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Superhelden und Super Bowl: game Sales Awards im Februar

08.03.2018

Im Februar erhalten zwei Titel den game Sales Award in Gold: So konnte sowohl das im Herbst 2017 erschienene Rollenspiel-Abenteuer „South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe“ im vergangenen Monat die Grenze von 100.000 verkauften Spielen plattformübergreifend überschreiten. Auch der Sportsimulation „Madden NFL 18“ gelang es im Februar passend zum Super Bowl die Hürde von 100.000 verkauften Exemplaren zu überwinden. Beide Titel erhalten damit den game Sales Award in Gold. Der game – Verband der deutschen Games-Branche vergibt seine Sales Awards an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele in Deutschland.

Im Februar 2018 gehen game Sales Awards in Gold an:

  • „South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe“ (South Park Digital Studios LLC/Ubisoft) erschienen für die Plattformen PlayStation 4, Xbox One, PC
  • „Madden NFL 18“ (EA Sports/Electronic Arts) erschienen für die Plattformen PlayStation 4, Xbox One

Weitere Informationen zu den Award-Titeln

South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe Website https://www.ubisoft.com/de-de/game/south-park-fractured-but-whole/
Madden NFL 18 Website https://www.easports.com/de/madden-nfl

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Pillars of Eternity auf PS4 & Xbox One im deutschen Handel

22.06.2017

Paradox Interactive, Publisher von Spiele-Bestsellern vieler Genres auf verschiedenen Plattformen, kündigte gestern Pillars of Eternity an, das begeistert aufgenommene Rollenspiel (RPG) von Obsidian Entertainment. Der preisgekrönte Titel wurde für die Konsolenspieler mit auf Controller ausgelegtem Gameplay und Menüoberfläche neu designt und wird im August für die jeweiligen Plattformen verfügbar sein. 505 Games übernimmt dabei die Distribution der physischen Handelsversion.

Pillars of Eternity, das ursprünglich durch eine Crowdfunding-Kampagne mit mehr als 75.000 Unterstützern entstand, wurde zuerst mit großem Erfolg für PC veröffentlicht. Es gewann verschiedene Preise für seine reichhaltige Geschichte und die tiefgehende, originelle Welt. Jetzt wird das Originalspiel zusammen mit den Erweiterungen The White March – Parts I & II als Pillars of Eternity: Complete Edition am 31. August 2017 für PlayStation®4 und Xbox One durch 505 Games in den Handel gebracht.

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South Park: Die rektakuläre Zerreissprobe – Impressionen

05.09.2016

Ubisoft® veröffentlichte heute ein neues Video zu South Park™: Die rektakuläre Zerreißprobe™. Einige glückliche Auserwählte durften auf der diesjährigen gamescom das Virtual Reality-Gadget Nosulus Rift® ausprobieren, welches zum ersten Mal den Geruchssinn der Spieler anspricht. Im Video schildern sie ihre Eindrücke der furzeinflößenden Zukunftstechnologie.

South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe erscheint am 6. Dezember für Windows PC, XBox One, PlayStation 4.

Weitere Informationen zu South Park sind auf http://southpark.ubisoft.com/ zu finden.

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Ubisoft gibt Line Up für die gamescom 2016 bekannt

13.08.2016

Ubisoft® gab heute bekannt, dass For Honor™, Steep™, die beiden Virtual Reality Titel Eagle Flight™ und Star TrekBridge Crew sowie weitere Titel auf der Gamescom für die Besucher anspielbar sein werden. Die Gamescom ist das weltweit größte Consumer-Event der Videospielindustrie und findet in diesem Jahr vom 17. bis 21. August in Köln statt. Die Besucher der Messe werden zudem die Chance bekommen, Demos von South Park™: Die rektakuläre Zerreißprobe, Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands und WATCH_DOGS® 2 zu erleben.

Zusätzlich zu den Spielen steht ein aufregendes Bühnenprogramm auf dem Plan, das sich über die ganze Woche am Ubisoft-Stand (Halle 6.1, Stand B021) verteilt. Inbegriffen sind weltexklusive Einblicke in Behind-the-Scenes Material zum kommenden Assassin’s Creed-Film. Das weltexklusive Video wird am Donnerstag, den 18. August um 13:30 Uhr auf der Bühne vorgestellt und zeigt einen der unvergesslichsten Gameplay-Momente, den die Assassin’s Creed-Spielereihe zu bieten hat. Zudem haben Besucher die einmalige Chance, zwei der original Filmkostüme, die am Stand ausgestellt sind, für Fotoaufnahmen zu nutzen. Weitere Elemente der Bühnenshow sind Just Dance® Vorführungen, exklusive Präsentationen sowie Neuigkeiten, Demos und Giveaways zu ausgewählten Titeln. Just Dance 2017 wird zudem im Friends & Family Bereich der Messe in Halle 10.2, Standnummer A050, anspielbar sein.

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Pillars of Eternity: Neue Inhalte in der GOTY-Edition

07.02.2016

Game of the Year Edition und The White March Part 2 erscheinen am 16. Februar!

Obsidian Entertainment und Paradox Interactive enthüllten heute mehrere bevorstehende Updates für Pillars of Eternity, das vielfach ausgezeichnete und von Fans klassischer Rollenspiele unterstützte PC-Game.
Zusammen mit dem Erscheinen der zweiten Erweiterung The White March Part 2 wird Obsidian einige neue Updates, die Spielinhalte und -funktionen verbessern, allen Spielern zugänglich machen.

PillarsOfEternity_GOTY_Pack_3D

Diese Verbesserungen räumen das Kampfinterface auf, statten die Festung neuen Aufträgen und Optionen aus und führen einen Story-Time-Modus ein, in dem der Spieler den Kämpfen weniger Aufmerksamkeit widmen muss und sich so voll auf die narrative Geschichte fokussieren kann. Auch wird es spezielle Statuseffekte geben, die Charaktere erleiden, wenn sie im Kampf zu Boden gehen. Diese Verletzungen erhöhen zudem die Schwierigkeit der Kämpfe.

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Pillars of Eternity schlägt ein neues Kapitel auf

10.01.2016

The White March Part 2 erscheint in Gold Edition!

Das Abenteuer geht weiter und wird noch größer. Obsidian Entertainment und Paradox Interactive veröffentlichen am 16. Februar Pillars of Eternity Gold für PC. Darin enthalten ist neben dem Hauptspiel und der ersten Erweiterung The White March auch das bis dato unveröffentlichte The White March Part 2. Außerdem enthält die Box von Pillars of Eternity Gold ein gedrucktes 80-seitiges Handbuch auf Deutsch.

Einen ersten Eindruck vermittelt der Trailer, der vorab veröffentlicht wurde.

Mit The White March Part 2 werden dem klassischen Rollenspiel nicht nur weitere Inhalte hinzugefügt. Die Spieler werden das Ende der Geschichte erleben, die in The White March: Part 1 begann, womit sich dieser Teil der Pillars of Eternity-Saga schließt. Den Spieler erwarten dabei neue Herausforderungen in den verschneiten Grenzlanden des Östlichen Reichs.

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E3: Zusammenfassung der Ubisoft Pressekonferenz

16.06.2015

Direkt nachdem EA dran war, durften auch die Herren und Damen von Ubisoft ihre Neuheiten präsentieren und nachdem Microsoft durch die Xbox Konferenz auch schon vertreten war musste Ubisoft ordentlich was bieten um nicht hintendran zu bleiben. Und da Ubisoft auch nicht mit Hardware oder Konsolen Features herhalten kann mussten Spiele her, und die kamen zur genüge! Wie immer folgt gleich der Stream und darunter unsere Zusammenfassung.

South Park – The Fractured but Whole: Wieder aller erwarten wurde ein 2tes South Park Spiel revealed und das obwohl es hieß es solle keinen Nachfolger geben. Doch diesmal ändert sich das Setting denn in South Park wird wieder Superhelden gespielt und Coon and Friends müssen sich diesmal Professor Chaos stellen.

For Honor: Mit For Honor geht Ubisoft neue Wege das Melee Combat 3rd person Spiel dreht sich um Nahkämpfer aller Art , Vikinger, Samurai, Kreuzritter uvm. die sich in bombastischen Schlachten die Kopfe einschlagen-wortwörtlich.

The Crew – Wildrun: Ein DLC für The Crew durfte natürlich auch nicht fehlen und mit Wildrun kommen unter anderem Monster Trucks ins The Crew Universum.

Trials Fusion – The AwesomeMAX-Edition: Als bewaffnete Katze auf einem feuerspeienden Einhorn über Regenbögen reiten … wer will das nicht!!! PS: enough said.

The Division – Dark Zones: Mit Dark Zones stellte Ubisoft Gebiete in The Division vor in denen wirklich alles möglich ist. Das Betreten dieser ist vollkommen optional aber belohnend, doch Vorsicht sollte Geboten sein denn nicht nur andere Spieler können einem hier in den Rücken fallen, es können nämlich auch Gruppenmitglieder kurzerhand aus der Gruppe aussteigen und die Ex-Kameraden umnieten-hier ist wirklich alles möglich.

Anno 2205: Ein Neues Anno durfte natürlich auch nicht fehlen. Und was gibt es dismal-Raumfahrt. Ja richtig Raumfahrt denn schafft man es weit genug mit seiner Zivilisation dann darf man sein eigenes Raumfahrtprogramm starten und den Mond besiedeln.

Just Dance 2016: Ein neues Jahr ein neues Just Dance, diesmal eröffnete nicht ein Trailer sonder Jason Derulo mit Want to Want me die Bühne. Und was gibt es neues? Nun mit Just Dance 2016 ist es nicht mehr nötig eine Kamera/Kinect oder einen sonstigen Bewegungstracker zu haben jeder kann nun spielen.

Rainbow Six Siege: Einer der vielversprechendsten Titel von Ubisoft durfte natürlich auch nicht fehlen Siege. Und diesmal hat Ubisoft auf seine Fans gehört und entgegen eigentlicher Planung einen Singleplayer und Co-op Modus für Rainbow Six Siege angekündigt und in einem live-Gameplay den Defuse Mode des Coop Modes gezeigt. Fans der Reihe können sich sicherlich leichter etwas unter dem Co-op vorstellen denn der Terrorhunt war in älteren Rainbow spielen ebenfalls implementiert.Desweiteren ist es möglich sich für die Beta-Phase von Terrorhunt anzumelden welche am 24. September starten soll.

Trackmania Turbo: Was bisher Pc-Spielern vorbehalten war kommt nun auch auf die Konsolen, mit Trackmania Turbo bringt Ubisoft den Racing Wahnsinn auf die Konsolen natürlich wie bei der Pc Version mit Editor und komplett freier Streckenerstellung.

Assasins Creed Syndicate: Wohl jedem war bewusst das Ubisoft nicht auf der E3 erscheinen kann ohne das neue AC anzukündigen und diesmal befinden wir uns in London, und es geht nochmal einen Schritt Richtung Gegenwart diesmal Meucheln wir uns nämlich durch die Industrielle Revolution und Schusswaffen werden Mehr und Mehr zum alltäglichen Gebrauch der Assasinen.

Zum Schluss holte Ubisoft noch einmal richtig weit aus und zeigte die Premiere eines neuen Ghost Recon. Und diesmal geht es den Drogenbossen und Kartellen an den Hals und zwar wie wir es wollen, ob wir Stürmen, mit Schalldämpfern schleichen oder aber wie Rambo Spraying und Praying alles plattmachen bleibt uns in Ghost Recon Wildlands komplett selbst überlassen.

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Ubisoft kündigt den Uplay Spring Sale an

20.04.2015

Nebst schönem Frühlingswetter lädt Ubisoft mit Preissenkungen von bis zu 85% auf ausgewählte digitale PC-Titel die Spieler ein, ihre Gamer-Bedürfnisse zu befriedigen.

UplayStore_Logo

Der Uplay Spring Sale gibt Spielern die Möglichkeit, Titel wie Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4 oder South Park Der Stab der Wahrheit für sich zu entdecken und dabei zu sparen. Schaut einfach mal rein, vielleicht findet sich ja was, wobei wir einen Teil der Angebote woanders schon einmal billiger gesehen haben.

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Pillars of Eternity weltweit erhältlich

26.03.2015

Das fanfinanzierte Rollenspiel atmet den Geist der klassischen Infinity-Spiele

Obsidian Entertainment und Paradox Interactive haben heute Pillars of Eternity  für Windows, Mac und Linux PC veröffentlicht. Das Rollenspiel war vor etwas über zwei Jahren von rund 77000 Backern finanziert worden. Pillars of Eternity atmet den Geist der klassischen Infinity-Engine-Spiele wie Baldur’s Gate und Icewind Dale und wurde in allen Aspekten an den Wünschen der Fans und Backer ausgerichtet. Backer von Pillars of Eternity erhalten ihre Versionen am heutigen Tag, für alle anderen Spieler ist der Titel ab sofort im Handel erhältlich – auch als klassische Boxversion mit einem 80-seitigen Handbuch.

Ab 23 Uhr heute Abend gibt Game Director und Lead Designer Josh Sawyer eine persönliche Einführung im Live-Stream auf Twitch.tv: twitch.tv/paradoxinteractive

„Tage wie dieser fühlen sich unwirklich an, wenn sie endlich anbrechen“, sagt Feargus Urquhart, CEO von Obsidian Entertainment. „Heute läuft die harte Arbeit von zwei Jahren an einem Punkt zusammen, aber es ist mehr als ein gewöhnlicher Spiele-Releasetag. Im Gegensatz zu dem Tag, als wir mit Pillars of Eternity anfingen, ist dies der Anfang eines neues Kapitels in der Geschichte von Obsidian. Wir werden unseren Backern und Fans für immer dankbar sein, dass sie diesen Moment ermöglicht haben, und hoffen inständig, dass wir ihrem Vertrauen gerecht werden konnten.“

„Es ist ein seltenes Privileg, an einem Herzensprojekt wie Pillars of Eternity beteiligt zu sein”, kommentiert Fredrik Wester, CEO von Paradox Interactive. „Wir haben versprochen, alles in unserer Macht stehende zu tun, damit Obsidian sein Versprechen an die Backer erfüllen kann. In Anbetracht der Tatsache, dass viele von uns bei Paradox selber Backer sind, nehmen wir diese Verpflichtung sehr ernst. Zu sehen, wie das Team von Obsidian seine ganze Kraft in Pillars of Eternity gesteckt hat, war für uns alle eine Inspiration, und wir sind mehr als glücklich, heute mit ihnen das Spiel zu veröffentlichen.“

Pillars of Eternity, das unter dem früheren Projekttitel „Project Eternity“ eine der zehn höchsten, jemals erzielten Kickstarter-Summen eingenommen hat, war für zweieinhalb Jahre in Entwicklung und ist nun bereit, die Reise mit der Veröffentlichung für Windows, Mac und Linux PC abzuschließen. Das Spiel wird weltweit veröffentlicht. In Deutschland, Österreich und der Schweiz erscheint Pillars of Eternity als Boxversion, die zusätzlich eine Posterkarte der Fantasywelt Eora, den digitalen Soundtrack und – wie in der guten alten Zeit der Rollenspiele – ein 80-seitiges gedrucktes Handbuch enthält.

Pillars of Eternity ist ein von Klassikern wie Baldur’s Gate, Icewind Dale und Planescape: Torment inspiertes Rollenspiel, dessen einzigartige Welt und dessen Spielsystem das traditionelle PC-RPG-Erlebnis wieder auferstehen lässt und verbessert. Die erfolgreiche Förderung über Kickstarter, PayPal und die Obsidian-Website Ende 2012 brachte 4,5 Millionen Dollar ein und ermöglichte ein Herzensanliegen des Obsidian-Teams und der treuen Fans, die Pillars of Eternity unterstützt haben.

Für mehr Informationen zu Pillars of Eternity besuchen Sie http://eternity.obisidan.net.

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Pillars of Eternity erreicht Goldstatus

18.03.2015

Ein Rollenspiel mit 80-seitigem gedrucktem Handbuch wie in der guten alten Zeit

Wie Obsidian Entertainment und Paradox Interactive heute ankündigen, hat Pillars of Eternity, die von Fans finanzierte, moderne Version eines klassischen PC-Rollenspiels, Goldmaster-Status erreicht und ist damit fertig fürs Presswerk und bereit für den Release am 26. März 2015. Pillars of Eternity, das unter dem früheren Projekttitel „Project Eternity“ eine der zehn höchsten, jemals erzielten Kickstarter-Summen eingenommen hat, war für zweieinhalb Jahre in Entwicklung und ist nun bereit, die Reise mit der Veröffentlichung für Windows, Mac und Linux PC abzuschließen. Das Spiel wird weltweit veröffentlicht, wobei natürlich auch die Backer ihre Versionen erhalten. In Deutschland, Österreich und der Schweiz erscheint Pillars of Eternity als Boxversion, die zusätzlich eine Posterkarte der Fantasywelt Eora, den digitalen Soundtrack und – wie in der guten alten Zeit der Rollenspiele – ein 80-seitiges gedrucktes Handbuch enthält.

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„Pillars of Eternity war für uns alle eine unglaubliche Reise auf einem sehr persönlichen Level“, sagt Feargus Urquhart, CEO von Obsidian Entertainment. „Als wir unsere Idee auf Kickstarter vorstellten, stellten sich mehr Fans hinter uns, als wir jemals angenommen hätten. Es hat großen Spaß gemacht, mit ihrem Enthusiasmus zu arbeiten, ihre Unterstützung zu genießen und ihre Hilfe zu bekommen, die uns während der Entwicklung auf Kurs gehalten hat. Es ist verrückt, dass diese zweieinhalb Jahre schon vorbei sind, aber die Zeit rast, wenn man sich amüsiert und an etwas so Bedeutsamen zu arbeiten, wie es Pillars of Eternity für uns geworden ist.“

„Als wir uns entschlossen haben, mit Obsidian zusammenzuarbeiten, wussten wir, dass sowohl das Studio als auch das Spiel perfekt zu uns passen“, kommentiert Fredrik Wester, CEO von Paradox Interactive. „Ein Kernpfeiler bei Paradox ist es, nah an unseren Spielern und unserer Community zu bleiben, und wir sahen, wie Obsidian genau das machte. Vom Umgang mit ihrer Crowdfunding-Kampagne bis hin zum offenen Dialog mit ihren Fans im Forum hat Obsidian jederzeit alles gegeben, um ihr Versprechen an die Spieler zu erfüllen. Wir sind sehr froh, dass wir sie dabei unterstützen durften. Wir freuen uns darauf, auch für längere Zeit in der Zukunft mit Obsidian zusammenzuarbeiten.“

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