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Target Games: Global Top Round-Event in Hawaii erfolgreich

13.05.2015

Headup Games und Happy Tuesday mit insgesamt 70.000 US$ ausgestattet!

Der von Target Games aus Berlin mit initiierte Accelerator Global Top Round hat seine ersten Sourcing-Runde mit einer zweitägigen Konferenz im Convention Center in Honolulu abgeschlossen. Insgesamt hatten 20 Teams aus drei Kontingenten nach einem Vorauswahlprozess die Möglichkeit, ihre Spiele vor Investoren und Fachleuten zu pitchen. Unter den Teilnehmern waren auch Headup Games aus Düren, die auch stellvertretend für den Bridge Constructor-Entwickler Clockworks vor Ort waren, sowie das unabhängige Entwicklerstudio Happy Tuesday aus Berlin mit ihrem Titel Haunted Island.

TargetGames_GTA2015_Teilnehmer

Beide konnten sich einen Platz im Acceleratorprogramm sichern und auf diesem Wege 70.000 US-$ nichtrückzahlbare Mittel erhalten. Im Gegenzug werden die Titel nun über das umfangreiche Vermarktungsnetzwerk von Global Top Round vermarktet und entwickelt.

Happy Tuesday präsentierte dabei das technologisch ausgereifteste und visuell beeindruckendste Projekt der Veranstaltung und verpasste nur knapp die Bestplatzierung. Diese Auszeichnung, die mit weiteren 65.000 US-$ dotiert ist, sicherte sich das ambitionierte Multiplayerspiel „Devil’s Bluff“ des US-amerikanischen Entwicklers KBJ Games aus Cincinnati im US-Bundesstaat Ohio.

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GAME ruft die Task Force Indie ins Leben

06.05.2015

Der Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. – GAME wird sich zukünftig in noch stärkerem Maße für die spezifischen Belange kleinerer Studios und unabhängiger Entwickler einsetzen.

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Zu diesem Zweck hat der Verband den eigenen Arbeitskreis „Task Force Indie“ gegründet. Der durch die Mitglieder gewählte Leiter des Arbeitskreises Dieter Schoeller, Geschäftsführer und Gründer von Headup Games, betont, dass es das Ziel sei, jungen und unabhängig agierenden Firmen in allen Bereichen Hilfestellung anzubieten. Dies reicht von der Standardisierung von Projektabläufen bis hin zur Unterstützung insbesondere in den Bereichen der Öffentlichkeitsarbeit und des gezielten Mentorings. Die lokale und internationale Bündelung der interessierten Entwickler und die Stärkung der öffentlichen Wahrnehmung auch kleiner Studios werden Mittelpunkt der Aktivitäten sein.

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André Bernhardt und Thorsten Unger gründen Target Games

27.04.2015

Games-Accelerator aus Berlin!

Die Branchenveteranen André Bernhardt und Thorsten Unger gründen Target Games. Das Unternehmen wird mittels Expertennetzwerk Projekte im Games-Markt entwickeln, koordinieren und finanzieren. Gemeinsam mit dem koreanischen Accelerator Tab the Momentum haben die beiden maßgeblich den weltweit agierenden Accelerator für mobile Spiele entwickelt:  GlobalTopRound (GTR). Target Games verantwortet die europäischen Aktivitäten von GTR.

„Der Markt braucht alternierende Unternehmensstrukturen und Geschäftsmodelle, um nachhaltig erfolgreich zu sein. Target Games sucht qualitativ hochwertige Inhalte und entwickelt diese in einer international agierenden Partnerstruktur gemeinsam mit den Entwicklern weiter“, erklärt André Bernhardt die Beweggründe für die Gründung von Target Games.

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Derzeit läuft der erste Auswahlprozess. Dazu wurden in den letzten Monaten aus gut 50 Einreichungen 20 Teams und Spiele ausgesucht, die zu einem Event, dem „GlobalTopRound“ eingeladen wird.

„Das diesjährige Event findet am 07. und 08. Mai im Honolulu Convention Center auf Hawaii statt. Wir führen dort etwa 100 Experten und Entwickler zusammen, unter anderem Oculus Rift, Newzoo, Humble Bumble und die Tetris-Legende Henk Rogers, der ebenfalls stark in GTR involviert ist“, so Thorsten Unger, Initiator von Target Games.

TargetGames

Aus Europa konnten sich unter anderem Head-Up Games aus Düren, Happy Tuesday aus Berlin und Clockstone aus Innsbruck für die Endrunde des Auswahlprozesses qualifizieren. Sie reisen nun auf Einladung gemeinsam mit Thorsten Unger und André Bernhardt zum Event. Die Chancen auf weitere Unterstützung sind dann ausgesprochen gut. Vor Ort müssen die Entwickler Ihr Projekt vor dem Coreteam des Accelerators pitchen. Alle Anwesenden haben die Möglichkeit, die gegenseitigen Projekte zu testen und zu besprechen. 10 Projekte werden dann in ein 6-monatiges Mentoringprogramm überführt, in der auch die Akquisition von weiteren Mitteln aus dem Investorennetzwerk des Accelerators ein Thema ist. 9 Teams erhalten 35.000 US-$, das beste Projekt erhält ein Funding von 100.000 US-$.

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GAME – Mitgliederversammlung erfolgreich + 13 neue Mitglieder

26.04.2015

 Mehr als 80 aktive Unternehmen im Verband organisiert!

Der Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. – GAME begrüßt während der International Games Week und der Quo Vadis 13 neue Mitglieder und beschließt weitreichende Veränderungen in der Beitrags- und Verbandsstruktur.

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Mit Remote Control Productions, Z-Software, Gnomdesign, GamesInFlames, Wolpertinger Games, Brehm & von Moers, Rockfish, Target Games, It Matters Games, GAMIFY now! und toneworx verstärken 11 weitere Unternehmen den Verband.

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Insgesamt sind in diesem Jahr damit bereits 21 Unternehmen und Institutionen in den GAME Bundesverband eingetreten. Die aktuelle Mitgliederzahl beläuft sich damit auf 89. Weitere Neueintritte wird der Verband in den nächsten Wochen bekannt geben.

Auf der Mitgliederversammlung am 23.04.2015 wurden zudem umfassende Strukturveränderungen beschlossen. So wird die Beitragshöchstgrenze deutlich abgesenkt. Für kleinere Studios wurde ein attraktives Beitragsmodell beschlossen.

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