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NCSOFT veröffentlicht Wildstar-Update „Protospiele-Initiative“

03.02.2015

NCSOFT und Carbine Studios freuen sich die Veröffentlichung des vierten Inhaltsupdates von WildStar („Die Protospiele-Initiative“) anzukündigen und erfüllen damit das Versprechen des Studios, in der ersten Jahreshälfte 2015 auf das Feedback der Spieler zu reagieren.

Wie Mike Donatelli, Product Director bei Carbine Studios, im Januar ausführte, liefert „Die Protospiele-Initiative“ den Spielern zahlreiche neue Inhalte, darunter eine neue Schiffsjungenmission und zwei aufregende Dungeons. Das Update enthält außerdem Versionen aller bestehenden Schiffsjungenmissionen mit der Schwierigkeitsstufe „Erfahren“, erweiterte Anpassungsoptionen und Verbesserungen der allgemeinen Lebensqualität im Spiel, vom Quest-Fluss bis zu den Gegenständen.

Alle Aktualisierungen in „Die Protospiele-Initiative“, darunter Änderungen am Datenzone-Schlachtzug,
Gegenstände bei Ruhm-Händlern und vieles mehr, erläutern die Entwickler im folgenden Artikel näher:
http://wildstar-online.com/de/news/2015-02-03-initiate-fun-with-the-protogames-initiative

Weitere Informationen zum Spiel: http://www.wildstar-online.com/de/

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WildStar: Product Director Mike Donatelli gibt Ausblick auf 2015

15.01.2015

Das Jahr 2014 liegt hinter uns, doch NCSOFT und die Carbine Studios haben für WildStar auch 2015 jede Menge hochwertige Updates und reihenweise neue Inhalte geplant. Über die Zukunft von WildStar und was 2015 vor uns liegt gibt Product Director Mike Donatelli nun in einem ausführlichen Blog-Post Auskunft.

Das Team der Carbine Studios hat dabei eine ganz klare Zielsetzung:

1.    Die Spieler zum Feedback ermutigen und dieses beherzigen, damit WildStar noch mehr Spaß macht und weniger „grindy„ wird.
2.    Updates werden auf aktuelle und künftige Spieler ausgerichtet sein und verschiedenste Spielweisen, Spielzeiten, Gruppengrößen und Stufen unterstützen.
3.    In das Spiel investieren, es verbessern und erweitern.

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WildStar – Content Update 4, Blog-Post und Screens

17.12.2014

Chad Moore, Kreativdirektor von WildStar, hat einen Brief an die Spieler gepostet, in dem er den Fokus und die Inhalte des nächsten Updates für das MMORPG vorstellt. Neben neuen Individualisierungsoptionen beinhaltet dieses Update eine Reihe an Veränderungen, welche auf dem Feedback von Spielern basieren. Diese bringen Verbesserungen an der Lebensqualität von WildStar und ermöglichen es Spielern, die Inhalte noch mehr zu genießen, unabhängig von ihrem Level oder ihrem bevorzugten Spielstil.

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Die Updates bringen Erweiterungen zu den Schiffsjungenmissionen, neue Inhalte für Max-Level-Spieler und weitere Verbesserungen an allen Stellen. Außerdem wird eine neue Währung eingeführt: „Hochachtung“. Diese Währung, die Spieler für das Bezwingen von Dungeons und Raids erhalten, kann in Hauptstädten gegen hochwertige Ausrüstung getauscht werden.

Alle weiteren Details zu den neuen Inhalten sind im Blogpost zu finden: http://wildstar-online.com/de/news/2014-12-16-a-look-at-our-first-major-update-of-2015

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Die Inhalte des kommenden Updates im Überblick:

  1. – Spieler haben jetzt Zugang zu einem niedrigstufigen Übungsdungeon, der „Akademie der Protospiele“. Dort können sie das Teamspiel erlernen, um die Gruppeninhalte erfolgreicher zu bestreiten.
  2. – Eine brandneue Schiffsjungenmission der Stufe 6 mit dem Titel „Das Grauen von Fragment Null“, die in den unerforschten Bereichen des“Halonrings“spielt.
  3. – Für alle Schiffsjungenmissionen gibt es jetzt Versionen für erfahrene Spieler, damit Einzel- und Gruppenspieler nach dem Erreichen der Maximalstufe zusätzliche Inhalte spielen können.
  4. – Das Looking-For-Group-Tool wurde erweitert. Es enthält jetzt auch den Zugang zu allen Schiffsjungenmissionen. Spieler können sich in die Warteschlange einreihen, unabhängig davon, ob sie solo oder mit einer Gruppe
    spielen wollen.
  5. – Der Gruppenfinder verfügt jetzt über einen neuen zufälligen Warteschlangenbonus, der neben einer Verkürzung der Wartezeit wertvolle Währung und Erfahrung bringt.
  6. – Zahlreiche Optionen zur Spieleranpassung wurden hinzugefügt. Dazu gehören Kostüme und die Möglichkeit, das Aussehen eures Avatars auch nach der Charaktererstellung zu verändern.
  7. – Die Quests in den Anfangszonen wurden deutlich verändert, vor allem in den Bereichen Spielfluss, Anzahl der Einsatzziele und Gruppenzugänglichkeit.
  8. – Das Dungeon-Medaillensystem bietet jetzt einen verbesserten Überblick über die Einsatzziele eines Dungeons sowie Belohnungen nach jedem Abschnitt.
  9. – Es gibt einen neuen Währungstyp namens „Hochachtung“, der für das Abschließen von Dungeons und Schlachtzügen vergeben wird. „Hochachtung“ kann in den Hauptstädten gegen hochwertige Ausrüstung eingetauscht werden.
  10. – Der neue Dungeon „Ultimative Protospiele“ bietet Spielern mit Maximalstufe aufregende neue Herausforderungen des berüchtigtsten (und profitorientiertesten!) Unternehmens der Galaxie.
  11. – Die erforderliche Gruppengröße für die Datenzone wurde von 40 auf 20 Spieler gesenkt, damit mehr Spieler diesen großartigen Schlachtzug erleben können.

Zusätzliche Informationen folgen in den kommenden Wochen.

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WildStar-Update „Das Geheimnis der Primären Genese“

11.11.2014

NCSOFT und die Carbine Studios veröffentlichen heute das dritte Inhaltsupdate zu WildStar, „Das Geheimnis der Primären Genese“, und damit den bisher größten Patch für das Spiel. Dieses Update erweitert die Hintergrundgeschichte von Nexus mit dem Start der epischen Weltstory von WildStar, und beinhaltet neue Zonen und Gebiete, die es zu entdecken gilt, neue Quests und neue Schätze.

Zusätzlich ist dieses Update randvoll mit Bugfixes und Verbesserungen des Spielkomforts. Es gibt Neuerungen im Runensystem, Raids werden zugänglicher, und die monetären Questbelohnungen höher, um nur einige der vielen Veränderungen zu nennen.

„Es hat lange gedauert, aber ich glaube, die Spieler werden mit der Richtung, die WildStar einschlägt, zufrieden sein“, meint Mike Donatelli, Product Director bei Carbine. „Wir fokussieren uns vor allem auf die Wünsche und Bedürfnisse unserer Spieler, und gehen sicher, dass wir unser Motto ‚Spiel‘, wie du möchtest‘ dabei beherzigen. Zusammenfassend gesagt ist das die Zukunft von WildStar.“

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Release-Datum & Teaser zum WildStar-Update

06.11.2014

NCSOFT und die Carbine Studios haben heute das Release-Datum für das nächste große Content-Update zu WildStar bekanntgegeben: „Das Geheimnis der Primären Genese“ wird am Dienstag, den 11. November, veröffentlicht. Das mit Spannung erwartete Update beinhaltet die nächsten zwei Kapitel der Nexus-Saga mit neuen Cut-Scenes und komplett vertonten Dialogen, neuen Bossen, neuen Instanzen, neuer Ausrüstung, neuen öffentlichen Events, neuen Housing-Elementen und einer riesigen neuen Zone, die es zu erkunden gilt.

Es gibt weiterhin einen neuen spannenden Teaser-Trailer zur Nexus-Saga, „Reise in den OMNIkern-1“, in dem die Charaktere, Themen und Schauplätze des gigantösen WildStar-Updates gezeigt werden.

Das Update beinhaltet auch Bug-Fixes, die etwa 100 Seiten Patchnotes entsprechen. Kurz gesagt ist das Update groß, um nicht zu sagen RIESIG.

Mehr Informationen zum Update gibt es auf der offziellen Landing-Page.

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Die WildStar Megaserver sind da

16.10.2014

Der Wechsel ist abgeschlossen. WildStar ist auf den Megaservern angekommen. Das heißt für Spieler: erheblich erhöhte Server-Kapazität, mehr Spieler an einem Fleck, mehr Gruppen, denen man sich anschließen kann, mehr Raids und viel mehr. Also eigentlich mehr von allem. Die Megaserver und ihre erhöhte Serverkapazität geben Spielern viele neue Möglichkeiten, Gruppen zu bilden und WildStar mit Freunden und anderen Spielern zu bestreiten.

Die wichtigsten Fakten im Überblick:

  • Carbine gibt Spielern als Dank für ihre Geduld Boom-Boxen für einen ganzen Monat (eine pro Tag, 30 Tage lang) und zusätzlich einen kostenlosen Tag Spielzeit.
  • Nach dem Umzug werden sich alle Spieler, die auf PvP-Server unterwegs waren, entweder auf Luminai (EU) oder Warhound (NA) wiederfinden. Spieler von PvE-Servern (inklusive der Rollenspiel-Server) kommen entweder auf Jabbit (EU) oder Entity (NA).
  • Nachnamen – Alle Spieler werden beim ersten Login gebeten, sich einen einzigartigen Nachnamen auszusuchen. Guides für die Benennung sind auf der WildStar-Webseite zu finden (Exiles und Dominion).
  • Spieler von momentan französischen und deutschen Servern werden beim Einloggen automatisch einer französischen bzw. deutschen Chat-Zone zugewiesen.

Weitere Informationen zu den WildStar Megaservern sowie Antworten zu vielen gängigen Fragen, gibt es im Megaserver FAQ.

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Jon Wiesman äußert sich zu den WildStar-Addons

30.09.2014

Jon Wiesman, seines Zeichens „Lead Software Engineer“ und UI-Designer bei Carbine, stand in Sachen WildStar-Addons Rede und Antwort. Jon ist mittlerweile ausschließlich für das User Interface und das Addon-Team bei Carbine verantwortlich; dort arbeitet er bereits seit acht Jahren. Schon in einer frühen Entwicklungsphase von WildStar wurde das individualisierbare User Interface mitentwickelt, um sicherzustellen, dass es richtig in das Spiel implementiert wird. Dies sei für ein langfristig angelegtes MMORPG unverzichtbar, so Jon.

Das Feedback zu den Addons ist stärker ausgefallen, als Carbine erwartet hatte; auf Curse sind mittlerweile über 600 Addons für WildStar veröffentlicht worden; das erfolgreichste Addon „BijiPlates“ wurde mehr als 940.000 Mal heruntergeladen. Die Entwickler den Erstellern von Addons die gleichen Möglichkeiten gegeben, die sie auch selbst besitzen. Das heißt für Carbine allerdings auch, die Balance zwischen den Interessen der Modder-Community, der Einfachheit des Interfaces selbst und dem Schutz vor Automatisierung immer wieder neu zu finden.

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User-generierte Addons geben Carbine wiederum Inspiration für Verbesserungen und neue, interessante Ansätze, um das Interface anzupassen. Wenn etwa viele Addons auftauchen, um die Objektbeschreibungen anzupassen und detaillierter anzeigen zu lassen, so gibt das Carbine Anlass dazu, ihre bisherige Herangehensweise zu überdenken und ggf. selbst Änderungen an den Objektbeschreibungen vorzunehmen. Neue Features und Verbesserungen am Interface ermöglichen andererseits noch mehr Freiheiten für Entwickler bei den Addons. So wurde zum Beispiel aufgrund des Feedbacks der Community der API-Support für Kostüm- und Inventar-Management eingeführt; dies gibt den Addon-Entwicklern etwa die Möglichkeit für Addons, mit denen man Kostüme schnell wechseln kann, was bisher nicht möglich war.

Hier ein Auszug aus dem Interview.

Was waren die ungewöhnlichsten bzw. überraschendste Addons für dich? Was sind deine persönlichen Favoriten?

Jon: „Das überraschendste Addon ist wahrscheinlich eins aus der frühen Beta, das jedes Mal, wenn du an einem Briefkasten vorbeigelaufen bist, deinen kompletten Besitz an den Addon-Entwickler geschickt hat! Das hat zu einigen wesentlichen Veränderungen der Schnittstelle geführt, darauf könnt ihr wetten. Mein persönlicher Favorit heißt AddonsMonitor und ist hauptsächlich für andere Addon-Entwickler konzipiert. Es ist ein unglaubliches Profiling-Programm, das detaillierte Informationen über die Ressourcen- und CPU-Nutzung für alle Addons zeigt, mit Grafen und allem, was dazu gehört. Wir nutzen es intern!“

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gamescom 2014: WildStar

09.09.2014

Das MMORPG WildStar ist zwar nicht neu, hat aber einiges an neuen Content zu bieten. Wer sich das galaktische Spektakel auf dem Planeten Nexus bisher noch nicht angeschaut hat, der hat nun erneut die Möglichkeit sich in der fantastischen Welt etwas umzuschauen und vielleicht sogar das Geheimnis um die verschwundenen Eldan zu lüften.

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WildStar glänzt schon immer durch Innovation und eine niedliche Grafik, die eine wundervolle Welt für ein einzigartiges Erlebnis schafft, in der der Spieler je nach Gusto sein eigenes Abenteuer zu gestalten vermag. So kann man schon zu Beginn zwischen verschiedenen Spielstrategien wählen, seien es Siedler, Soldaten, Wissenschaftler, Kundschaftler, je nachdem was einem besser liegt.

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Auf der gamescom 2014 stellte man den neuen Content vor.
Nachdem der Tree of Hope erfolgreich verteidigt wurde, geht es nun weiter mit einem brandneuen Areal – dem Sonic Plaza. Dies bietet für Soloplayer, sowie für Multiplayer Gruppen neuen Content und neue Herausforderungen. Außerdem kann man natürlich auch wieder
einiges Neues erkunden in dem Areal.
Mit neuen Minibossen – gerade für Gruppen um die 5 Spieler, globalen Events für sehr große Gruppen (mehr Bosse, Holdouts, Rätsel und Strategiekämpfe), sowie einem großen Boss, für den man sich schon einmal so um die 20 Spieler sammeln sollte, gibt es auch einiges an neuer
Story zu entdecken.

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Außerdem werden sich alle Baumeister und Dekohelden freuen, denn es gibt eine Menge mehr Content im Bereich Housing. Für die, die sich lieber gegenseitig auf die Rübe hauen, gibt es eine neue PVP Arena – die nun auch ein paar mehr Jumpeinlagen verlangen um das Duell gegen andere Spieler dynamischer zu machen. Halloweenfreunde können sich auf Shades Eve freuen, ein eigenes Event rund um die gruselige „Jahreszeit“.

Wer es bisher noch nicht geschafft hat WildStar anzuspielen, hat nun wieder einige Gründe sich das niedliche MMORPG doch mal genauer anzuschauen.

WildStar ist seit dem 03. Juni im Handel erhältlich und wird regelmäßig mit neuem Content erweitert.

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WildStar-Update Sabotage ab sofort erhältlich

31.07.2014

NCSOFT und die Carbine Studios haben heute mit Sabotage das neue WildStar-Update veröffentlicht; ein explosives 15 gegen 15-Schlachtfeld mit Bomben, Luftangriffen und noch mehr Bomben. Es steht für Spieler ab Stufe 30 zur Verfügung.

Um im Dolchsteinpass zu gewinnen, braucht es mehr als eine Veranlagung zur Pyromanie. Strategisches Denken ist gefragt, um minutiös geplante Angriffe auf das gegnerische Team zu verüben. Das Team, das die Stellung in der Mitte der Karte hält, hat die Möglichkeit die Gegner mit zerstörerischer Häufigkeit über drei Uplinks zu bombardieren. Jede Entscheidung hat weitreichende Konsequenzen, die eigene Basis kann also bereits durch die kleinste Nachlässigkeit genauso Ziel der Bomben werden.

Die Fusionskerne spielen dabei eine entscheidende Rolle: Ohne Fusionskern ist das gegnerische Team erledigt. Es gilt also den Feind dorthin zu treten, wo es am meisten wehtut: in seine Neutronen. Allerdings kann das nur durch Luftangriffe oder Bomben erledigt werden. Rohe Waffengewalt bringt da gar nichts.

Und das Beste kommt zum Schluss: Bomben. Diese kleinen Wunder der modernen Explosionstechnologie verraten mit einem Countdown, wann sie hochgehen, und können sowohl gegen Fusionskerne als auch gegen das gegnerische Team angewendet werden. Und ganz unter uns: Auch im eigenen Team können die kleinen Racker deponiert werden.

Zusätzlich gibt es neue Errungenschaften, neue Housing-Items und neue Ausrüstung, um das Update zu einer brenzligen Mischung zu machen.

Sabotage zeigt erneut den Ansatz der Carbine Studios, nicht einfach nur neue Inhalte hinzuzufügen, sondern bestehende Spielmechaniken weiterzuentwickeln und den Fans damit neue Spielweisen zu ermöglichen. Das nächste Paket wird sich auf PvE-Spieler konzentrieren.

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WildStar-DevSpeak: Sabotage

22.07.2014

NCSOFT® und die Carbine Studios haben heute Details über ihr nächstes Update für das Scifi-MMORPG WildStar bekanntgegeben. Es heißt „Sabotage“ und ist das zweite Inhalts-Update für das Spiel seit der Veröffentlichung im Juni dieses Jahres.

Das neue Inhaltsupdate richtet sich an PvP-Spieler und bietet aufregende Multiplayer-Action, wie es sie bisher im Spiel noch nicht gab. Sabotage bietet Transportmittel, Luftangriffe und unfassbar viel Sprengstoff. Es ist ein neuer Spielmodus, der Spielern ab Stufe 30 offensteht.  Das ganze findet in einer weitläufigen Schlachtfeldarena für 15 gegen 15 Spieler statt: dem Dolchsteinpass. Ziel der Arena ist das Erobern und Halten zentraler Punkte, die dann wiederum Schaden an der Basis des Feindes verursachen.

Die eigentliche Sabotage findet durch Bomben statt, die zufällig in der Nähe einer Basis erscheinen. Sobald sie von einem Spieler aufgehoben werden, beginnen sie zu ticken und explodieren schließlich, was verschiedene strategische Möglichkeiten eröffnet. So kann man damit zum Beispiel abgelenkte Feinde sprengen. Detonationen in der Nähe des feindlichen Basiskerns bringen Bonusschaden – ein wirklich explosives Vergnügen. Was auch immer in die Luft fliegt bringt Punkte für die Gesamtwertung und das Team mit den meisten Punkten nach Ablauf der Spielzeit wird zum Sieger erklärt. Sollte es einem Team gelingen, den feindlichen Fusionskern direkt zu sprengen, hat es sofort gewonnen.

Sabotage zeigt erneut den Ansatz von Carbine Studios, nicht einfach nur neue Inhalte hinzuzufügen, sondern bestehende Spielmechaniken weiterzuentwickeln. Das nächste Update wird sich auf PvE-Spieler konzentrieren.

Weitere Einzelheiten gibt es auf www.WildStar-Online.com

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