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No Man’s Sky – CD & Digitales Album ab heute erhältlich

05.08.2016

Die britische Instrumentalband 65daysofstatic hat heute die weltweite Veröffentlichung ihres ersten Videospiel-Soundtracks auf CD und als Digital-Release bekanntgegeben – No Man’s Sky: Music for an Infinite Universe ist bei Laced Records erschienen. Das neue Album ist bereits vor dem Start von No Man’s Sky erhältlich, dem mit Spannung erwarteten Open-World-Weltraumspiel des in Guildford ansässigen Studios Hello Games.

Die Standard- und Deluxe Doppel-CD-Versionen von No Man’s Sky: Music for an Infinite Universe sind ab sofort zum Kauf und als Stream bei allen bedeutenden Händlern für digitale Musik erhältlich. Ein Vinyl-Doppelalbum mit zehn Stücken samt Download-Option für alle 16 Stücke sowie eine Deluxe Vinyl-Sammelausgabe mit allen 16 Liedern auf vier LPs werden ab Ende September exklusiv bei Laced Records erhältlich sein.

NoMansSky_soundtrack_1

iTunes: https://itunes.apple.com/gb/album/no-mans-sky-music-for-infinite/id1133383847
Spotify: http://open.spotify.com/album/0CkuFPWCLJjCAEKy0dce40

Fans von 65daysofstatic können sämtliche Vinyl-Fassungen des Soundtracks exklusiv bei Laced Records vorbestellen: www.lacedrecords.com

Das Artwork des Albums wird vom langjährigen Kollaborateur Caspar Newbolt von Version Industries gestaltet.

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No Man’s Sky – Music for an Infinite Universe

02.07.2016

65daysofstatic geben Welttournee bekannt!

Die britische Instrumentalband 65daysofstatic gehen auf Welttournee, um ihr bald erscheinendes Album No Man’s Sky: Music for an Infinite Universe zu promoten. Dabei handelt es sich um die größte Tour für einen Videospielsoundtrack, die es jemals gab.

NoMansSky_MusicForanInfiniteUniverse_front

Die Band wird auf der Bühne allerdings nicht nur neue, sondern auch altbekannte Lieder ihrer Karriere präsentieren. Tickets für die europäischen Termine können ab dem 29. Juni 2016 auf 65daysofstatic.com gekauft werden. Die Band spielt an zwei Terminen in Deutschland. Am 6. November in der Kranhalle in München, am 9. November im C-Theatre in Berlin und am 10. November im Uebel & Gefährlich in Hamburg.

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65daysofstatic produzieren offi. Soundtrack zu No Man’s Sky

09.04.2016

Der offizielle Soundtrack zum Open-World-Erkundungsspiel No Man’s Sky wird am 17. Juni 2016 erscheinen. Das Album trägt den Titel „No Man’s Sky: Music for an Infinite Universe“ und mit diesem geben die Instrumentalmusiker 65daysofstatic ihr Videospiel-Soundtrack-Debüt. Zehn neue Musikstücke und sechs Geräusch- und Klangkulissen finden sich auf dem Album. Dieses möchte den Hörer auf eine lange Reise durch den Weltraum schicken.

Neben einer normalen Edition wird es auch eine Deluxe-Doppel-CD- und eine Deluxe-Vinyl-Collector’s-Edition geben. Letztere liefert alle 16 Tracks auf insgesamt vier Schallplatten.

65daysofstatic_band_picture

Alle Editionen des Soundtracks können unter folgendem Link vorbestellt werden: http://www.lacedrecords.com

Das Lied „Debutante“  von 65daysofstatic wurde bereits bei der Ankündigung von No Man’s Sky im Jahre 2013 verwendet. Daraufhin hat die Band über ein Jahr lang daran gearbeitet, ein sphärisches Weltraum-Klangerlebnis zu erschaffen. Die Musik-Engine des Spiels sorgt dann dafür, dass ein sich selbst generierender Soundtrack für das riesige Universum erstellt wird.

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Steam: Devolver Digital Films veröffentlicht Motivational Growth

30.03.2015

Mit Schimmelpilzen spricht man nicht. Oder doch?

Devolver Digital Films, der unabhängige Publisher von Indie-Projekten aus den Bereichen Games und Film, hat heute die bevorstehende Veröffentlichung des Kultfilms  Motivational Growth via Steam-Store bekanntgegeben. Die Veröffentlichung ist für den 31. März angekündigt und beinhaltet einen Launch-Rabatt von 40 Prozent. Statt der eigentlichen 7,99 (regularprice) Euro kostet der Kauf damit anfangs lediglich 4,79 (loweredprice) Euro. Der von Videospielen inspirierte Film vermischt Science Fiction gekonnt mit Comedy und wird bei Steam, der weltweit größten Plattform für den Download von Computerspielen, DRM-frei angeboten. Damit ist er gleichzeitig der erste Film, der von Devolver bei Steam erscheint und gleichzeitig auch die erste Film-Veröffentlichung bei Steam, die nicht in die Kategorie der Dokumentationen fällt.

Der Devolver Digital-Mitbegründer und Partner Mike Wilson sagt: „Das ist jetzt genau der Moment, der erklärt, warum Devolver vor zwei Jahren damit begonnen hat, großartige Indie-Filme auf Festivals zu sichten. Wir glauben, dass die globale Community auf Steam, die es den Indie-Spielen erlaubt hat, so prächtig zu gedeihen, jetzt auch zum Besten werden könnte, was in Sachen digitaler Filmdistribution möglich ist.

Motivational Growth präsentiert die Legende Jeffrey Combs (Re-Animator, FromBeyond) als Stimme von The Mold – einem sprechenden Schimmelpilz, der sich im Bad von Ian DeFalivor (Adrian DiGiovanni) niedergelassen hat. Ian ist ein depressiver Einsiedler, der damit zu kämpfen hat, dass gerade sein geliebter Fernseher den Geist aufgegeben hat. Nach einem verpfuschten Suizidversuch beginnt er damit, sich von dem durchaus charmant daherredenden Pilzgewächs Tipps für sein weiteres Leben geben zu lassen – und so beginnt eine 104-minütige Abenteuerreise voller Einflüsse aus der Gaming- und Popkultur.

Motivational Growth im Steam-Store:
http://store.steampowered.com/app/359410

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Nordic Games veröffentlicht Update für Red Faction Guerilla

03.12.2014

Nach einmonatiger Betatest-Phase veröffentlicht Nordic Games die Steam-Edition von Red Faction Guerilla. Neben der obligatorischen Entfernung des Games for Windows Live Services wurde das Spiel in zahlreichen anderen Bereichen massiv überarbeitet.

RedFactionGuerillaSteam

Hier Details dazu:

Steam Edition Feature Highlights:

  • Steam Trading Cards implementiert
  • DirectX 11 Render Backend an Stelle von DirectX 10 (DirectX 9 funktioniert weiterhin [Rückfall-Option])
  • Maps für den Modus „Abbruchmannschaft“ hinzugefügt: RUINS, REPERCUSSION, IMPERIAL, EXPANSION, FROST, ABANDONED
  • Behemoth Modus implementiert (= „Abbruchmannschaft“-Modus mit Mechs)
  • Matchmaking und Multiplayer via Steamworks
  • Hostmigrationsfunktion implementiert
  • „Join in Progress“ Funktion hinzugefügt, d.h. Matches die bereits begonnen wurden kann nun beigetreten werden
  • Games for Windows Live Authentifizierung entfernt
  • Leaderboards via Steam
  • Voice Chat via Steam
  • Achievements via Steam
  • Beim ersten Launch wird das Spiel versuchen die Save-games von GfWL in das neue System zu migrieren
  • Russische, Polnische und Tschechische Lokalisierung hinzugefügt

Weitere Changes:

  • Achievements zu DLC-Inhalten hinzugefügt
  • Mausempfindlichkeit in Vehikeln wurde angepasst
  • Steam Offline Modus wurde aktiviert
  • XP Limits aus allen Multiplayer Modi entfernt
  • Voice chat Option „push to talk“ hinzugefügt. Per Default ist diese Option aktiviert und standardmäßig auf „Z“ gelegt; kann unter den Audio Optionen geändert werden
  • „Join chat“ in der Matchmaking Lobby aktiviert
  • Minimale Spieleranzahl für Belagerung und „Large Mixer“ auf 6 geändert
  • Maus-Beschleunigung beim Fahren eines Walkers gefixed
  • Funktion sich Steam Profile in den Leaderboards anzusehen hinzugefügt
  • Zeitlimit zwischen Lobby-Disconnects verdoppelt
  • Minimale Spieleranzahl um ein Team-Match zu starten beträgt 4, für ein normales Match 3
  • Zielerfassungshilfe im Multiplayer entfernt
  • Diverse Stabilitäts-Verbesserungen
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Das Scifi-MMO WildStar kann ab sofort vorbestellt werden

19.03.2014

Das Scifi-MMORPG WildStar von NCSOFT und den Carbine Studios kann ab sofort vorbestellt werden. WildStar fesselt die Spieler mit einem ganz eigenen Animationsstil, abwechslungsreicher Unterkunftsgestaltung und einem actionbetonten Kampfsystem. Dieses fordert das Können der Spieler mit seiner Kombination aus Bewegung, Zielen und sogenannten „Telegrafen“. Darüber hinaus verfügt das Spiel über eine eigene Persönlichkeit: humorvoll, aber mit einem geheimnisvollen Hintergrund. Dieser lässt vermuten, dass sich auf dem Planeten Nexus mehr abspielt, als es auf den ersten Blick scheint. Das innovative Pfad-System von WildStar belohnt Spieler für eine individuelle Spielweise, während es vielschichtige Möglichkeiten zur Erkundung und Entdeckung der Spielwelt bietet.

Vorbesteller erhalten Vorabzugang zu mehreren Events der Closed- und Open-Beta und eine Auswahl von Spielobjekten und -vorzügen.


Im Einzelnen:

  • Vorabzugang zum Spiel ab Samstag, 31. Mai (drei Tage vor dem offiziellen Start des Spiels)
  • Ein exklusives Raketenhaus
  • Das Minischiff – ein Einrichtungsgegenstand, der Spielern während der Erholung zusätzliche Erfahrungspunkte gewährt
  • Eine Lagertasche mit zehn Plätzen zur Erweiterung des Charakterinventars
  • Die Möglichkeit, Namen für Charaktere und Gilden vor dem Start zu reservieren

Zwei Versionen des Spiels stehen Vorbestellern zur Auswahl: Standard und Deluxe, wobei letztere digital oder im Handel als Limited Edition im Steelbook™ erhältlich ist. Weitere Informationen gibt es auf http://www.wildstar-online.com/de/preorder und bei ausgewählten Händlern wie MediaMarkt, GameStop, Saturn oder Amazon.

WildStar erscheint offiziell am Dienstag, 03. Juni 2014.

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