für Xbox One und PS4 erschienen

26.02.2019

Paradox Interactive, Publisher und Entwickler von Spielen, die Ihnen allen Raum lassen, den Sie benötigen, und Tantalus Media haben heute Stellaris: Console Edition für Xbox One- und PlayStation®4-Konsolen veröffentlicht. Die Umsetzung von Stellaris, dem bekannten Sci-Fi-Grand-Strategy-Game, bietet ein schlank gestaltetes User-Interface, um das echte Grand-Strategy-Erlebnis erstmals auf Konsolen zu ermöglichen. Die Spieler können Stellaris: Console Edition zum Preis von 39,99 Euro erwerben. Alternativ enthält Stellaris: Console Edition Deluxe zum Preis von 59,99 Euro das Standard-Spiel sowie das Plantoids Species Pack, das Leviathans Story Pack und die Utopia Expansion sobald diese veröffentlicht werden. Allzu lange müssen sich die Spieler nicht allein im Vakuum des Weltraums aufhalten, da bereits im Frühjahr der Multiplayer-Modus Einzug halten wird.

Zum Download der Galaxie: https://console.stellaris.com

Während Stellaris: Console Edition über das gleiche strategische Gameplay des original Stellaris auf PC verfügt, inklusive zahlreichen detailliert ausgearbeiteten Alien-Völkern und emergentem Storytelling, ermöglicht es Stellaris: Console Edition Konsolenspielern, die ganze Komplexität der Galaxie erstmals mit einem Controller zu steuern. Ganz gleich, ob sie unbekannte Sonnensysteme erforschen, die Geheimnisse des Universums lüften oder es zum Ruhme des eigenen Imperiums erobern, erwartet Konsolenspieler mehr intergalaktische Strategie als jemals zuvor.

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Stellaris: Console Edition – Wichtigste Features im Trailer

21.02.2019

Paradox Interactive, Publisher und Entwickler von Spielen, die Ihnen allen Raum lassen, den Sie benötigen, und Tantalus Media veröffentlichen heute einen neuen Trailer zum kommenden Stellaris: Console Edition. Das Video präsentiert zahlreiche Features des Science-Fiction-Grand-Strategy-Games, das nächste Woche erstmals für Xbox One- und PlayStation®4-Konsolen erscheint.Stellaris: Console Edition kann bereits hier für 39,99 Euro vorbestellt werden. Das Spiel ist außerdem alsStellaris: Console Edition Deluxe für 59,99 Euro vorbestellbar und enthält das Standard-Spiel und darüber hinaus das Plantoids Species Pack, das Leviathans Story Pack und die Utopia Expansion sobald diese veröffentlicht werden.

Im neuen Trailer sprechen Game-Director Daniel Moregård und Producer Aziz Faghihinejad über die Features des Spiels.

Während die Konsolenversion über das gleiche strategische Gameplay des Originalspiels auf PC verfügt, inklusive zahlreichen detailliert ausgearbeiteten Alien-Völkern und emergentem Storytelling, ermöglicht esStellaris: Console Edition Konsolenspielern, die ganze Komplexität der Galaxie erstmals mit einem Controller zu steuern. Ganz gleich, ob sie unbekannte Sonnensysteme erforschen, die Geheimnisse des Universums lüften oder es zum Ruhme des eigenen Imperiums erobern, erwartet Konsolenspieler mehr intergalaktische Strategie als jemals zuvor.

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GRIP: Combat Racing veröffentlicht ein riesiges Update

31.01.2019

Der führende Indie-Publisher Wired Productions Ltd. und Entwickler Caged Element haben heute ein riesiges Update für GRIP: Combat Racing auf der PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Der Titel wird außerdem demnächst für die Switch erscheinen.

Bei der Preisverleihung auf IndieDB (www.indiedb.com) erkämpfte Grip: Combat Racing sich den zweiten Platz in der Kategorie “Players Choice Indie of the Year” und tritt auch im Jahr 2019 nicht auf die Bremse: die umfangreiche Roadmap kündigt zahlreiche Inhalte an, die das Spielgeschehen verändern und in den kommenden Monaten erscheinen werden. Dazu zählen Team-Modi, neue Fahrzeuge, Rennstrecken und zusätzliche Überraschungen.

Das Update, im Englischen liebevoll “Big Ass Update” genannt, bringt deutliche Veränderungen für die Online-Lobby des Spiels sowie das Matchmaking-System mit sich. Spieler können sich nun schneller denn je gegenseitig in die Luft jagen und dann die Ziellinie überqueren. Die Balance der KI und des Catch-Up-Systems wurde optimiert, sodass das Gameplay zu einer noch kompetitiveren Spielerfahrung wird, nicht nur in der Einzelspieler-Kampagne, sondern bei jedem einzelnen Match.

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Switchblade ab heute als Free-To-Play auf Steam und PS4

23.01.2019

Der Entwickler Lucid Games hat heute bekannt gegeben, dass sein teambasiertes Fahrzeug-MOBA Switchblade,  ab heute kostenlos für Steam (PC) und PlayStation®4 heruntergeladen werden kann.

Erlebe in Switchblade Schlachten bei 250 km/h. In diesem Spiel treten zwei Teams in rasanten 5-gegen-5 Arena-basierten Gefechten gegeneinander an, wobei sie in sorgfältig ausgewählten, schwer bewaffneten Sci-Fi-Fahrzeugen zusammenarbeiten, um die feindliche Basis zu zerstören. Jedes Fahrzeug in Switchblade hat seine eigene, einzigartige Rolle auf dem Schlachtfeld, die von den Spielern entsprechend ihres eigenen Spielstils gewählt werden kann. Zu Beginn eines jeden Spiels kann jeder Spielr zwei Fahrzeuge auswählen, zwischen denen jederzeit gewechselt werden kann, was endlose taktische Optionen ermöglicht. Schalte neue Waffen frei und verbessere sie, kommuniziere und kooperiere mit deinen Mitspielern, um den Sieg mit vereinten Kräften zu erringen.

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Dual Universe: Making-Of-Video zur Soundtrack Entstehung

10.01.2019

Im heute veröffentlichten Making-Of-Video verrät Novaquarks Lead Audio und Soundtrack-Komponist Maxime Ferrieu, wie er die musikalische Kulisse zu Novaquarks SciFi-MMO Dual Universe kreiert.

Eine Playlist des Soundtracks gibt es hier: http://bit.ly/DualUniverse_OST_Playlist

Dual Universe spielt in einer Zeit nach der Zerstörung der Erde, in der die Menschheit neue Planeten erschließen muss, um zu überleben. In diesem Zeitalter zeigt sich ein starker Kontrast zwischen den Ruinen vergangener Zivilisationen und den technologisch elaborierten Kolonien, die im Begriff sind, aufgebaut zu werden. Diese Dualität spiegelt sich auch in Maximes Soundtrack wieder, der klassische, orchestrale Einflüsse mit elektronischen mischt.

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Star Conflict: PvE-fokussiertes Update “Rise of Giants”

07.01.2019

StarGem Inc. und Gaijin Entertainment kündigen die Veröffentlichung von “Rise of Giants” an, einem PvE-fokussierten Content-Update für das Online Actionspiel Star Conflict. Das Update führt neue, herausfordernde PvE-Szenarien mit skalierendem Schwierigkeitsgrad sowie die kooperative Kampagne “The Price of Trust” ein, bei der sich die Geschichte basierend auf den Aktionen der Spieler entwickelt.

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GRIP: Combat Racing bereit für den Start ins neue Jahr

13.12.2018

Der führende Indie-Publisher Wired Productions Ltd. und Entwickler Caged Element haben heute Details zu ihrer Roadmap veröffentlicht, die kommende Updates und neuen Content für GRIP: Combat Racing vorstellt.

Nach einem erfolgreichen Launch auf Steam, PlayStation 4, Nintendo Switch und Xbox One (inklusive des Microsoft Game Pass-Service) schildert die Timeline einige kommende Balancing-Verbesserungen, neue Strecken und Modi. Diese sollen dazu beitragen, GRIP: Combat Racing weiterhin aufregend und den kompetitiven Charakter aufrecht zu erhalten.

Zusätzlich zur Roadmap wird GRIP: Combat Racing im Jahr 2019 mit einer eigenen Race Series den letzten Schritt in Richtung Wettkampf gehen. Alle Details zu regionalen Events und Partnerschaften folgen im neuen Jahr.

Interessierte Rennfahrer, die mehr über das Spiel und dessen Entwicklung erfahren wollen, können an den regelmäßig stattfindenden PvD-Sessions (Player vs. Dev) teilnehmen. Die GRIP: Combat Racing-Community ist außerdem bei Twitter unter @gripvideogame, Facebook unter @gripvideogame sowie Discord aktiv.

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Obsidian Entertainment kündigt The Outer Worlds an

09.12.2018

Private Division und Obsidian Entertainment kündigen heute The Outer Worlds an. Die beiden Game Directors Tim Cain und Leonard Boyarsky, die ursprünglichen Entwickler von Fallout, haben sich für dieses neue Einzelspieler-RPG des renommierten Obsidian-Teams erneut zusammengetan. Obsidian entwickelte Titel wie Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II und South Park: The Stick of Truth, außerdem zeichnet das Studio verantwortlich für die Pillars of Eternity-Franchise. The Outer Worlds wird 2019 im Laufe des am 31. März 2020 endenden Geschäftsjahrs 2020 von Take-Two für den PC, das PlayStation®4 System und die Xbox One-Gerätereihe, darunter auch für die Xbox One, erscheinen.

Auf dem Weg zum Rand der Galaxie erwachen die Spieler in The Outer Worlds auf einem verirrten Kolonistenschiff und finden sich mitten in einer gigantischen Verschwörung wieder, die die Vernichtung der Kolonie bedeuten könnte. Während die Spieler die äußersten Gebiete des Weltraums erkunden und auf verschiedene, machthungrige Fraktionen treffen, entscheiden sie mit dem von ihnen entwickelten Charakter über den Verlauf der spielergetriebenen Handlung. In der Gleichung des Konzerns stellen die Spieler die außerplanmäßige Variable dar.

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