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gamescom 2016: Zombie Gunship Inc. (Hands On)

09.09.2016

Nichts ahnend haben wir den Termin bei flaregames angetreten. Eigentlich mit einem ganz anderen Spiel auf den Schirm gingen wir in die Präsentation.

Auf die Art, wir haben uns überlegt wir zeigen dir heute Zombie Gunship Inc., wurde die Präsentation begonnen. Schon mal ein Pluspunkt, eigentlich zwei: Zombies und Gunship, das klingt nach Action. Untote gehen immer, warum also nicht auch auf mobilen Geräten? Wir sind gespannt und nehmen das riesige Tablet in die Hand.

ZombieGunshipInc_screen_2

Zombie Gunship ist kein unbeschriebenes Blatt. Bereits 2011 kam der Vorgänger auf die mobilen Geräte und stiftete ordentlich Zombie-Chaos. Schwer bewaffnet mit einen zerstörenden Angriffsflugzeug machten wir uns damals schon über Horden von Untoten her. Jetzt können wir wieder in den Krieg ziehen und versuchen in der Zombie Apokalypse zu überleben. Gleiches Prinzip , mehrere Spielmodi… (mehr …)

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Nonstop Knight – erfolgreichster Start einer neuen Marke

07.06.2016

… in der Geschichte von flaregames!

Nonstop Knight macht noch lange keine Pause! Das Action-RPG von Publisher flaregames ist seit dem 2. Juni 2016 für Mobilgeräte erhältlich und hat bereits am Montag die Marke von zwei Millionen Installationen überschritten – Tendenz weiter steigend. Damit bricht der Titel sämtliche Launch-Rekorde in der Geschichte des Unternehmens. Nonstop Knight ist international erfolgreich und in 130 Ländern in den „Top 100 Apps“ gelistet. In 126 Ländern zählt der Titel zu den „Top 5 RPGs“ im App Store, mit einer durchschnittlichen Bewertung von 4,5 Sternen und höher. Die Spieler haben bisher mehr als drei Millionen Stunden damit verbracht, ihren Ritter durch die magische Welt zu führen. Dabei haben sie schon über 100 Millionen Bosse besiegt.

„Es waren ein paar unglaubliche Tage für unsere Firma und wir sind überwältigt davon, wie positiv Spieler auf der ganzen Welt Nonstop Knight aufnehmen“, sagt Klaas Kersting, Gründer und CEO von flaregames. „Unser komplettes Büro ist schon seit Monaten ganz verrückt nach dem Spiel – es ist eine wahre Freude zu sehen, dass der Titel jetzt erhältlich ist und von der Community genauso gut aufgenommen wird.”

Spiel erhältlich unter: http://download.nonstopknight.com.

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Nonstop Knight ist ab heute für iOS und Android erhältlich

02.06.2016

Der genreübergreifende Mobile-Titel will Action-RPGs für jedermann zugänglich machen!

Vom finnischen Entwickler Kopla Games kommt mit Nonstop Knight ein spannendes Action-RPG für iOS- und Android-Geräte. Veröffentlicht wird der Titel von flaregames, einem führenden Publisher von kostenlosen Mobile-Games in Deutschland. Das Spiel ist ab heute, 2. Juni 2016 im App Store und über Google Play erhältlich (http://download.nonstopknight.com) und vermittelt eine klare Botschaft: Es ist an der Zeit, Action-RPGs für ein Massenpublikum zugänglich zu machen.

Nonstop Knight ist ein Action-RPG für Mobilgeräte, das auf die weniger spannenden Elemente des Genres verzichtet, die Gelegenheitsspieler oft abschrecken. Stattdessen lässt der Titel den Spieler nur die wichtigen Entscheidungen treffen: wann es an der Zeit ist, einen mächtigen Spezialangriff zu entfesseln, Waffen und Ausrüstung weiterzuentwickeln oder Gegenstände freizuschalten, die im Kampf Vorteile bringen. Der Spielcharakter sammelt sogar dann weiter Erfahrung und Geld, wenn der Spieler sein Mobilgerät ausschaltet.*

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gamescom 2015: Dawn of Steel und Olympus Rising

29.08.2015

Wir haben auf der gamescom Flaregames einen Besuch abgestattet. Bekannt sind sie vor allem für ihre Titel wie Royal Revolt 1 und 2, daher waren wir gespannt, was sie sonst noch für die mobilen Geräte bereithalten. Während der Präsentation wurden wir nicht enttäuscht. Folgende Spiele wurden uns vorgestellt:

Dawn of Steel
Bereits in einigen Ländern als Softlaunch veröffentlicht, müssen wir uns noch etwas gedulden. Wir machen schon einmal Platz auf unserem Tablet und warten voller Vorfreude auf den Tag des Releases. Doch um was geht es in Dawn of Steel eigentlich?

Wir errichten unsere Basis und statten diese bestmöglich mit einem starkem Verteidigungs-System aus. Anderseits greifen wir andere Spieler an und versuchen ihre Mauern zu durchbrechen. Viel Geschichte drumherum wird es wahrscheinlich nicht geben. Aber wer braucht auch schon eine ewig lange Story wenn man kämpfen kann.

Der Bau der eigenen Basis sollte nicht vernachlässigt werden. Auch gibt es ein paar Tücken und Stolperfallen, die wir beim Ausbau beachten sollten. Beispielsweise müssen wir die Geschütztürme mit Bedacht platzieren. Stehen diesem nämlich andere Gebäude in den Weg, können sie nicht richtig arbeiten. (mehr …)

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Royal Revolt 2 launcht erfolgreich in Südkorea auf KakaoGames

22.03.2015

Die flaregames GmbH, ein führender Entwickler und Publisher von Mobilegames, gibt bekannt, dass ihr Flaggschiff-Produkt, das PvP-Action-Strategiespiel Royal Revolt 2, auf Koreas führender Chat-Plattform Kakao veröffentlicht wurde. Publisher des Spiels ist das koreanische Unternehmen Incross, bekannt unter der Marke “TheAppsGames”. Für den Korea-Start unter dem Namen “로열로더 for Kakao”unternahmen flaregames und Incross weitreichende Anstrengungen, um das Spiel an koreanische Spielgewohnheiten anzupassen. Royal Revolt 2 ist kostenlos im Google Play Store und im App-Store des koreanischen Suchmaschinengiganten Naver erhältlich.

In den ersten 24 Stunden wurde Royal Revolt 2 in Korea gut 120.000 Mal heruntergeladen: Das Spiel erreichte damit den ersten Platz der Kakao-Charts. Nach vier Tagen schaffte es zusätzlich den Sprung in die Top 5 der Download-Charts von Google Play und die Top 30 der umsatzstärksten Apps. Nur eine Handvoll Spiele aus dem Westen hat in Korea, dem drittgrößten Mobilegames-Markt der Welt, bisher so gute Platzierungen erreicht.

Incross begleitete den Launch mit einer Reihe innovativer Marketingmaßnahmen, darunter Kooperationen mit den koreanischen Rap-Stars C. Jamm und Vasco, die Lieder und Videos zum Spiel kreierten.

“Royal Revolt 2 war in den westlichen Märkten sehr erfolgreich; wir glauben, dass das Spiel diesen Erfolg in Korea leicht wiederholen kann. Mit unseren Freunde bei flaregames und unseren Partnern bei Kakao haben wir in den vergangenen Monaten hart gearbeitet, um das Spiel an den koreanischen Geschmack anzupassen”, sagt der CEO von Incross, Jaewoon Lee. Khan Ko, Kakao Games Global Business Manager on Kakao Platform, fügt hinzu: “Wir freuen uns über den Launch von Royal Revolt 2 auf KakaoGame. Wir versprechen uns exzellente Ergebnisse in den nächsten Monaten.”

“Für Royal Revolt 2 schließt sich der Kreis: Das Spiel ist nun eine wahrhaft globale Marke mit Erfolg in allen drei großen Regionen, Nordamerika, Europa und Asien. Aber das ist nur der erste Teil unserer Produktoffensive für 2015: Wir erwarten, dass unser kommendes Echtzeitstrategiespiel Dawn of Steel diesen Erfolg noch übertreffen wird,” sagt Klaas Kersting, Gründer und CEO von flaregames.

Georg Broxtermann, Mitgründer von flaregames und zuständig für die Partnerschaften mit asiatischen Firmen, fügt hinzu: “Unsere Partner in Korea haben großartige Arbeit geleistet, um gemeinsam mit uns unsere Asienstrategie zum Erfolg zu bringen. Wir waren uns immer des Potenzials einer an Korea angepassten Version von Royal Revolt 2 sicher und sind begeistert, mit Kakao und Incross an dieser Vision arbeiten zu können. Wir haben in diesem Prozess viel gelernt, was unsere kommenden Spiele noch erfolgreicher in Korea und anderen asiatischen Märkten machen wird.”

Royal Revolt 2 wurde in den westlichen Märkten Anfang 2014 veröffentlicht; seither hält es sich in den Charts und wurde nahezu 20 Millionen mal heruntergeladen. Apple wählte das Spiel in die “Best of 2014”-Liste; vom Google-Team wurde es mit dem Prädikat “Editor’s Choice” ausgezeichnet. Die Spiele der Royal-Revolt-Serie werden von Keen Flare entwickelt, flaregames’ Frankfurter Studio.

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