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Neue Mitglieder für den Games Bavaria Munich e.V.

19.12.2017

Der GBM – Games Bavaria Munich e.V. – begrüßt mit der funline Media GmbH, der Mixtvision Mediengesellschaft mbH und der Travian Games GmbH drei neue Mitglieder. Diese Eintritte sind so facettenreich, wie die Branche selbst.

Der Entwickler und Publisher Travian Games kann auf eine über zwölfjährige Geschichte zurückblicken und gehört heute zu den größten Unternehmen der deutschen Games-Branche. Bekannt ist Travian Games unter anderem für die weltweit erfolgreichen Browserspiele „Travian: Legends“ und „Rail Nation“. Im kommenden Jahr wird das Unternehmen sein Angebot um zahlreiche eigene Entwicklungen, sowie die innovativen (MMO)RPGs “Crowfall” und “Shroud of the Avatar” erweitern.

Das Entwicklerstudio funline hat dagegen erst kürzlich mit der Lernspiel-App-Serie „Lazuli – Spielen mit Köpfchen” sein Debüt gefeiert. Die Reihe wurde von Pädagogen, Psychologen und Künstlern entwickelt und unterstützt die kognitive Entwicklung von Kindern nach aktuellen wissenschaftlichen Erkenntnissen.

Das Medienunternehmen Mixtvision als Dritter im Bunde erzählt Geschichten medienübergreifend in Form von Büchern, Spielen und Filmen. Die preisgekrönten Spielumsetzungen zu „Im Garten der Pusteblumen” und „Oh, wie schön ist Panama” gehören zum digitalen Portfolio des Unternehmens, ebenso wie das 2018 erscheinende Adventure „FAR: Lone Sails”.

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Games Bavaria Munich e.V. begrüßt weitere Mitglieder

06.06.2016

Der Verein für die Games-Branche der Metropolregion München Games Bavaria Munich e.V. (GBM) freut sich, die Entwicklerstudios appp media aus München und Gentle Troll Entertainment aus Würzburg als Neumitglieder in den eigenen Reihen begrüßen zu dürfen.

apppmedia_GentleTroll-logos

„An unseren neuen Mitgliedern zeigt sich, wie breit Games Bavaria München mittlerweile aufgestellt ist“, so Johannes Roth, Vorstandsvorsitzender des Games Bavaria Munich e.V.. „Mit appp media stößt ein Unternehmen zu uns, welches den Verein mit seiner pädagogischen Expertise ideal ergänzt. Dass wir mit Gentle Troll eine Firma aus Würzburg als Mitglied gefunden haben, zeigt dass das Thema Metropolregion auch über die Grenzen Münchens hinaus gelebt wird und wie wichtig es ist auch dort optimale Rahmenbedingungen für Kulturschaffende und Kreative aus der Bayerischen Spieleindustrie zu entwickeln“.

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Meister Cody – Talasia: Spielend leicht Mathe lernen

04.05.2015

Mathe lernen – viele Kinder verbinden damit trockene und oft mühsame Stunden am Schreibtisch – besonders in den Ferien, wenn man eigentlich „Besseres“ zu tun hat. Dass es auch anders geht, zeigt das unterhaltsame und mehrfach ausgezeichnete Mathe-Lernspiel Meister Cody – Talasia, das die Düsseldorfer Kaasa health GmbH für PC, Mac, iPad und Android Tablets anbietet.

Zusammen mit dem weisen Meister Cody und den beiden Königskindern Namea und Fandales reisen Kinder in das Zauberland Talasia, um es vor dem bösen Feuerdrachen Zordan zu retten. Zuvor müssen die drei Helden jedoch viele spannende Abenteuer und Prüfungen bestehen: In 19 unterhaltsamen und kindgerecht gestalteten Lernspielen erkunden Grundschulkinder vielfältige Bereiche der Mathematik und werden gezielt in den Gebieten gefördert, die ihnen Schwierigkeiten bereiten.

Meister Cody – Talasia wurde im Rahmen eines unter der Bezeichnung CODY (Computergestütztes Mathetraining für Kinder) bekannten Projekts zusammen mit Wissenschaftlern der Westfälischen Wilhelms-Universität Münster entwickelt. Ursprünglich für Kinder mit Dyskalkulie und Rechenschwäche gedacht, richtet sich Meister Cody an alle Kinder, die gerne ihre Mathe-Fähigkeiten verbessern und dabei Spaß mit Zahlen haben wollen. Meister Cody passt sich stets an das individuelle Lerntempo der Kinder an, ohne sie zu über- oder unterfordern. Tägliche Motivation durch gesprochene Anleitungen, Geschichten und Belohnungen hilft den kleinen Abenteurern, auf dem Weg zur Rettung Talasias nicht den Mut zu verlieren.

MeisterCody_Eisschlitten (2)

Auf einen von der Westfälischen Wilhelms-Universität Münster entwickelten Eingangstest, bei dem der aktuelle Leistungsstand der Kinder ermittelt wird, folgt eine sechswöchige virtuelle Reise durch Talasia, die an fünf Tagen pro Woche je 30 Minuten Mathe-Training anbietet. Jeder Tag wird von einem weiteren Kapitel der unterhaltsamen Abenteuergeschichte eingerahmt und endet mit einer Erholungsphase im „Palastgarten“. Dort können Kinder die Münzen, die sie durch das erfolgreiche Lösen von Aufgaben gesammelt haben, einsetzen, um exotische Blumen zu pflanzen und ihren eigenen Fantasie-Palast zu gestalten.

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