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devcom 2019: Sprecherliste wird um weitere Stars erweitert

02.08.2019

Das ohnehin beeindruckende Line-Up an Rednern wird heute um weitere Highlight-Sprecher ergänzt, die ihre Insights mit den diesjährigen devcom-Teilnehmern teilen. Die Entwickler-Konferenz findet vor der gamescom am 18. und 19. August in Köln statt.

Randy Varnell, Managing Producer of Narrative von Gearbox, dem Studio hinter dem langerwarteten Borderlands 3, wird seine Erfahrungen im Konzipieren der Game-Story teilen. Seine Keynote-Rede wird uns hinter die Kulissen von Borderlands 3 führen und zeigen, wie das Studio den Skag bei seinem Schwanz packte, um die epische Saga des beliebten Story-getriebenen Franchise weiterzuspinnen und ein Raumschiff zu bauen, dass auch neue Fans in das Universum bringt. Wortspiele gibt es dabei auch.

Industrielegende Charles Cecil, Gründer von Revolution Software, wird darüber sprechen, wie seine fast 40-jährige Erfahrung im Schreiben von Adventures, in Beyond a Steel Sky eingeflossen ist. Charles teilt zudem die kreativen und technischen Herausforderungen die aufkommen, wenn man ein Adventure in einer einzigartigen Welt kreiert, in der AI-getriebene Charaktere auf Aktionen des Spielers reagieren – oder von ihnen unterwandert werden.

MachineGames hält ein Fireside-Talk mit Moderation von Dean Takahashi, Lead Writer von GamesBeat bei VentureBeat, ab. Game-Designer Andreas Öjerfors, Aydin Afzoud und Alissa Hägglund diskutieren über die Schritte von Singleplayer zu Koop.

Sybil Collas, Freelance Narrative Designer und Writer von Life is Strange 2, debattiert mit Pia Jacqmart, Lead Narrative Designer bei Cyanide, und Don Daglow, einer der Pioniere der Spieleindustrie, über Spielerstories und die Herausforderung von voreingenommener Diversität in Spielen.

Eine Übersicht aller bis dato bekannten Sprecher der devcom 2019 ist auf der offiziellen Homepage zu finden: https://www.devcom.global/speakers/.

Tickets für die devcom 2019 sind ebenfalls über die offizielle Seite erhältlich: https://www.devcom.global/#tickets.

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Erweiterung der erfolgreichen devcom Indie Expo

23.07.2019

Die devcom 2019 bietet jungen Entwicklern die Möglichkeit, einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen und sich mit anderen Indies, aber auch mit Legenden der Industrie auszutauschen. Erfolgreiche Bewerber auf einen Platz in der Indie Expo erhalten reduzierte Business- und Konferenz-Pässe, sowie weitere Extras. Weltweit werden 45 Projekte vom devcom-Team ausgewählt. Die Bedingung für die Anmeldung ist ein spielbarer Prototyp eines Titels. Die diesjährige devcom findet in Köln am 18. und 19. August statt.

Entwicklern aus Nord-Rhein Westfalen bietet sich eine besondere Chance: die NRW Indie Expo wird als Teil der devcom Indie Expo einen gut platzierten Standort haben und gute Sichtbarkeit garantieren. Erfolgreiche Bewerber aus NRW können durch diese Förderung kostenlos an der Indie Expo teilnehmen.

Die NRW Indie Expo wir von Armin Laschet, dem Ministerpräsidenten Nord-Rhein Westfalens unterstützt und gesponsort. Das devcom-Team kuriert die NRW Indie Expo. Die ausgewählten Entwickler erhalten sowohl einen Business- und Konferenz-Pass für die devcom, als auch einen vier Quadratmeter großen Stand. Über diesen Link können sich Studios noch bis zum 30. Juli für die Indie Expo 2019 bewerben und mehr über ihre Extras und Möglichkeiten erfahren.

Eine Übersicht aller bis dato bekannten Sprecher der devcom 2019 ist auf der offiziellen Homepage zu finden: https://www.devcom.global/speakers/.

Tickets für die devcom 2019 sind ebenfalls über die offizielle Seite erhältlich: https://www.devcom.global/#tickets.

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devcom 2019 bestätigt weitere hochkarätige Sprecher

16.07.2019

Heute werden Benjamin Archard, Elena Nikolova, Goichi “SUDA51” Suda, Hiromi Ishikawa, Carina Calvert, Tero Virtala und Eric Jacobus als neue Redner auf dem diesjährigen gamescom Spieleentwickler-Event bekannt gegeben. Für die devcom 2019 wurden bereits prominente Redner, wie zum Beispiel Cristian Pana, Noah Falstein und Pia Jacqmart angekündigt. Das Event findet am 18. und 19. August in Köln statt.

Das Line-Up der Sprecher wird unter anderem durch Benjamin Archard, Rendering Programmer bei 4A Games Ltd., bereichert. Er wird über Ray Tracing in Metro: Exodus sprechen. Elena Nikolova von Snapshot Games wird als 3D und VFX Animator Einblicke in die Animation von Kreaturen mit Köpermutationen in Phoenix Point gewähren.

Ein weiteres Highlight der devcom ist die Rede des durch Titel wie No More Heroeskiller7 and Lollipop Chainsaw bekannt gewordenem CEO und Game Designer bei Grasshopper Manufacture, Goichi “SUDA51” Suda. Er und Hiromi Ishikawa, Chairman der Vantan Game Academy in Japan, werden über die Zusammenarbeit der Vantan Game Academy und der Vigamus Foundation sprechen.

Die Community Liaison Managerin von Playground Games, Carina Calvert, berichtet über ihre Erfahrungen im Bereich community-driven Game-Development. Tero Virtala, CEO bei Remedy Games, spricht über die Entwicklungen und Veränderungen innerhalb seines Studios. Eric Jacobson von SuperAlloy Interactive hat sich durch seine Arbeit am Motion-Capturing von Kratos, acht Charakteren aus Mortal Combat 11 und Mavel’s The Avengers als feste Größe auf dem Gebiet etabliert. Auf der devcom 2019 hält er seine Rede über physisches Storytelling durch Action- und Kampf-Choreografie, sowie Live-Kampf-Motion-Capture.

Eine Übersicht aller bis dato bekannten Sprecher der devcom 2019 ist auf der offiziellen Homepage zu finden: https://www.devcom.global/speakers/.

Tickets für die devcom 2019 sind ebenfalls über die offizielle Seite erhältlich: https://www.devcom.global/#tickets.

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Weitere Highlight-Redner für devcom 2019 bekanntgegeben

05.06.2019

Heute wurden acht weitere Sprecher für das diesjährige gamescom-Spieleentwickler-Event angekündigt. Zusammen mit den bereits bekannten Rednern Noah Falstein, Catharina Bohler, David Fox und Ryūichi Nishizawa werden die Entwickler auf dem Event in Köln vom 18.-19. August sprechen.

Drei Entwickler von Ubisoft Massive schließen sich der Aufstellung renommierter Redner auf der devcom 2019 an: Creative Director Christian Pana wird über die Entwicklung von Tom Clancy’s The Division 2 und wie die gesammelten Erfahrungen aus der dreijährigen Entwicklung des ersten Teils dabei geholfen haben sprechen. Adam Olsson, Ubisoft Massive’s Lead Environment Artist, wird sich bezüglich der Implementierung von Washington D.C. als Ort und auch als Charakter in Tom Clancy’s The Division 2 äußern. Sein Kollege, der Audio Director Simon Koudriavtsev, spricht im Atmos-Track über Waffen- und Raum-Sound Design in dem Spiel.

Jason Hickey, Lead Environment Artist bei Insomniac Games, wird eine Rede über die Erschaffung Manhattans in Spiderman halten. Der Character Artist des Spiels, Dustin Brown, wird seinen Vortrag zum technischen Vorgehen bei Charaktermodellen und Oberflächen halten.

Christina Seelye wird ebenfalls vom 18. bis 19. August an der Entwickler-Konferenz in Köln teilnehmen. Die CEO von Maximum Games wird erklären, wie ein modernes Service-Profil eines Publishers aussieht und worauf Publisher heutzutage bei neuen Spielen besonders achten.

Zusätzlich wird die Art Directorin von Compulsion Games, Whitney Clayton, einen Vortrag zum Thema Kunst und deren Entstehungsprozess in We Happy Few halten. Die Frage „Game Design or Storytelling – What Comes First?“ wird von Jehanne Rousseau, der CEO des Studios Spiders (Greedfall) beantwortet.

Eine Übersicht aller bis dato bekannten Sprecher der devcom 2019 ist auf der offiziellen Homepage zu finden: https://www.devcom.global/speakers/.

Tickets für die devcom 2019 sind ebenfalls über die offizielle Seite erhältlich: https://www.devcom.global/#tickets.

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devcom kündigt erste Redner für 2019 an

29.04.2019

Für die vom 18. bis 19. August in Köln stattfindende devcom startet heute der Call for Papers, die erste Sprecherauswahl wird ebenfalls präsentiert.

Erste Redner angekündigt
In Erwartung der dritten devcom ist das Team stolz, einen ersten Blick auf die großartigen Redner dieses Jahr gewähren zu können. Diese beinhalten wahre Legenden der Industrie, wie Noah Falstein und David Fox, zwei der Entwickler der legendären Indiana Jones-Spiele, Catharina Bohler, Entwicklerin des preisgekrönten My Child Lebensborn und die japanische Gamedesign-Legende Ryūichi Nishizawa, Entwickler von Wonder Boy und Monster World.

„Ich freue mich sehr auf das diesjährige Event. Wir haben die Möglichkeit, mit zweien der Entwickler den 30. Geburtstag von Indiana Jones zu feiern, einem Videospiel-Klassiker“, sagt Nico Balletta, Programmdirektor der devcom. “Ich bin auch sehr stolz Catharina Bohler des BAFTA-Gewinners Sarepta Studios (My Child Lebensborn) empfangen zu dürfen. Sie wird über das noch unangekündigte momentane Projekt sprechen, das mir nicht mehr aus dem Kopf ging, seitdem ich erstmals davon hörte. Zu guter Letzt haben wir die Ehre den Wonderboy Schöpfer Ryūichi Nishizawa auf der Bühne begrüßen zu dürfen. Er wird über die Zusammenarbeit mit Game Atelier und FDG Entertainment bei Monsterboy and the Cursed Kingdom sprechen.”

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