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game-Verband kritisiert Generalverdacht gg. Games-Community

13.10.2019

Games-Community

Der game – Verband der deutschen Games-Branche kritisiert die Aussagen von Bundesinnenminister Horst Seehofer und einiger weiterer Politikerinnen und Politiker im Nachgang des rechtsextremen Anschlags auf eine Synagoge in Halle, die Games-Community künftig stärker in den Fokus nehmen zu wollen.

Felix Falk, Geschäftsführer des game: „Die Games-Community unter einen Generalverdacht zu stellen, zeugt vor allem von Unkenntnis und Hilflosigkeit und lenkt von den wirklichen gesellschaftlichen und politischen Ursachen für solche Taten ab. Games sind längst zu einem festen Bestandteil des Alltags Millionen Deutscher geworden, fast jeder zweite hierzulande spielt. Eigentlich müsste jedem längst klar sein: So wenig wie man Filme oder Bücher für Hass und Gewalt verantwortlich machen kann, so wenig sind Games und ihre Community hierfür die Ursache. Stattdessen haben wir in Deutschland ein beängstigendes Problem mit Rechtsextremismus. Der Bundesinnenminister sollte nicht hilflos einem Medium und dessen Community die Schuld geben, sondern aktiv die gesellschaftlichen Probleme der Radikalisierung und zunehmenden Fremdenfeindlichkeit angehen, die zu solchen furchtbaren Taten wie in Halle führen.“

game – Verband der deutschen Games-Branche

Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder sind Entwickler, Publisher und viele weitere Akteure der Games-Branche wie eSports-Veranstalter, Bildungseinrichtungen und Dienstleister. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft und beantworten Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Unsere Mission ist es, Deutschland zum besten Games-Standort zu machen.

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Smartphones sind die beliebteste Spiele-Plattform

16.07.2019

Smartphones sind die beliebteste Spiele-Plattform der Deutschen. Das gab heute der game – Verband der deutschen Games-Branche auf Basis von Daten des Marktforschungsunternehmens GfK bekannt. Insgesamt 18,6 Millionen Menschen nutzen hierzulande ihr Smartphone zum Spielen. Das sind nochmals 400.000 mehr als im vergangenen Jahr. Mit einem Plus von 700.000 Spielern wuchs die Spielerzahl von Spielekonsolen sogar noch stärker: Auf Nintendos Switch, der PlayStation von Sony und der Xbox von Microsoft spielen insgesamt 16,7 Millionen Menschen in Deutschland. Besonders viele Spieler hat der PC verloren, der bis 2017 über viele Jahre die beliebteste Spiele-Plattform in Deutschland war. Mit 13,4 Millionen Gamern landet er auf dem dritten Platz der meistgenutzten Spiele-Plattformen in Deutschland. Im Vergleich zum Vorjahr hat er 3,9 Millionen Spieler verloren. Mit 10,9 Millionen Spielern wurden auch Tablets im vergangenen Jahr von weniger Menschen zum Spielen genutzt. Insgesamt spielen über 34 Millionen Deutsche Computer- und Videospiele. Das Durchschnittsalter beträgt 36,4 Jahre.

„Ob Jung oder Alt, Frau oder Mann: Das Smartphone hat sich innerhalb weniger Jahre zur beliebtesten Spiele-Plattform der Deutschen entwickelt“, sagt game-Geschäftsführer Felix Falk. „Die hohe Verfügbarkeit, das große Angebot kostenfreier Spiele und die riesige Vielfalt an Titeln haben den Markt für Spiele-Apps stark wachsen lassen und damit den gesamten Games-Markt in den vergangenen Jahren angetrieben.“

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DayZ erscheint als physische Version für PlayStation & Xbox

05.06.2019

Bohemia Interactive veröffentlichte vor Kurzem den brutalen und eindrucksvollen Live-Action-Trailer, der den weltweiten Release des Open-World-Survival-Spiels DayZ auf der PlayStation bekannt gab. Nach der Veröffentlichung auf PC und Xbox One, können nun auch PS4-Spieler den Titel erleben, der das Survival-Genre etabliert hat – im eisernen Kampf ums Überleben in der tristen post-apokalyptischen Welt von Chernarus.

DayZ kann digital im PlayStation Store, sowie auf Steam und Xbox One erworben werden. Für PS4 und Xbox wird DayZ auch als Retail-Version für €39,99 verfügbar sein. Der von Sold Out vertriebene Titel erscheint später in diesem Jahr.

„Wir freuen uns sehr nach dem großen digitalen Erfolg nun die Retail-Versionen der PS4 und Xbox One Auflagen von DayZ veröffentlichen zu können“, sagt Garry Williams, CEO von Sold Out. „Survival-Spiele werden nicht noch intensiver als dieses hier.“

Was ursprünglich als eine Arma 2-Mod begann und immer mehr Bekanntheit erreichte, landete im Dezember 2013 als DayZ im Early Access auf Steam. Seitdem hat das Spiel eine große Überholung der Engine mitgemacht und läuft nun auf Bohemia’s neuer Enfusion Engine. So gut wie jedes Detail des Spiels wurde komplett neu entwickelt und verbessert.

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Jeder zweite Gamer interessiert sich für Retro-Konsolen

23.05.2019

Der Trend zu Neuauflagen alter Spielekonsolen trifft auf großes Interesse in Deutschland: Knapp jeder zweite Gamer (49 Prozent) in Deutschland findet die Neuauflagen von SNES, PlayStation und Co. interessant. Das gab heute der game – Verband der deutschen Games-Branche auf Basis von repräsentativen Umfragedaten des Meinungsforschungsinstituts YouGov bekannt. Knapp jeder vierte Gamer (24 Prozent) hat sich bereits eine Retro-Spielekonsole gekauft oder erwägt deren Anschaffung. Das entspricht rund 10,7 Millionen Menschen. Jeder vierte Gamer (25 Prozent) findet die Neuauflagen der Klassiker zwar interessant, plant aber derzeit nicht, sich ein entsprechendes Gerät zu kaufen.

„Die Neuauflagen der Spielekonsolen-Klassiker sind sehr beliebt in Deutschland: Viele Eltern zeigen ihren Kindern damit die Spiele ihrer Jugend, andere wollen zeitlose Spiele-Klassiker wieder spielen oder neu entdecken“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game.

Informationen zu den Umfragedaten

Die Umfragedaten beruhen auf einer Online-Umfrage der YouGov Deutschland GmbH, an der 2.028 Personen zwischen dem 22.10.2018 und 26.10.2018 teilnahmen. Die Ergebnisse wurden gewichtet und sind repräsentativ für die deutsche Bevölkerung ab 16 Jahren.

game – Verband der deutschen Games-Branche

Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder sind Entwickler, Publisher und viele weitere Akteure der Games-Branche wie eSports-Veranstalter, Bildungseinrichtungen und Dienstleister. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft und beantworten Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Unsere Mission ist es, Deutschland zum besten Games-Standort zu machen.

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THEC64® Mini feiert am 29. März 2018 seine Rückkehr!

03.02.2018

Der offiziell lizenzierte Nachbau des meistverkauften Heimcomputers der 80er Jahre kehrt als THEC64® Mini am 29. März 2018 zurück in die Händlerregale. Entwickelt von Retro Games Ltd und im Vertrieb von Koch Media lässt sich der THEC64® Mini direkt mit modernen TV-Geräten verbinden. Nur halb so groß wie sein Vorbild und mit zwei USB Anschlüssen für Joysticks und Keyboard, bietet der THEC64® Mini klassisches Spielvergnügen in nur wenigen Handgriffen.

Bereits 1982 veröffentlicht, eroberte der C64 die Welt und dominierte über weite Strecken die digitale Unterhaltungslandschaft der 1980er-Jahre. Millionen verkaufte Einheiten garantieren noch heute einen sicheren Platz im Herzen der Fans von damals.
Pünktlich zum 35-jährigen Jubiläum feiert er nun seine Rückkehr! Dank HDMI-Port können Spieler alle 64 Lizenzprodukte auf modernen Geräten erneut erleben und Gaming-Geschichte erfahren. Die Liste der Entwickler liest sich dabei wie das Who is Who der 80er Jahre. Vertreten sind u.a.Epyx, Gremlin Graphics, Hewson und The Bitmap Brothers. Hits wie California Games, Speedball 2: Brutal Deluxe, Paradroid sowie Impossible Mission treiben C64-Fans garantiert die Freudentränen in die Augen.

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THEC64® Mini: Meistverkaufter Heimcomputers kehrt zurück

01.10.2017

Ein zeitloser Klassiker feiert seine Rückkehr in Form des THEC64® Mini. Koch Media übernimmt den Vertrieb des von Retro Games Ltd entwickelten THEC64® Mini. Die Konsole, die im Frühjahr 2018 in Deutschland im Handel erscheint, stellt eine voll lizensierte Miniaturversion des meistverkauften Heimcomputers der 1980er-Jahre dar.

Nur halb so groß wie das Original bietet der THEC64® Mini direkte Verbindungsmöglichkeiten zu modernen TV-Geräten und erscheint mit einem originalgetreuen neuen Joystick, der unkompliziert an einen der beiden USB-Ports angeschlossen wird. Auf diese Weise bietet der THEC64® Mini klassisches Spielvergnügen mit nur wenigen Handgriffen.
Bereits 1982 veröffentlicht, eroberte der C64 Home Computer die Welt und dominierte über weite Strecken der 1980er-Jahre die digitale Unterhaltungslandschaft. Millionen verkaufte Einheiten garantieren noch heute einen sicheren Platz im Herzen der Fans von damals.

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Eine Konsole, zahlreiche Abenteuer: Der New Nintendo 2DS XL

28.07.2017

Die Familie der mobilen Nintendo 2DS & 3DS-Konsolen freut sich über Nachwuchs: Der New Nintendo 2DS XL ist da. Der neue Handheld ist leichter als der New Nintendo 3DS XL, verfügt aber über die gleiche Power, einen genauso großen, oberen Bildschirm (4,88 Zoll) und eine integrierte NFC-Schnittstelle für amiibo-Figuren und -Karten. Er öffnet den Zugang zu mehr als 1.000 Titeln aus dem riesigen Katalog hochwertiger Spiele für Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS und Nintendo DS – allesamt in 2D spielbar. Das kompakte Leichtgewicht glänzt durch das praktische, klappbare Design und ist in zwei stylischen Farbkombinationen zu haben: in Schwarz+Türkis sowie in Weiß+Orange.

„Die Konsolen der Nintendo 3DS-Familie sorgen seit 2011 mit einer großen Palette von Qualitätstiteln für jede Menge Spielspaß – und zeugen so von der anhaltenden Begeisterung für mobile Videospiele“, sagt Satoru Shibata, Präsident von Nintendo of Europe. „Mit dem kompakten und leichten New Nintendo 2DS XL können die Spieler großartige Titel aus über sechs Jahren nutzen, wo immer sie gerade sind. Und viele weitere Neuheiten zeichnen sich schon am Horizont ab.“

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Die beliebtesten Technik-Geschenke zu Weihnachten

12.12.2016

… sind Smartphones, Tablets und Spielekonsolen!

Smartphones, Tablets und Spielekonsolen sind als Weihnachtgeschenke in Deutschland besonders beliebt: So lautet das Fazit einer repräsentativen Umfrage des Meinungsforschungsinstituts YouGov im Auftrag des BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware. Insgesamt planen rund 11 Millionen Menschen hierzulande, Unterhaltungselektronik in diesem Jahr zu Weihnachten zu verschenken. Beliebtestes Geschenk ist wie in den vergangenen Jahren das Smartphone: Knapp jeder zweite Internetnutzer (47 Prozent), der plant, Unterhaltungselektronik zu Weihnachten zu verschenken, möchte ein Smartphone verschenken.

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Jeder Dritte (33 Prozent), der Technik unter den Weihnachtsbaum legen möchte, plant dies in Form eines Tablets. Jeder Fünfte (22 Prozent) plant, eine Spielekonsole zu Weihnachten zu verschenken. Damit gehören sie wie im Vorjahr zu den Top-3-Technik-Geschenken, noch vor eBook-Reader, Fernsehern oder vernetzten Musikanlagen. Anders als bei Smartphones und Tablets planen deutlich mehr Frauen (28 Prozent) als Männer (17 Prozent), Spielekonsolen zum Weihnachtsfest zu verschenken.

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Happy Birthday, Xbox!

15.11.2016

Am 15. November 2001 wurde die erste Xbox in den USA vorgestellt. Heute blicken wir auf die Geschichte unserer Lieblingskonsole zurück, stellen die erfolgreichsten Titel vor und sagen: Happy Birthday, Xbox – alles Gute zum 15. Geburtstag!

Die wichtigsten Meilensteine der Xbox-Geschichte

2000 – Bill Gates zeigt einen ersten Xbox-Prototypen in San Jose vor Entwicklern.
2000 – Microsoft kauft das Games-Entwickler-Studio „Bungie“ aus Chicago und damit die Rechte an der „Halo“– sowie „Oni“-Franchise.

Quelle: news.xbox.com

Quelle: news.xbox.com

2001 – Die erste Xbox wird am 15. November 2001 in den USA veröffentlicht.
2001 – Zu den ersten Xbox-Titeln zählen u.a. „Halo: Kampf um die Zukunft“, „Amped: Freestyle Snowboarding“ und „Dead or Alive 3“.

2002 – Die Xbox ist ab sofort auch in Japan und Europa erhältlich.
2002 – Microsoft startet den kostenfreien Online-Dienst Xbox Live.

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Aktuelle Spielekonsolen werden stark nachgefragt

15.06.2015

Mehr als jeder dritte Haushalt in Deutschland verfügt über eine stationäre oder mobile Spielekonsole!

Aktuelle Spielekonsolen sind bei den Konsumenten in Deutschland sehr beliebt: Im vergangenen Jahr wuchs der Umsatz mit stationären und tragbaren Spielekonsolen hierzulande auf 774 Millionen Euro. Das entspricht einer Steigerung von 31 Prozent im Vergleich zu 2013 (591 Millionen Euro). Insgesamt wurden 2014 2,3 Millionen Spielekonsolen in Deutschland verkauft. Besonders stark wurden stationäre Spielekonsolen wie PlayStation 4, Wii U und XBox One nachgefragt: Im Vergleich zu 2013 stieg der Absatz mit stationären Spielekonsolen im vergangenen Jahr um 23 Prozent. Mittlerweile verfügt mehr als ein Drittel (34 Prozent) aller deutschen Haushalte über eine stationäre oder tragbare Spielekonsole. Das gab der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware auf Basis von GfK-Marktdaten bekannt. „Die aktuelle Generation von Spielekonsolen, bestehend aus der PlayStation 4, Wii U und XBox One, wird von den Konsumenten in Deutschland stark nachgefragt“, erklärt BIU-Geschäftsführer Dr. Maximilian Schenk die positiven Marktdaten. „Die Kombination aus einer großen Bandbreite aktueller Top-Titel sowie kleiner kreativer Indie-Spiele, der bequeme Zugriff auf Download-Stores und häufig auch aktuelle Streaming-Dienste aus den Bereichen Film, Serien und Musik machen die aktuellen Spielekonsolen zur abwechslungsreichen Unterhaltungszentrale. Sie passen perfekt zu der sich wandelnden Mediennutzung hin zu internetbasierten Diensten.“ Am 16. Juni beginnt in Los Angeles die Fachbesucher-Messe E3. Erwartet wird die Vorstellung vieler neuer Spiele-Titel für die kommenden Monate, vor allem für die aktuellen Spielekonsolen und den PC.

BIU_Infografik_digitale_Spiele_2014

Für Vollbild anklicken.

Spielekonsolen sind zentraler Wachstumstreiber des Marktes
Spielekonsolen waren 2014 einer der größten Wachstumstreiber des Marktes für Computer- und Videospiele in Deutschland. Insgesamt wurden im vergangenen Jahr 2,67 Milliarden Euro mit Spiele-Software und -Hardware in Deutschland umgesetzt. Das sind 11 Prozent mehr als noch 2013. Alleine mit Spiele-Software wurde ein Umsatz von 1,89 Milliarden Euro erzielt. Außer Spielekonsolen trugen vor allem sogenannte Mikrotransaktionen zum starken Marktwachstum bei, also der Verkauf von virtuellen Gütern und Zusatzinhalten. Mit entsprechenden Verkäufen wurden 2014 477 Millionen Euro umgesetzt. Das sind 128 Prozent mehr als noch 2013.

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