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Das Dali-eske Musik-Abenteuer Beat The Game ist erhältlich

08.09.2017

Das unabhängige Gamestudio Worm Animation freut sich seinen Debüt-Titel, das „Point-and-Click“ Musik-Abenteuer Beat The Game, jetzt für PC, Mac und Linux veröffentlichen zu können. Die Version für Xbox One wird später im Jahr 2017 erscheinen. Gleichzeitig mit der Ankündigung ist auch der Launch-Trailer für das Spiel erschienen. Beat The Game verbindet ansprechende und liebevoll gestaltete Charaktere und Umgebungen mit einem klassischen 3D-Point-and-Click-Abenteuer und einem intuitiven Musikgestaltungssystem. Inspiriert von den Surrealisten des zwanzigsten Jahrhunderts, Dali und Ernst, sowie modernem europäischen Techno, ist Beat The Game ein charmantes Abenteuer mit einem Herzen aus Musik.

„Wir freuen uns, Beat The Game für PC, Mac und Linux veröffentlichen zu können, so dass Spieler die liebenswerte aber bizarre Welt erleben können, die wir für sie und Mistik erschaffen haben“, so Cemre Ozkurt, Gründer von Worm Animation. „Wir haben das klassischen Point-and-Click-Abenteuer als Grundlage genommen und liebevoll gerenderte 3D-Umgebungen und Charaktere hinzugefügt, sowie eine Funktion zur Produktion von Musik. Wir hoffen, dass die Spieler ihren inneren DJ entdecken und dabei gleichzeitig Mistik retten.“

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Das Musikabenteuer ‚Beat The Game‘ erscheint diesen Sommer

08.06.2017

Die kreativen Köpfe des Indie-Studios Worm Animation  haben heute bekanntgegeben, dass ihr Debüttitel, das Point&Click-Musik-Adventure Beat The Game, diesen Sommer auf Xbox One, PC, Mac und Linux erscheint. Beat The Game vereint wunderschöne, von Hand erschaffene Charaktere und Umgebungen mit klassischem 3D-Point&Click-Gameplay und einer intuitiven Mechanik zum Erschaffen von Musik. Das Spiel ist klar inspiriert von den Surrealisten des 20. Jahrhunderts wie Dali und Ernst, aber genauso von modernem europäischem Techno. Beat The Game ist ein charmantes Adventure mit einem Herz aus Musik.

Beat The Game ist eine Liebeserklärung an die Dinge, die ich am meisten in meinem Leben schätze“, so Cemre Ozkurt, Gründer von Worm Animation. „Charmante Charaktere, Sci-Fi-Fantasy, europäische Kunst und natürlich elektronische Musik. Wir haben eine Menge Arbeit in das Spiel gesteckt, damit es eine eigene, total einzigartige, Persönlichkeit bekommt. Und mit dem Element des Erschaffens eigener Musik können wir es kaum erwarten, bis die Spieler ihre musikalischen Muskeln spielen lassen, um ihre ganz eigenen Soundtracks zu komponieren.“

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