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gamescom 2015 endet mit Rekordergebnis

09.08.2015

Rund 345.000 Besucher feierten das Next Level of Entertainment!

Mit einem Rekordergebnis endete am 9. August die gamescom 2015. Vom 5. bis 9. August 2015 kamen insgesamt rund 345.000 Besucher aus 96 Ländern zum weltweit größten Event für Computer- und Videospiele. Unter dem diesjährigen Leitthema Next Level of Entertainment feierten damit mehr Spielefans als je zuvor die Welt der digitalen Spiele in Köln und profitierten dank der Flächenerweiterung und erweiterten Besucherführung von einer erhöhten Aufenthaltsqualität. Auch der Ausbau des Rahmenprogramms leistete einen zusätzlichen Mehrwert für die Gäste aus aller Welt. Mit 33.200 Fachbesuchern verzeichnete die gamescom einen Zuwachs von über 5 Prozent und bestätigte mit einem konstanten Auslandsanteil von 52 Prozent die Position als führende Businessplattform für die europäische Computer- und Videospielindustrie.

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Auf einer erweiterten Fläche von 193.000 Quadratmetern (inklusive event level) präsentierten 806 Unternehmen (+14 Prozent) Fachbesuchern und Spielefans aus aller Welt hunderte Neuheiten. Der Auslandsanteil auf Ausstellerseite lag bei knapp 65 Prozent (2014: 62 Prozent). Die spektakulären Neuheitenpräsentationen waren dabei vielfältig wie nie zuvor: Außer spannenden Spiele-Premieren für alle Plattformen standen insbesondere die Neuentwicklungen im Bereich Virtual Reality sowie E-Sports-Events im Fokus des Interesses. Die business area belegte 2015 erstmals die Hallen 2, 3.2 und 4, die entertainment area die Hallen 5 bis 10. Partnerland der gamescom 2015 war das Vereinigte Königreich (UK). Trotz überarbeiteter Akkreditierungsrichtlinien kamen knapp 6.000 Medienvertreter aus 58 Ländern nach Köln und berichteten fünf Tage lang von der gamescom.

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gamescom 2015: Politische Gäste probieren aktuelle Trends

05.08.2015

… auf gamescom-Eröffnungsrundgang selbst aus!

Dr. Angelica Schwall-Düren, Ministerin für Bundesangelegenheiten, Europa und Medien des Landes Nordrhein-Westfalen, die Parlamentarische Staatssekretärin beim Bundesminister für Wirtschaft und Energie Frau Brigitte Zypries MdB und Kölns Oberbürgermeister Jürgen Rotes eröffneten am Mittwochmorgen offiziell die gamescom 2015 in Köln. Auf dem anschließenden Eröffnungsrundgang der gamescom überzeugten sie sich gemeinsam mit zahlreichen weiteren politischen Gäste selbst von den aktuellen Trends der Computer- und Videospielbranche und blickten hinter das diesjährige Leitthema „Next Level of Entertainment“. So konnten die Teilnehmer des Eröffnungsrundgangs gleich bei mehreren Ausstellern Virtual-Reality-Brillen selbst ausprobieren. Die Brillen erlauben es Spielern tiefer als zuvor in das Spielgeschehen einzutauchen. Virtuelle Realität ist einer der Trends der gamescom in diesem Jahr. Dr. Schwall-Düren, Brigitte Zypries und weitere politische Gäste trafen auf dem gamescom-Eröffnungsrundgang zudem mehrere Unternehmen der Computer- und Videospielbranche aus Deutschland. In den Gesprächen an den einzelnen Ständen ging es dabei insbesondere um die Herausforderungen bei der Entwicklung von Spielen am Standort Deutschland, etwa den Fachkräftemangel oder den Zugang zu geeigneten Fördersystemen des Bundes und der Länder. In den Gesprächen an den einzelnen Ständen ging es dabei insbesondere um die Herausforderungen bei der Entwicklung von Spielen am Standort Deutschland, etwa den Fachkräftemangel oder die für Spiele oft nicht geeigneten Fördersysteme des Bundes und der Länder.

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Die diesjährige gamescom, die weltweit größte Messe für Computer- und Videospiele, findet noch bis zum Sonntag in Köln statt. Privatbesucher haben ab Donnerstag Zutritt zum Messegelände. Das gamescom Leitthema lautet in diesem Jahr „Next Level of Entertainment“. Darunter fassen die Messeveranstalter sowohl die aktuellen Entwicklungen des Mediums zusammen wie die hohe audiovisuelle Qualität neuer Titel und Virtual-Reality-Brillen, die ein völlig neues Spielgefühl schaffen, als auch die Entwicklungen der Messe selbst, mit einer nochmals gestiegenen Ausstellungsfläche und einer größeren Vielfalt an Themen und Bereichen.

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Premiere: Women in Tech Day auf der gamescom 2015

04.08.2015

Neue Veranstaltung zu Frauen in der Computer- und Videospielbranche!

Erstmals findet auf der gamescom 2015, 5. bis 9. August, der „Women in Tech Day“ statt. Am 5. August, dem Fachbesucher- und Medientag des weltweit größten Events für Computer- und Videospiele, startet die Premierenveranstaltung um 11:00 Uhr im Congress-Centrum Ost der Koelnmesse. Der Women in Tech Day wird vom Bundesministerium für Verkehr und Digitale Infrastruktur (BMVI) unterstützt. Schirmherrin ist die Parlamentarische Staatssekretärin Dorothee Bär.

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Neben prominenter Unterstützung aus der Politik werden bekannte internationale weibliche Führungskräfte aus der Computer- und Videospielindustrie auf dem Women in Tech Day im Rahmen von Vorträgen, Diskussionsrunden und Get Togethern zu ihren Erfahrungen in der Branche sowie den Ein- und Aufstiegs-Möglichkeiten von Frauen informieren. Als Speaker konnten neben der Parlamentarischen Staatssekretärin Dorothee Bär, Shannon Loftis (Head of Publishing, Microsoft Game Studios), Kiki Wolfkill (Executive Producer, 343 Studios), Tanya Woods (Vice President, Policy and Legal Affairs, ESA Canada), Mareike Ottrand (Art Director and Co-Founder, Studio Fizbin) sowie Meggan Scavio (General Manager, Game Developers Conference) gewonnen werden. Der Women in Tech Day ist speziell für Frauen konzipiert, die in der Computer- und Videospielindustrie bereits tätig sind oder dies in Zukunft möchten. Es ist die erste Veranstaltung, die gemeinsam vom gamescom-Veranstalter Koelnmesse, dem BIU- Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware und UBM-Tech, Veranstalter der Game Developer Conference, organisiert wird. Insgesamt werden zur Premiere des Women in Tech Day 50 Gäste erwartet.

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Deutschland ist zweitgrößter Spiele-App-Markt in Europa

03.08.2015

75 Prozent des Umsatzes in den App-Stores in Deutschland werden mit Spiele-Apps erzielt!

Spiele-Apps sind der wichtigste Treiber des App-Marktes. Drei Viertel des Umsatzes mit Apps in Googles Play- und Apples App-Store wurden im zweiten Quartal dieses Jahres in Deutschland mit Spielen erwirtschaftet. Der Anteil von Spielen am Umsatz ist in den vergangenen Jahren dabei trotz des starken Wachstums des App-Marktes konstant geblieben – in manchen App-Stores ist er sogar gewachsen. Insgesamt ist der Umsatz mit Spiele-Apps seit 2013 dabei um den Faktor 2,2 gestiegen. Das gab der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware heute im Vorfeld der gamescom bekannt. Basis sind Daten des gamescom Special Reports „The Mobile Gaming Landscape in Germany“ von App Annie, einem auf diesen Bereich spezialisierten Marktforschungsinstitut, und dem BIU. Danach ist Deutschland in Europa nach Umsatz der zweitgrößte Markt für Spiele-Apps, direkt hinter dem diesjährigen gamescom-Partnerland Großbritannien. Weltweit befindet sich Deutschland auf Platz sieben der umsatzstärksten Märkte für Spiele-Apps. „Spiele-Apps sind der Treiber des Mobile-Booms. Sie stehen nicht nur für den mit Abstand größten Umsatzanteil in den App-Stores mit einem sehr starken Wachstum in den vergangenen Jahren, sie treiben mit ihren stetig steigenden Anforderungen auch die Weiterentwicklung von Smartphones und Tablet Computern insgesamt an“, sagt Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU.

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Auf dem international boomenden Markt der Spiele-Apps haben sich auch Entwickler aus Deutschland fest etabliert. Zu den erfolgreichsten Unternehmen gehören hier unter anderem Goodgame Studios, Bertelsmann, Wooga, InnoGames, flaregames, XYRALITY und ProSiebenSat.1 Games. Besonders erfolgreich sind viele der deutschen Unternehmen außer auf dem Heimatmarkt in den USA und Frankreich. Insbesondere der amerikanische Markt spielt eine herausgehobene Rolle: Mehr als ein Viertel des Umsatzes deutscher Spiele-App-Unternehmen werden dort erwirtschaftet. Schenk: „Der weltweit stark wachsende Markt für Spiele-Apps hat enorme Chancen für neue oder kleine Unternehmen in der Spielebranche eröffnet. Auch aus Deutschland konnten sich international Unternehmen etablieren. Im Vergleich zu anderen Standorten wie den skandinavischen Ländern oder den USA, in denen deutlich bessere Bedingungen für die Computer- und Videospielbranche herrschen, hat Deutschland sein Potenzial aber bisher nur teilweise nutzen können.“

Der gesamte gamescom Special Report „The Mobile Gaming Landscape in Germany“ von App Annie und dem BIU kann unter folgendem Link heruntergeladen werden: http://go.appannie.com/AA_BIU_mobile_gaming_market_outlook_Germany_WW

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eSports entwickeln sich zum Massenphänomen

31.07.2015

Mehr als jeder fünfte deutsche Internetnutzer kennt eSports und knapp 7 Millionen Deutsche haben sich schon einmal ein eSport-Match angeschaut!

Das Interesse an eSports ist unter deutschen Internetnutzern weit verbreitet. Insgesamt kennt mehr als jeder Fünfte von ihnen (22 Prozent) eSports. Das entspricht rund 12 Millionen Deutschen. Knapp 7 Millionen Deutsche (12 Prozent der deutschen Internetnutzer) haben sich eSport-Matches bereits angeschaut, entweder vor Ort auf Events, per Live-Stream oder Aufzeichnung im Internet

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Besonders die Internetnutzer in den Altersgruppen 14 bis 19 Jahre (27 Prozent) und 20 bis 29 Jahre (25 Prozent) zeigen ein großes Interesse an den virtuellen Wettkämpfen. Das gab der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware im Vorfeld der gamescom bekannt, die vom 5. bis 9. August in Köln stattfindet.

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gamescom congress: Wie digitale Spiele die Gegenwart beeinflussen

30.07.2015

… und die Zukunft prägen!

Der gamescom congress gibt heute sein finales Programm für den 6. August 2015 bekannt. In diesem Jahr folgen über 140 Vertreter aus Wirtschaft, Forschung, Lehre, Politik, Kultur und der Computer- und Videospielbranche der Einladung nach Köln. Verteilt auf sechs Dachthemen referieren internationale und nationale Experten in über 40 Vorträgen und Paneldiskussionen über aktuelle Fragen der Computer- und Videospielbranche und Digitalwirtschaft.

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Zu den Speakern zählen unter anderem: Sabine Frank (Google), Benedikt Grindel (Blue Byte), Daniela Hansjosten (Mediengruppe RTL), Mario Herger (Enterprise Gamification Consultancy LLC), Reinhard Koslitz (Didacta), Thomas Krüger (Präsident der Bundeszentrale für politische Bildung), Antoine Monot, Jr. (Schauspieler/Produzent), Felix Pace (Twitter Germany), Jason Della Rocca (Execution Labs), Peter Smits (PietSmiet), Philipp Walulis (Walulis schaut Fern), Tanya Woods (Entertainment and Software Association of Canada) und Michael Zillmer (InnoGames). Das komplette Programm, alle Referenten und der Ticket-Shop sind auf www.gamescom-congress.de abrufbar.

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Die Nominierten des gamescom awards 2015 stehen fest

29.07.2015

Preisverleihung am 7. August, 18:00 Uhr, auf der „Let’s play meets gamescom“-Bühne, Halle 10.1!

Die Spannung um den gamescom award 2015 steigt: Die internationale Fachjury hat jetzt die Nominierten für beliebtesten Preis der europäischen Computer- und Videospielindustrie bekannt gegeben. Insgesamt 174 Einreichungen gingen beim Awardbüro, geleitet von der Stiftung Digitale Spielekultur, für den Wettbewerb ein. Das Expertengremium wählte daraus die Finalisten in 17 Kategorien aus. Sie alle gehen in das Rennen um den Titel gamescom award 2015.

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Am kommenden Montag startet auch das Voting für den Publikumspreis. Denn neben der Chance auf den Gewinn in einer der Jury-Kategorien haben alle Finalisten zusätzlich die Möglichkeit, in der Gunst des Publikums ganz oben zu stehen. Ab dem 3. August können interessierte Spielefans über die offizielle gamescom-App ihre Stimme für den „gamescom Most Wanted Consumer“-Award abgeben. Hier geht es ab dem 3. August zum Voting: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.insideguidance.gamescom&hl=de

Das sind die Nominierten des gamescom awards 2015:

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gamescom: Gemeinschaftsstände der deutschen Games-Cluster

29.07.2015

‚Made in Germany‘ hilft Möglichkeiten am Spiele-Standort Deutschland besser darzustellen!

Auf der gamescom 2015, 5. bis 9. August, wird es erstmals einen Bereich ‚Made in Germany‘ geben. Ein Großteil der Gemeinschaftsstände der Bundesländer ist damit komprimiert an einem Ort in der business area (Halle 3.2) vertreten. Unter dem gemeinsamen Dach ‚Made in Germany‘ wird der Zusammenschluss für die Besucher sichtbar gemacht. In dem neu geschaffenen Bereich befinden sich die regionalen Gemeinschaftsstände Mediencluster NRW, MFG Innovations (Baden Württemberg), Nordmedia (Niedersachsen und Bremen), gamecity:Hamburg und Games Bavaria.

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Bislang waren die Gemeinschaftsstände über unterschiedliche Bereiche der business area verteilt. ‚Made in Germany‘ vereint viele der wichtigsten regionalen Gemeinschaftsstände und schafft insbesondere für ausländische Fachbesucher eine klar erkennbare und zentrale Anlaufstelle, die komprimiert Informationen zum Spiele-Standort Deutschland bietet. Angesichts aktueller Erhebungen wird dies umso wichtiger, denn der Anteil deutscher Spieleentwicklungen auf dem Videospielmarkt hierzulande beträgt lediglich 7 Prozent. Gleichzeitig beträgt der Anteil deutscher Aussteller auf der gamescom 36 Prozent. Der gemeinsame Auftritt der deutschen Games-Cluster stärkt somit den Spiele-Standort Deutschland und erhöht die Sichtbarkeit der vielen Projekte hierzulande auch über Deutschland hinaus.

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Gaming-Spektakel der Webstars: „Last Man Standing“

28.07.2015

LeFloid, Sarazar, Shuffle und viele mehr steigen in den Gaming-Ring!

Das erfolgreichste Online-Gaming-Event Deutschlands ist wieder da: „Last Man Standing“, der große Gaming-Marathon von Studio71, geht in die dritte Runde und wird erstmals live vor Publikum ausgetragen. Das Event beginnt am Samstag, den 08.08.2015, um 20 Uhr in Halle 1 des Kölner gamescom-Geländes.

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Die ersten Ausgaben von „Last Man Standing“ lockten jeweils mehr als eine Million Live-Zuschauer vor die Bildschirme, zusammen erreichten sie bis heute gut 10 Millionen Videoaufrufe. Mit dem Untertitel „Generations“ beginnt ein neues Kapitel des großen Gaming-Duells, das erprobte „Last Man Standing“-Veteranen und neue Herausforderer zusammenbringt.

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GAME Bundesverband auf der gamescom 2015

28.07.2015

Auch in diesem Jahr ist der GAME Bundesverband wieder auf der in Köln stattfinden gamescom mit einem Gemeinschaftsstand vertreten. Auf etwa 400m² in Halle 2.1 (C30) beteiligen sich 18 Partner aus den unterschiedlichsten Bereichen der Games-Branche.

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Unter den Ausstellern sind AerosoftDaedalic EntertainmentData Realms, Deck13eco — Verband der deutschen Internetwirtschaft4-Real IntermediaFlaregames, gamearea Frankfurt, Headup Games, Harrenmedia, Level 3 Communications, Logic Artistsplanetlan GmbHPlay 3arabiremote control, S.A.D. und Digital Extremes sowie das Team von ARK: Survival Evolved.

Und wie jedes Jahr gibt es auch wieder die beliebten Netzwerkempfänge und Meet and Greets von Mittwoch bis Donnerstag.

Möglich gemacht wurde der Stand mit tatkräftiger Unterstützung unserer Mitglieder aerosoft, Marchsreiter Communications und Planet LAN, ohne deren Engagement der Stand in der jetzigen Form nicht möglich gewesen wäre.

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