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Jon Wiesman äußert sich zu den WildStar-Addons

30.09.2014

Jon Wiesman, seines Zeichens „Lead Software Engineer“ und UI-Designer bei Carbine, stand in Sachen WildStar-Addons Rede und Antwort. Jon ist mittlerweile ausschließlich für das User Interface und das Addon-Team bei Carbine verantwortlich; dort arbeitet er bereits seit acht Jahren. Schon in einer frühen Entwicklungsphase von WildStar wurde das individualisierbare User Interface mitentwickelt, um sicherzustellen, dass es richtig in das Spiel implementiert wird. Dies sei für ein langfristig angelegtes MMORPG unverzichtbar, so Jon.

Das Feedback zu den Addons ist stärker ausgefallen, als Carbine erwartet hatte; auf Curse sind mittlerweile über 600 Addons für WildStar veröffentlicht worden; das erfolgreichste Addon „BijiPlates“ wurde mehr als 940.000 Mal heruntergeladen. Die Entwickler den Erstellern von Addons die gleichen Möglichkeiten gegeben, die sie auch selbst besitzen. Das heißt für Carbine allerdings auch, die Balance zwischen den Interessen der Modder-Community, der Einfachheit des Interfaces selbst und dem Schutz vor Automatisierung immer wieder neu zu finden.

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User-generierte Addons geben Carbine wiederum Inspiration für Verbesserungen und neue, interessante Ansätze, um das Interface anzupassen. Wenn etwa viele Addons auftauchen, um die Objektbeschreibungen anzupassen und detaillierter anzeigen zu lassen, so gibt das Carbine Anlass dazu, ihre bisherige Herangehensweise zu überdenken und ggf. selbst Änderungen an den Objektbeschreibungen vorzunehmen. Neue Features und Verbesserungen am Interface ermöglichen andererseits noch mehr Freiheiten für Entwickler bei den Addons. So wurde zum Beispiel aufgrund des Feedbacks der Community der API-Support für Kostüm- und Inventar-Management eingeführt; dies gibt den Addon-Entwicklern etwa die Möglichkeit für Addons, mit denen man Kostüme schnell wechseln kann, was bisher nicht möglich war.

Hier ein Auszug aus dem Interview.

Was waren die ungewöhnlichsten bzw. überraschendste Addons für dich? Was sind deine persönlichen Favoriten?

Jon: „Das überraschendste Addon ist wahrscheinlich eins aus der frühen Beta, das jedes Mal, wenn du an einem Briefkasten vorbeigelaufen bist, deinen kompletten Besitz an den Addon-Entwickler geschickt hat! Das hat zu einigen wesentlichen Veränderungen der Schnittstelle geführt, darauf könnt ihr wetten. Mein persönlicher Favorit heißt AddonsMonitor und ist hauptsächlich für andere Addon-Entwickler konzipiert. Es ist ein unglaubliches Profiling-Programm, das detaillierte Informationen über die Ressourcen- und CPU-Nutzung für alle Addons zeigt, mit Grafen und allem, was dazu gehört. Wir nutzen es intern!“

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gamescom 2014: WildStar

09.09.2014

Das MMORPG WildStar ist zwar nicht neu, hat aber einiges an neuen Content zu bieten. Wer sich das galaktische Spektakel auf dem Planeten Nexus bisher noch nicht angeschaut hat, der hat nun erneut die Möglichkeit sich in der fantastischen Welt etwas umzuschauen und vielleicht sogar das Geheimnis um die verschwundenen Eldan zu lüften.

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WildStar glänzt schon immer durch Innovation und eine niedliche Grafik, die eine wundervolle Welt für ein einzigartiges Erlebnis schafft, in der der Spieler je nach Gusto sein eigenes Abenteuer zu gestalten vermag. So kann man schon zu Beginn zwischen verschiedenen Spielstrategien wählen, seien es Siedler, Soldaten, Wissenschaftler, Kundschaftler, je nachdem was einem besser liegt.

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Auf der gamescom 2014 stellte man den neuen Content vor.
Nachdem der Tree of Hope erfolgreich verteidigt wurde, geht es nun weiter mit einem brandneuen Areal – dem Sonic Plaza. Dies bietet für Soloplayer, sowie für Multiplayer Gruppen neuen Content und neue Herausforderungen. Außerdem kann man natürlich auch wieder
einiges Neues erkunden in dem Areal.
Mit neuen Minibossen – gerade für Gruppen um die 5 Spieler, globalen Events für sehr große Gruppen (mehr Bosse, Holdouts, Rätsel und Strategiekämpfe), sowie einem großen Boss, für den man sich schon einmal so um die 20 Spieler sammeln sollte, gibt es auch einiges an neuer
Story zu entdecken.

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Außerdem werden sich alle Baumeister und Dekohelden freuen, denn es gibt eine Menge mehr Content im Bereich Housing. Für die, die sich lieber gegenseitig auf die Rübe hauen, gibt es eine neue PVP Arena – die nun auch ein paar mehr Jumpeinlagen verlangen um das Duell gegen andere Spieler dynamischer zu machen. Halloweenfreunde können sich auf Shades Eve freuen, ein eigenes Event rund um die gruselige „Jahreszeit“.

Wer es bisher noch nicht geschafft hat WildStar anzuspielen, hat nun wieder einige Gründe sich das niedliche MMORPG doch mal genauer anzuschauen.

WildStar ist seit dem 03. Juni im Handel erhältlich und wird regelmäßig mit neuem Content erweitert.

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WildStar-Update Sabotage ab sofort erhältlich

31.07.2014

NCSOFT und die Carbine Studios haben heute mit Sabotage das neue WildStar-Update veröffentlicht; ein explosives 15 gegen 15-Schlachtfeld mit Bomben, Luftangriffen und noch mehr Bomben. Es steht für Spieler ab Stufe 30 zur Verfügung.

Um im Dolchsteinpass zu gewinnen, braucht es mehr als eine Veranlagung zur Pyromanie. Strategisches Denken ist gefragt, um minutiös geplante Angriffe auf das gegnerische Team zu verüben. Das Team, das die Stellung in der Mitte der Karte hält, hat die Möglichkeit die Gegner mit zerstörerischer Häufigkeit über drei Uplinks zu bombardieren. Jede Entscheidung hat weitreichende Konsequenzen, die eigene Basis kann also bereits durch die kleinste Nachlässigkeit genauso Ziel der Bomben werden.

Die Fusionskerne spielen dabei eine entscheidende Rolle: Ohne Fusionskern ist das gegnerische Team erledigt. Es gilt also den Feind dorthin zu treten, wo es am meisten wehtut: in seine Neutronen. Allerdings kann das nur durch Luftangriffe oder Bomben erledigt werden. Rohe Waffengewalt bringt da gar nichts.

Und das Beste kommt zum Schluss: Bomben. Diese kleinen Wunder der modernen Explosionstechnologie verraten mit einem Countdown, wann sie hochgehen, und können sowohl gegen Fusionskerne als auch gegen das gegnerische Team angewendet werden. Und ganz unter uns: Auch im eigenen Team können die kleinen Racker deponiert werden.

Zusätzlich gibt es neue Errungenschaften, neue Housing-Items und neue Ausrüstung, um das Update zu einer brenzligen Mischung zu machen.

Sabotage zeigt erneut den Ansatz der Carbine Studios, nicht einfach nur neue Inhalte hinzuzufügen, sondern bestehende Spielmechaniken weiterzuentwickeln und den Fans damit neue Spielweisen zu ermöglichen. Das nächste Paket wird sich auf PvE-Spieler konzentrieren.

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WildStar-DevSpeak: Sabotage

22.07.2014

NCSOFT® und die Carbine Studios haben heute Details über ihr nächstes Update für das Scifi-MMORPG WildStar bekanntgegeben. Es heißt „Sabotage“ und ist das zweite Inhalts-Update für das Spiel seit der Veröffentlichung im Juni dieses Jahres.

Das neue Inhaltsupdate richtet sich an PvP-Spieler und bietet aufregende Multiplayer-Action, wie es sie bisher im Spiel noch nicht gab. Sabotage bietet Transportmittel, Luftangriffe und unfassbar viel Sprengstoff. Es ist ein neuer Spielmodus, der Spielern ab Stufe 30 offensteht.  Das ganze findet in einer weitläufigen Schlachtfeldarena für 15 gegen 15 Spieler statt: dem Dolchsteinpass. Ziel der Arena ist das Erobern und Halten zentraler Punkte, die dann wiederum Schaden an der Basis des Feindes verursachen.

Die eigentliche Sabotage findet durch Bomben statt, die zufällig in der Nähe einer Basis erscheinen. Sobald sie von einem Spieler aufgehoben werden, beginnen sie zu ticken und explodieren schließlich, was verschiedene strategische Möglichkeiten eröffnet. So kann man damit zum Beispiel abgelenkte Feinde sprengen. Detonationen in der Nähe des feindlichen Basiskerns bringen Bonusschaden – ein wirklich explosives Vergnügen. Was auch immer in die Luft fliegt bringt Punkte für die Gesamtwertung und das Team mit den meisten Punkten nach Ablauf der Spielzeit wird zum Sieger erklärt. Sollte es einem Team gelingen, den feindlichen Fusionskern direkt zu sprengen, hat es sofort gewonnen.

Sabotage zeigt erneut den Ansatz von Carbine Studios, nicht einfach nur neue Inhalte hinzuzufügen, sondern bestehende Spielmechaniken weiterzuentwickeln. Das nächste Update wird sich auf PvE-Spieler konzentrieren.

Weitere Einzelheiten gibt es auf www.WildStar-Online.com

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