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Dungeon Defenders II für PS4, Xbox One und PC erhältlich

20.06.2017

Der Indie-Entwickler Trendy Entertainment veröffentlicht heute das Action-Tower-Defense-Spiel Dungeon Defenders II als Free-to-Play-Titel im PlayStation®Store, auf Steam für Windows PC, und im Xbox Games Store erstmals auch für Xbox One.

Dungeon Defenders II ist von einigen der besten Tower-Defense-Titeln inspiriert und vereint verschiedene klassische Elemente, wie Loot, Begleiter, eine breite Auswahl von spielbaren Helden und ein komplexes Levelsystem. Im Mittelpunkt des Spiels steht der Aufbau der eigenen Verteidigung, um die immer stärkeren Wellen von Feinden zu überstehen.

Alleine lässt sich das allerdings kaum bewältigen. Die Spieler müssen gemeinsam agieren und eine Taktik entwickeln, damit sie den Monstern die Stirn bieten können. Dungeon Defenders II kann im Single-Player und mit bis zu vier Spielern im Coop- sowie zu zweit im Splitscreen-Modus gespielt werden.

Im Early Access für den PC und PlayStation 4 wurde Dungeon Defenders II mit über 60 Updates stetig weiterentwickelt. So wurden neben der story-basierten Kampagne auch neue Helden, Waffen, Verteidungsanlagen, Fähigkeiten, Begleiter, Feinde, Bosse, Karten, Herausforderungen, kosmetische Skins, ein überarbeitetes User Interface, Anpassungsoptionen und Möglichkeiten zur sozialen Interaktion implementiert.

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Dungeon Defenders 2 erscheint am 20. Juni für Konsolen & PC

05.06.2017

Der Indie-Entwickler Trendy Entertainment hat heute angekündigt, dass das Action-Tower-Defense-RPG Dungeon Defenders II am 20. Juni 2017 offiziell im PlayStation®Store, auf Steam für Windows PC, und im Xbox Games Store erstmals auch für Xbox One veröffentlicht wird.

„Wir freuen uns sehr darauf, das Dungeon Defenders-Franchise wieder zurück auf die Xbox zu bringen”, sagte Marco Busse, Chief Executive Officer bei Trendy Entertainment. „Dungeon Defenders II baut auf der Kombination aus der gemeinsamen Entwicklung sowie dem Einsatz von Taktiken auf, die bereits den ersten Teil so erfolgreich gemacht hat. Diese Spielerfahrung haben wir zusammen mit unserer Community im Early Access weiterentwickelt, die gemeinsam mit der Idee hinter dem Titel gewachsen ist.“

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