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gamescom 2019: Holland ist Partnerland der gamescom 2019

24.04.2019

Holland ist das offizielle Partnerland der gamescom 2019. Hierzu vereinbarten die Koelnmesse GmbH, der game – Verband der Deutschen Games-Branche und die Dutch Games Association eine entsprechende Partnerschaft. Mit Holland konnte ein wachsender Games-Markt als Partnerland gewonnen werden, der zudem eine große Vielfalt an Games-Entwicklern beheimatet: Von Indie-Studios über Serious-Games-Spezialisten bis zu Produzenten internationaler Blockbuster. Zudem gibt es unter den Niederländern besonders viele eSports-Fans. Damit passt Holland sowohl mit Blick auf das Marktpotential als auch die thematischen Branchen-Schwerpunkte ideal zur gamescom 2019. Als Partnerland repräsentiert Holland die internationale Ausstellerschaft vom 20. bis 24. August 2019 auf Europas führender Business-Plattform der Games-Branche.

gamescom Logo

Insgesamt werden mehr als 20 Unternehmen auf dem holländischen Pavillon in der business area (Halle 4.1, Stand A65/B70) vertreten sein. Der Gemeinschaftsstand wird eine vielfältige Delegation von Unternehmen umfassen und damit die breite Landschaft der niederländischen Games-Branche widerspiegeln. Neben bekannten Branchenunternehmen aus Holland sind auch Indies und Start-Ups sowie weitere Entwickler und Publisher vertreten.

„Ich freue mich, dass es mit Holland ein ganz besonderes Partnerland für die gamescom 2019 gibt. Ob als Aussteller oder Besucher: Holland war als unser Nachbarland schon immer sehr präsent auf der gamescom. Hierauf wollen wir in diesem Jahr weiter aufbauen und hoffen noch mehr Besucher aus unserem Nachbarland in der business und entertainment area, auf der devcom oder auch auf dem gamescom city festival begrüßen zu können“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game und Mitveranstalter der gamescom.

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Call for Speakers für die Game Industry Conference (GIC)

23.04.2019

Vom 17. bis 20. Oktober lädt die GIC, eine der fünf größten B2B- und Entwicklerkonferenzen in Europa, nach Poznań, Polen ein. Interessenten werden herzlichst dazu eingeladen, Themenvorschläge für Ihre Vorträge einzureichen. Diese können bis zum 10. August 2019 hier eingereicht werden. Die GIC bietet Experten und Insider die Möglichkeit ihr Wissen zu teilen und sich in der Gaming- und Entwicklerbranche zu profilieren.

Die GIC findet im Rahmen der Poznań Game Arena (PGA) statt. Beide Events endeten im letzten Jahr mit einem neuen Besucherrekord. Auf der GIC fanden 133 Vorträge, Diskussionen und Workshops statt, an denen sich 3600 Fachbesucher beteiligten. Besonders gerne gesehen werden Vorträge für Fortgeschrittene oder Insights in spezifische Themen. Redner erhalten einen Business-Pass für die Konferenz, welcher alle Talks, alle Expo-Bereiche, das Meet to Match Meeting-Service, den Zugang zur Business Lounge sowie Einladungen zu Zusatzveranstaltungen beinhaltet.

Die GIC findet vom 17. bis 20. Oktober in Poznań, Polen statt. Die PGA öffnet einen Tag später, ebenfalls bis zum 20. Oktober ihre Türen. Seit dem ersten Event 2008 ist die GIC zu einer der bedeutsamsten Veranstaltung der europäischen Gaming-Industrie herangewachsen. Bekannte Redner der letzten Jahre waren u.a. Game Designer John Romero, Paul Sawyer von Obsidian Entertainment, Unreal Engine Evangelist Sjoerd De Jong, Michael Schade von ROCKFISH Games und viele weitere, die mit ihrer Expertise die Hörer begeistern konnten. Darüber hinaus sind jedes Jahr Vertreter großer polnischer Entwicklerstudios, wie CD Project Red, Techland, 11 bit studios und Farm 51 auf der Konferenz präsent. Besucher der PGA erhalten kostenlosen Zugang zur GIC.

Weitere Informationen zur Einreichung Ihrer Themenvorschläge finden Sie hier: Link

Weitere Informationen über die GIC können der offiziellen Website entnommen werden. Infos zur PGA gibt es hier.

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gamescom 2019: gamescom SuperfanBox(en) nur für kurze Zeit

11.04.2019

Für Superfans gibt es in diesem Jahr erstmals etwas ganz Besonderes im Online- Ticket-Shop der gamescom: die gamescom SuperfanBox! Nur für kurze Zeit, vom 11. April bis 19. Mai 2019, können interessierte Spielefans (#SUPERFAN2019) dieses exklusive Paket kaufen. Es gibt zwei unterschiedliche Versionen von SuperfanBoxen: Die eine besteht aus drei gamescom-Merchandise Artikeln in exklusivem Design, darunter ein Unisex T-Shirt, ein Festival Bracelet, ein personalisiertes Badge sowie ein gamescom Pre-Entry Ticket für die Tage Mittwoch (21.08.) oder Donnerstag (22.08.).

Quelle: https://www.gamescom.de/teilnahme-und-planung/fuer-besucher/gamescom-superfanbox/superfanbox.php

Inhaber eines Pre-Entry Tickets erhalten bereits ab 9:00 Uhr und damit eine Stunde vor der offiziellen Öffnung für Privatbesucher Einlass in die entertainment area. Zusätzlich gibt es die SuperfanBox auch als reines Merch-Paket ohne ein gamescom Pre-Entry Ticket. Diese Box enthält das Unisex T-Shirt, das Festival Bracelet sowie das personalisierte Badge aus der exklusiven Design-Serie. Die gamescom SuperfanBox mit Pre-Entry Ticket kostet 75 Euro, ohne Pre-Entry Ticket 44 Euro. Erworben werden können die speziellen Boxen im offiziellen Ticket-Shop der gamescom. Hier geht’s zu den gamescom SuperfanBox(en) https://www.gamescom.de/superfanbox

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gamescom congress 2019: Call for Papers gestartet

01.04.2019

Der gamescom congress ist Europas führende Konferenz über die Potenziale von Computer- und Videospielen für Gesellschaft und Wirtschaft. Alljährlich begeistert die Veranstaltung über 800 Besucher aus dem In- und Ausland. Der diesjährige Kongress am 21. August 2019 zeigt auf, dass Games-Technologien in nahezu allen wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Bereichen helfen, die Digitalisierung zu meistern. Ab sofort sind Experten und Vordenker aufgerufen, Themenvorschläge unter http://gamescom-congress.de/themeneinreichung/ einzureichen. Der Call for Papers endet am 31. Mai 2019.

Wie können Spiele Wissen vermitteln? An welchen Stellen kann die Industrie von Games profitieren? Wie beeinflussen Spiele unser Zusammenleben? In über 30 Programmpunkten setzt der gamescom congress Denkanstöße und wird damit zum Think Tank für die Digitalisierung weit über die Games-Branche hinaus. Eine Übersicht des Programmes aus dem Vorjahr gibt es unter http://gamescom-congress.de/programm_ueberblick/. Für die Einreichung von Themenvorschlägen für den gamescom congress 2019 eignen sich beispielsweise aktuelle Forschungsprojekte oder Praxisbeispiele, in denen Spiele etwas Besonderes bewirken. Die Konferenz richtet sich an Kulturschaffende, Pädagogen, Politiker, Wissenschaftler, Journalisten sowie Spielemacher und Wirtschaftsvertreter aller Branchen.

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gamescom 2019: Koelnmesse und game verlängern Vertrag

12.03.2019

Die gamescom, das weltweit größte Event rund um Computer- und Videospiele, bleibt in Köln. Das gaben heute die Koelnmesse GmbH und der game – Verband der deutschen Games-Branche bekannt. Die beiden Partner einigten sich auf einen neuen Vertrag.

Die gamescom findet seit 2009 in Köln statt. Bei ihrer zehnten Auflage im vergangenen Jahr kamen 370.000 Menschen aus 114 Ländern nach Köln. Mit 1.037 Ausstellern aus 56 Ländern wurden neue Bestwerte erzielt. Damit konnte die gamescom ihre Rolle als international größtes Games-Festival und Europas führende Business-Plattform der Games-Branche nicht nur behaupten, sondern weiter ausbauen.

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„Die gamescom hat eine einzigartige Entwicklung genommen und konnte seit 2009 Jahr für Jahr ihre Relevanz für Gamer und Fachbesucher immer weiter steigern. Der neue Vertrag vertieft die Partnerschaft zwischen game und Koelnmesse und ermöglicht uns, die gamescom gemeinsam dynamisch weiterzuentwickeln und so noch besser auf die Trends unserer Branche anzupassen“, sagt Ralf Wirsing, Managing Director von Ubisoft Deutschland und Vorstandsvorsitzender des game.

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Gaming Istanbul 2019 beendet erfolgreiche vierte Ausgabe

07.02.2019

Die Gaming Istanbul 2019 (GIST) schließt die Türen ihrer vierten Ausgabe und etabliert ihre Position als „Gaming-Brücke“ von Eurasien.

Die GIST war vom 31. Januar bis 3. Februar 2019 für alle Gäste zugänglich und empfing diese in einer neuen und größeren Location, dem Yenikapi Eurasia Show & Art Center, das sich direkt neben der Hagia Sophia, der Yerebatan Zisterne, dem Alten Palast und weiteren historischen Locations der byzantinischen Ära.

Zum vierten Mal hieß die Messe Gäste, Entwickler und Unternehmen aus aller Welt willkommen. Zu den wiederkehrenden und neuen Teilnehmern der Consumer-Ausstellung gehörten Epic Games, Sony’s PlayStation, HP Omen, DELL Allienware, Red Bull, EPIN, XDrive, Aral Game sowie hepsiburada und weitere 50 Unternehmen. Bekannte lokale Influencer wie Deli mi ne? und UnlostTV sowie das Fenerbahçe eSport-Team, Just Dance Weltmeister Umutcan Tütüncü und weitere Prominente waren ebenfalls vor Ort. Zahlreiche Wettbewerbe wie beispielsweise die Fortnite Cosplay Competition, FIFA & PES-Turniere und die GIST 2019 Cosplay Competition ergänzten das vielfältige Programm.

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Die Gaming Istanbul 2019 öffnet ihre Türen

31.01.2019

Heute beginnt die Gaming Istanbul 2019 (GIST), die wichtigste Handels- und Konsumermesse der Türkei im Bereich Videospiele.

Die Messe wuchs in den letzten vier Jahren zur drittgrößten Spielemesse Europas heran, stellt auch in diesem Jahr weltweit bekannte Marken vor und heißt führende Branchenmitglieder sowie Spieler innerhalb und außerhalb der Türkei willkommen. Das Eurasia Show & Art Center dient als neue Bühne der GIST. Mehr als 100.000 Besucher finden hier auf 10.400m² Expo-Fläche im Stadtzentrum von Istanbul Platz.

In den nächsten vier Tagen können Besucher der GIST sich auf Präsentationen von Epic Games, Sony’s PlayStation, HP OMEN, DELL Alienware, Red Bull, EPIN, XDrive, Aral Game und hepsiburada freuen. Fans von Epic Games Battle-Royale-Phänomen Fortnite erwartet eines der größten Events für das Spiel, das die Türkei je gesehen hat. Zusätzlich gibt es Ausstellungen zu den neuesten Produkten, eine Indie-Arena, eSports-Turniere, jährliche Cosplay-Wettbewerbe sowie einem Markt für Games-Merchandise. Darüber hinaus wird die GIST dieses Jahr ihre erste Game Development Award-Zeremonie abhalten.

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gamescom 2019: Wild Card-Aktion startet

14.01.2019

Die gamescom 2019 wirft ihre Schatten voraus (offen für alle vom 21. bis 24. August): Am 14. Januar 2019 startet die Wild Card-Aktion! Damit erhalten Privatbesucher auch in diesem Jahr die Chance, das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele bereits am Fachbesucher- und Medientag (Dienstag, 20. August 2019) zu erleben. Inhaber der Wild Card können am exklusiven Fachbesucher- und Medientag ab 13:00 Uhr in der entertainment area die Highlights der gamescom noch vor der Öffnung der gamescom „für alle“ (21. bis 24. August) anspielen und live erleben. Die Chance auf den Kauf einer Wild Card haben ausschließlich Abonnenten des gamescom Privatbesucher-Newsletters und diejenigen, die sich noch bis zum 23. Januar hierfür anmelden. Hier geht’s zur Anmeldung: www.gamescom.de

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Die limitierten Wild Cards (Kontingent analog zum Vorjahr) werden unter allen Abonnenten des gamescom-Privatbesucher-Newsletters verlost. Jeder Abonnent hat die Chance auf den Kauf von zwei Wild Cards. Alle Informationen rund um die Wild Card-Aktion erhalten Newsletter-Abonnenten nach ihrer Registrierung, für den man sich bis spätestens 23. Januar 2019 auf www.gamescom.de anmelden muss.

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GIST stellt Sprecher der Entwicklerkonferenz GIST DC vor

11.01.2019

Die Gaming Istanbul 2019 (GIST), Europas drittgrößte Spielemesse, hat heute die Sprecher der Entwicklerkonferenz (GIST DC) bekanntgegeben. Diese findet vom 31. Januar bis zum 2. Februar 2019 in Istanbul statt.

Dieses Jahr wird es Vorträge und Paneldiskussionen von und mit führenden Industrievertretern wie 11bit Studios, Microsoft Xbox, Unreal Engine, Google, Gram Games und vielen weiteren geben. Am Beispiel von Frostpunk wird Lukasz Luszczyk, Senior Lead Designer bei 11bit, seine Erfahrungen mit der Kommunikation in Kunst-Kanälen erläutern. Neil Holmes von ID@Xbox lässt Besucher in seiner Rede „The Business & Art of Self-Publishing“ an seinem Wissen über das Xbox Indie Developer Programm teilhaben. Googles Growth Managerin Elizaveta Elizarova erklärt, wie Werbung in der Games-Branche von Machine Learning profitieren kann. Ferner wird Joseph Azzam einen Vortrag über die Zukunft der Unreal Engine halten. Abgerundet wird das Portfolio mit der Präsentation einer Case Study des bekannten türkischen Entwicklerstudios Gram Games über die Veröffentlichung eines Spiels.

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Aerosoft auf der MAG 2018 in Erfurt

05.10.2018

Der deutsche Simulationsexperte Aerosoft GmbH stellt ab heute auf der MAG 2018 (Messegelände Erfurt) seine Neuheiten vor. Vom 5. bis 7. Oktober haben Besucher der Convention die Möglichkeit, zusammen mit den Entwicklern von TML am Aerosoft-Stand (1-213) aktuelle und bisher nicht veröffentlichte Titel wie z.B.  den Tourist Bus Simulator sowie den Fernbus Simulator inklusive Fußball Mannschaftsbus (alle TML), On the Road (Toxtronyx) und weitere Games anzuspielen.

Entwickler von TML werden das komplette Wochenende am Aerosoft-Stand vor Ort sein und ihre Spiele und das Studio präsentieren. Am Freitag, den 5. Oktober gibt es außerdem die Gelegenheit, Martin Beyer von Toxtronyx zu treffen, Entwickler von On the Road. Aktuelle Informationen zum Messeprogramm von Aerosoft gibt es auf Facebook.

Die MAG in Erfurt ist eine Community-Convention für Games, Influencer, Manga, Cosplay, Comic und Anime, die 2018 zum ersten Mal stattfindet. Zu den Highlights der MAG zählt u.a. das große Aufgebot von Influencern und Content Creators. Auch Aerosoft wird sich zusammen mit der Simulations-Community vom 5. bis 7. Oktober in Erfurt einfinden.

Das komplette Line-Up der MAG ist unter diesem Link einsehbar: https://mag-con.de/aussteller/.

Tickets für die MAG 2018 sind hier erhältlich: https://www.etix.com/ticket/v/13651/mag-2018-messe-erfurt?cobrand=MAG2018.

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