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Riot Games unterstützt Gaming-Aid e.V.

18.12.2018

Gaming-Aid freut sich außerordentlich über die Unterstützung durch Riot Games. Mit Hilfe der globalen Crowdfunding-Community GlobalGiving vergibt Riot Games einen Zuschuss in Höhe von 85.353,60 US-Dollar an die bekannte Charity-Organisation der deutschen Gamesbranche. Die deutschsprachigen League of Legends-Spieler haben mit ihren Einkäufen während der „Sternenvernichter Cho’Gath“-Aktion Gaming-Aid e.V. geholfen.

 

Das Geld wird von Gaming-Aid zur Finanzierung des eigenen Stipendienprogramms GAST verwendet. In diesem Programm bietet Gaming-Aid Studenten aus Europa die Möglichkeit, Game Design oder andere spielbezogene Fächer wie Sound Design, Kunst oder Game Engineering und Programmierung zu studieren.

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Epic Games eröffnet Verlagsbüro in Berlin

12.04.2016

Epic Games hat heute die Eröffnung seines Verlagsbüros in Berlin verkündet. Mit der Eröffnung dieses neuen Büros vergrößert Epic Games seine globale Reichweite noch stärker und konzentriert sich weiterhin darauf, Spielern in Europa und Russland eine unglaubliche, authentische Spielerfahrung zu bieten.

epic_games

“Die beste Möglichkeit, für unsere Spieler da zu sein, besteht darin, direkt vor Ort vertreten zu sein”, sagt Epic Games President Paul Meegan. “Unsere europäische und russische Community ist uns sehr wichtig, und die Eröffnung unseres Büros in Berlin ist der erste Schritt, um sicherzustellen, dass die Spieler vom ersten Tag an Spaß an unseren Spielen haben.”

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Presseregistrierung für die GDC Europe 2015 gestartet

07.05.2015

…  und erste Talks angekündigt!

Zum siebten Mal wird in diesem Jahr die von UBM Tech Game Network ausgerichtete Game Developers Conference Europe (GDC Europe) vom 3. bis 4. August im Kölner Congress-Centrum Ost stattfinden und Fachbesuchern aus der ganzen Welt spannende und lehrreiche Themen bieten.

GDC_EU_Logo

In den folgenden Monaten bis zum Start der GDC Europe werden noch viele weitere Talks bekannt gegeben. Im Folgenden findet ihr bereits einige Themen, die Besucher der Konferenz Anfang August auf dem Gelände der Kölnmesse erwartet.

In diesem Jahr wird u. a. Alen Ladavac über sein Spiel The Talos Principle sprechen. In seinem Talk „Fast Iteration Tools in the Production of The Talos Principle“ geht Alen im Detail auf die Entwicklungsprozesse des Studios ein, die auch ein kleines Team wie das von Croteam möglichst effizient arbeiten lassen. Dabei geht Ladavac auf Dinge wie Content Editing, Source Control und Automated Testing ein, um auch mit wenig Ressourcen große Spiele zu entwickeln, ohne dabei an der Qualität sparen zu müssen.

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Des Weiteren bietet Aðalsteinn „Alli“ Óttarsson von Riot Games einen tieferen Einblick auf das Thema Scaling von Player-Focused Developement am Beispiel von Leage of Legends. Dabei geht Óttarsson besonders auf die die Firmengeschichte ein, welche durch die Veröffentlichung ihres Flagschifftitels im Jahr 2009 exponentiell gewachsen ist.

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