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Zweite Closed Beta von Astellia gestartet

01.08.2019

Zum Start der zweiten Closed Beta des MMORPGs Astellia verlost Barunson E&A unter allen Teilnehmern großartige Preise aus dem Hause Razer.

Die Teilnahme an der Beta genügt, um sich für das Gewinnspiel zu qualifizieren. Mehrere Websites und Content Creators verlosen einen Zugang zur aktuellen Beta von Astellia. Weitere Teilnahmemöglichkeiten sind über die offiziellen Astellia-Social Media Kanäle möglich (Facebook & Twitter).

Zu gewinnen gibt es einen Razer Blade 15 Laptop, fünf Naga Trinity-Mäuse, fünf Black Widow Elite-Keyboards und fünf Kraken-Headsets. Jeder Spieler, der an der zweiten Closed Beta von Astellia teilnimmt, kann bis zu drei Gewinntickets erhalten, um einen der 16 Preise zu ergattern.

Gewinntickets gibt es für das Abschließen folgender Meilensteine:
#1 Ticket – Erstellung eines Charakters und Login
#2 Ticket – Erreichen der Stufe 50
#3 Ticket – Betreten des PvPvE-Gebiets Avalon

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PvPvE-Schlachten in der zweiten Closed Beta von Astellia

22.07.2019

Nach der ersten Closed Beta im Juni laden Barunson E&A und Studio 8 zum nächsten großen Test in der Welt von Astellia ein. Erstmals wird auch das große PvPvE-Gebiet Avalon für alle Teilnehmer erkundbar sein, in dem Spieler die Wahl zwischen drei Fraktionen haben. Die zweite Closed Beta des koreanischen MMOs enthält darüber hinaus auch den Cash-Shop, der für den westlichen Markt grundlegend überarbeitet wurde.

Einen Einblick in die Welt von Astellia gewährt der Trailer.

Astellia hat seine Wurzeln in klassischen MMORPGs, greift mit seinen Charakteren und der Lore aber direkt nach den Sternen. Die von den Himmelskörpern gesegneten Astellier sind in der Lage, magische Verbündete zu beschwören, die sogenannten Astells, um mit ihnen gemeinsam ihre Aufgaben in der farbenfrohen Fantasy-Welt zu erfüllen.

Mit dem Feedback aus der ersten Closed Beta wurde das Mana- und Fortschrittssystem überarbeitet. Erstmals ist auch das Loyality-System in einer spielbaren Version enthalten. Die Closed Beta startet am 30. Juli, 09:00 CEST und dauert an bis zum 6. August, 17:00 CEST. Der Pre-Download ist ab dem 25. Juli möglich.

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Astellia kommt nach Europa – 1. Closed Beta ist am 25.06.

21.06.2019

Astellia, das klassische MMORPG von Barunson E&A und Studio 8 erscheint 2019 außerhalb Asiens und ist vom 25. Juni bis zum 1. Juli in einer Closed Beta (CBT-1) spielbar. Zum ersten Mal erhalten Spieler die Möglichkeit, das koreanische MMO in einer für den Westen adaptierten Version hautnah zu erleben. Die CBT-1 dient dem Sammeln von Spielerfeedback für zukünftige Verbesserungen sowie einem Server-Stresstest.

Vorbesteller des Spiels erhalten Zugang zur Closed Beta, außerdem werden Keys zur Teilnahme über ausgewählte Medienpartner angeboten.

Astellia hat seine Wurzeln in klassischen MMORPGS, greift mit seinen Charakteren und der Lore aber direkt nach den Sternen. Die von den Himmelskörpern gesegneten Astellier sind in der Lage, magische Verbündete zu beschwören und dadurch ihre Aufgabe in der Welt zu erfüllen: die Unschuldigen zu beschützen. Gemeinsam mit ihren Unterstützern, den sogenannten Astells, bereisen die Spieler die farbenfrohe Fantasy-Welt, kämpfen sich solo oder in Gruppen durch abwechslungsreiche Dungeons und messen ihre Kräfte in PvP-Arenen.

Astellia wurde für den westlichen Markt überarbeitet, wobei insbesondere Pay-to-Win-Mechaniken entfernt und das Kampfsystem überarbeitet wurden. Außerdem gibt es eine komplette deutsche Lokalisierung (noch nicht in der CBT-1), welche die Welt von Astellia eindringlicher und atmosphärischer gestaltet. Der Gender-Lock der Figuren wird zudem nach und nach entfernt, sodass schon zu Release sowohl der Krieger als auch der Assassine in beiden Geschlechtern spielbar sind.

Das Spiel kann schon jetzt mit drei verschiedenen Paketen vorbestellt werden.

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Command & Conquer: Rivals ab sofort für iOS und Android

05.12.2018

Electronic Arts hat heute offiziell Command & Conquer: Rivals weltweit veröffentlicht. Das rasante Echtzeitstrategie-Actionspiel für Android und iOS entwickelte Command & Conquer: Rivals bietet ein innovatives PVP-Gameplay (Spieler gegen Spieler) mit einer intuitiven Steuerung, die Spielern ermöglicht, sich in intensiven Kämpfen 1-gegen-1 auf ihre Strategien und Fähigkeiten zu konzentrieren.

„Wir haben es in den letzten Monaten geschafft, dass häufiger über Command & Conquer gesprochen wird und es war wirklich aufregend, das zu beobachten“, sagte Michael Martinez, General Manager von Redwood Studios. „Wir haben Rivals täglich mit unserer Community gespielt, um mit ihrer Hilfe ein möglichst witziges und ausbalanciertes Spiel zu schaffen. Unser Ziel war es, Mobile-Gamern, die Echtzeitstrategie-Titel spielen, etwas Neues zu präsentieren, indem wir ihnen die volle Kontrolle über jeden ihrer Schritte geben und ihre Wettkampffähigkeit wecken.“

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GRIP: Combat Racing enthält Soundtrack von Hospital Records

12.10.2018

Collector’s Edition von GRIP: Combat Racing enthält den treibenden Drum & Bass-Soundtrack auf zwei Schallplatten

GRIP: Combat Racing, der geistige Nachfolger von Rollcage, erscheint am 6. November offiziell im Handel. Der Soundtrack brilliert mit 24 lizensierten Tracks von namhaften Labels wie Hospital Records.

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Dying Light: Bad Blood – Standalone-PvP-Titel angekündigt

07.12.2017

Als Reaktion auf die Wünsche vieler Spieler, einen Player-vs-Player-Ansatz im Dying Light-Universum einzuführen, und aufgrund der Beliebtheit des Battle-Royale-Genres bei Fans des Survival-Horror-Genres, hat Techland heute einen neuen Standalone-Titel angekündigt: Dying Light: Bad Blood. Bad Blood bietet deftige und dynamische Online-Matches, die sowohl PvP- als auch PvE-Gameplay vermischen.

„Unser Ziel ist es, dem Verlangen der Spieler nach PvP-Gameplay nachzukommen”, so Tymon Smektala, Produzent bei Techland. „Da Bad Blood von den Wünschen der Fans inspiriert wurde, möchten wir, dass das Feedback der Spieler ein wesentlicher Bestandteil der Entwicklung ist. Deshalb laden wir alle Survival-Horror-Fans dazu ein, an unserem weltweiten Playtest teilzunehmen. Sie können Bad Blood früh spielen und ihre Anregungen in dem Wissen mit uns teilen, dass ihr Feedback einen maßgeblichen Einfluss auf die Entwicklung des neuen Titels haben wird.”

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Orcs Must Die!Unchained erhält mit neuem Update altes Flair

08.12.2016

Weitreichende Gameplay-Änderungen | Fokus auf PvE-Content | 10 neue Schlachtfelder

Vor Kurzem kündigten Publisher Gameforge und Entwickler Robot Entertainment eine weitreichende Schwerpunktverlagerung von Orcs Must Die! Unchained an. In Patch 1.6 kann man nun die Früchte dieser Entscheidung bewundern: Der Spielmodus „Eroberung“ wurde entfernt, stattdessen starten Spieler nun direkt mit einem Prolog, der sich wunderbar in den Charakter der Spielreihe einfügt. Nach dieser Einführung darf sich der Spieler auf zahlreichen neuen PvE-Schlachtfeldern beweisen, alleine oder zusammen mit bis zu zwei Freunden.

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Komplettes Spiel auf den PvE-Modus zugeschnitten
Ob Helden, Schlachtfelder oder Handwerks-System – die Entwickler haben Orcs Must Die! Unchained komplett überarbeitet und die Spielelemente so modifiziert, dass sie mit den PvE-Modi „Überleben“ und „Endlos“ im Einklang stehen. Helden, die ursprünglich für das PvP konzipiert waren, besitzen nun entsprechende Fähigkeiten, die sie für das PvE qualifizieren. Einige Schlachtfelder mussten ebenfalls geändert werden, was die Entwickler jedoch nicht davon abhielt, den Spielern mit dem Update gleich zehn zusätzliche Maps zu präsentieren.

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Orcs Must Die! Unchained begrüßt Königin Bionka

13.07.2016

Update bringt zudem zwei neue Maps sowie Gilden- und Bewertungssystem

Mit Update 1.3 integriert Entwickler Robot Entertainment zahlreiche neue Features in das Team Action-Tower-Defense-Spiel Orcs Must Die! Unchained. So greift die zwar mächtige, jedoch auch etwas schwerfällige Ork-Königin Bionka ins Geschehen ein, um ihre schützende Hand über die Schergen zu halten.
Ein visueller Eindruck von Update 1.3 und Bionkas Fähigkeiten findet sich hier.

Fans der früheren Teile der Serie freuen sich auf die Rückkehr des klassischen Überleben-Schlachtfelds „The Baths“ sowie die neue Map „Throne Room“. Am Ende erfolgreicher Überleben-Schlachten fördert ein 5-Sterne-Bewertungssystem fortan die ehrgeizige Jagd nach dem Highscore, während sich Spieler gleicher Gesinnung auf Wunsch in Gilden organisieren und gemeinsam auf Ork-Jagd gehen.

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Orcs Must Die! Unchained: Bloodspike erweitert Heldenriege

02.06.2016

Update 1.2 bringt neuen axtschwingenden und blutdurstigen Nahkämpfer, vereinfacht das Handwerks-System und überarbeitet den „Überleben“-Modus!

Mit der jüngsten Überarbeitung von Orcs Must Die! Unchained schicken Publisher Gameforge und Entwickler Robot Entertainment den brachialen Haudrauf Bloodspike auf die Jagd nach dem schönsten Ork-Skalp. Dass er dabei keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht, zeigt sein passiver Skill: Bloodspikes Blutdurst sorgt dafür, dass seine Fähigkeiten auch befreundeten Schergen im Umkreis Schaden zufügt.

Diese lassen nach ihrem Ableben ein äußerst delikates Mahl an Ort und Stelle zurück, welches Bloodspikes Lebenspunkte kurzerhand regeneriert. Treffend benannt ist auch dessen sekundäre Fertigkeit „Blutbad“: Für jeden getroffenen Schergen – ob freundlich oder feindselig gesinnt – erhält Bloodspike einen Buff, der seinen Schaden um 8% erhöht.

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Orcs Must Die! Unchained – Eid des arktischen Prinzen

24.04.2016

Spielclient bereits über 1 Million Mal heruntergeladen | Neuer Content: Map „Avalanche“ und Held „Tundra“

Nach dem erfolgreichen Start der Open-Beta mit über 1 Millionen Downloads in nur drei Wochen schicken Gameforge und Entwickler Robot Entertainment die Grünhäute aus Orcs Must Die! Unchained im „Eid des arktischen Prinzen“ in den frostigen Tod. Nachdem die Schergen erfolglos gegen Burgen, Häfen und Canyon-Festungen angerannt sind, versuchen sie ihr Glück nun auf der neuen Map „Avalanche“, die eine frostige Schneevariation von „Surrounded“ darstellt. Damit die Helden nicht in die namensgebende Lawine geraten, erweitert das Update die Riege der spielbaren Recken zudem um den Polarbären „Tundra“.

Eine Vorschau in den winterlichen Wahnsinn bietet der neue Helden-Trailer, der einen Einblick in Tundras Fähigkeiten gibt.

Lawinenwarnung!
Während draußen der Frühling aufkommende Wärme verspricht, sammeln sich in Orcs Must Die! Unchained die Schergen bei eisigen Temperaturen, um den Spielern richtig einzuheizen. So wurden nicht nur neue Eis- und Feuer-Schergen für höhere Stufen hinzugefügt, die nun resistent gegen ihren jeweiligen Schadens-Typus sind, sondern auch zwei Bosse: „Schneeflocke“ und „Eisberg“. Während die stürmische Yetidame tödliche Schneebälle auf ihre Gegner katapultiert, bestraft Eisberg jene, die die Frost-Magie missbrauchen. Dem entgegen steht den Spielern im Überleben-Modus der neue Held Tundra zur Seite, der gemeinsam mit seinen Bärenbrüdern auf der frostigen Map „Avalanche“ die Abendzeitfestung mit Eis und Schnee überzieht. Obwohl sich die Schergen schnell an die winterlichen Verhältnisse anpassen, werden so aus den beliebten Killboxen wahre Kühlschränke des Todes. Neueinsteiger machen sich indes mit einem Tutorial über grundlegende Spielmechaniken vertraut.

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