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gamescom 2015: The Talos Principle

31.08.2015

Bereits letztes Jahr durften wir uns The Talos Principle auf der gamescom anschauen und uns aufgrund der Rätsel manchmal sogar die Haare ausreißen. Was wir dort sahen könnt ihr im Bericht vom letzten Jahr nachlesen.

The-Talos-Principle

Croteam, die Macher der Serious Sam Reihe präsentieren mit ihrem neuen Spiel The Talos Principle einen philosophischen First-Person Puzzler. Geschrieben wurde das Ganze von Tom Jubert (FTL, The Swapper) & Jonas Kyratzes (Infinite Ocean) und stellt den Spieler vor eine Reihe von über 120 komplexen Rätsel, die mit der Zeit immer schwerer werden. Dabei stößt man oft auf philosophische Fragen, das eigene Dasein betreffend.

Für das Spiel selbst hat Croteam sich seiner Serious Engine 4 bedient, die es ermöglicht reale Schauplätze mit historischen Elementen in die Spielwelt zu übertragen. Das resultiert darin, dass The Talos Principle mit einem einzigartigen Look um die Ecke kommt – dystopisch und realistisch zugleich.

Seit Dezember 2014 ist das Spiel auf Steam, für PC, Mac & Linux zu haben und hat bisher äußerst positive Reviews von der Steam Community genossen.

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CRYENGINE-Update bringt Support für drei neue Plattformen

21.06.2015

Oculus Rift, Android und Linux werden ab sofort unterstützt!

Entwickler können ihre Virtual-Reality-Erfahrungen ab sofort mit Hilfe der CRYENGINE verwirklichen – dank des neuesten Updates für Cryteks All-in-One-Software-Lösung.

CRYENGINE_Character_Technology

Die CRYENGINE 3.8.1. unterstützt nun Oculus Rift und bietet sowohl Nutzern der vollen Lizenz als auch Nutzern des Engine-as-a-Service-Angebots gleichermaßen vollen Zugriff auf das neue VR-Toolset. Dazu kommt Support für AMDs LiquidVR™-Technologie, die virtuelle Realitäten so  komfortabel und realistisch wie möglich erscheinen lassen soll. Mit künftigen Updates sollen auch weitere VR-Plattformen unterstützt werden.

CRYENGINE_Time_of_Day

„Seit wir unsere eigenen Arbeiten mithilfe von VR präsentieren, erhalten wir überwältigendes Feedback von Entwicklern, die die CRYENGINE ebenfalls für ihre virtuellen Projekte benutzen möchten. Dank unserer Expertise im Stereo-3D-Bereich, der Render-Power der Engine und ihrer Fähigkeit, hochaufgelöste Bilder bei hohen Bildraten darzustellen, bietet die CRYENGINE einen Grad der visuellen Wiedergabetreue, der für viele Menschen essentiell für eine überzeugende VR-Erfahrung ist. Wir sind schon sehr auf die Arbeiten anderer CRYENGINE-Nutzer gespannt –  jetzt, wo ihnen die richtigen Werkzeuge zur Verfügung stehen“, so Frank Vitz, Creative Director CRYENGINE.

CRYENGINE_Complex_Simulations

Das heutige Update erweitert die CRYENGINE außerdem um OpenGL-Support und ermöglicht Entwicklern so, ihre PC-Projekte leichter auf Linux zu portieren.

CRYENGINE_Physically_Based_Shading

Zu guter Letzt haben Nutzer der vollen Lizenz ab heute die Möglichkeit, mit der CRYENGINE Spiele für Android-TV-Systeme zu entwickeln. Da Android-Geräte für das Wohnzimmer immer populärer werden,  können CRYENGINE-Nutzer ihre Visionen jetzt vor einem gänzlich neuen Publikum zum Leben erwecken.

Die CRYENGINE ist für nur 9,90 € im Monat erhältlich; eine Gewinnbeteiligung wird nicht fällig. Weitere Informationen gibt es unter www.cryengine.com.

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METRO REDUX erscheint für LINUX und STEAM OS

12.12.2014

4A Games und Deep Silver veröffentlichen heute die Linux-Version zu Metro 2033 Redux und Metro: Last Light Reux via Steam.

Mithilfe von Steam Play finden Besitzer von Metro Redux das jeweilige Spiel sowohl in deren Windows PC- als auch in deren Linux-Steam-Bibliothek.

Beide Titel wurden in-house bei 4A Games entwickelt. Das Team hat auf eine technisch hochwertige Umsetzung gesetzt, um den Spieler die bestmögliche Spielerfahrung für Linux zu bieten:
„Dank der fortschrittlichen Treiber-Unterstützung haben wir die beiden Metro Redux-Titel mit OpenGL 4.0 für Linux entwickeln können“, sagt Oles Shishkovstov, Chief Technical Officer bei 4A Games. „Bezüglich der Grafik und der Performance können es die Linux-Versionen mit der DX11-Version von Windows locker aufnehmen.“

Spieler der Linux-Versionen können sich auf die ganze Bandbreite an Möglichkeiten freuen, die bisher der High-End DX11-Version vorbehalten waren: SSAA, Motion Blur, VSynch und NVIDIA PhysX auf unterstützten Video-Karten.

Die Mac-Versionen beider Titel, die ebenfalls auf OpenGL 4 basieren, werden voraussichtlich noch diesen Monat erscheinen.

Es folgen die minimalen und empfohlenen Systemanforderungen der Linux-Versionen:

Minimum:

OS:                  64-bit Ubuntu 12.04 oder 14.04 oder Steam OS
Prozessor:     Intel Core i5 2.7 GHz (oder gleichwertige AMD)
Speicher:        4 GB RAM
Grafik:            NVIDIA Geforce 460 / AMD 5850 mit 2GB VRAM
Open GL:       OpenGL 4
Festplatte:     10 GB freien Speicherplatz

Empfehlung:

OS:                  64-bit Ubuntu 12.04 oder 14.04 oder Steam OS
Prozessor:     Intel Core i7 2.5 Ghz (oder gleichwertige AMD)
Speicher:        8 GB RAM
Grafik:            NVIDIA Geforce 680 / AMD 7870 mit 2GB VRAM+
Open GL:       OpenGL 4
Festplatte:     10 GB freien Speicherplatz

Zusätzliche Bemerkung: Aufgrund von OpenGL 4 werden Intel-Video-Karten nicht länger unterstützt.

Metro Redux ist für PS4, Xbox One und PC im Handel erhältlich.

Aktuelle Neuigkeiten und Informationen zu Metro Redux findet ihr auf Facebook: www.facebook.com/metrovideogame und Twitter: twitter.com/metrovideogame.

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