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Sniper Elite 4 Story-Trailer veröffentlicht

06.12.2016

Fans, die begierig auf weitere Informationen zu SNIPER ELITE 4 warten, überrascht der Entwickler nun mit dem Trailer „Italy 1943“, das erste Video aus einer Serie von Story-Trailern zum AAA-Shooter, der 2017 erscheinen wird.

Im Trailer sind noch nie zuvor gezeigte Konzept-Artworks, Umgebungen, Fraktionen und brandneue Details zur Story zu sehen. „Italy 1943“ zeigt die komplizierte Ausgangslage für die Invasion der Alliierten in Italien. In SNIPER ELITE 4 wird Karl Fairburne helfen, das Land von den Fesseln des Faschismus zu befreien, indem er die Flamme des Widerstandes schürt und dabei schreckliche Nazi-Technologie aufdeckt, die ganz Europa bedroht.

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Erster Gameplay-Trailer zu Sniper Elite 4 veröffentlicht

21.09.2016

Sniper Elite 4 gibt Ausblick auf Bonus-Mission im ersten Gameplay-Trailer!

Der erste Gameplay-Trailer zu SNIPER ELITE 4 wurde veröffentlicht und endet mit einer Überraschung – einem Teaser zu „Target Führer“, einer Kampagnen-Mission, die alle Vorbesteller des Spiels, egal für welche Plattform, kostenlos dazu erhalten!

Mit einem packenden Mix aus Stealth- und Shooter-Action angesiedelt in einem prachtvollen italienischen Setting, zeigt der erste Gameplay-Trailer zu SNIPER ELITE 4 einige der vielen Neuerungen und Verbesserungen, über die der mit Spannung erwartete WW2-Shooter verfügen wird.

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Sniper Elite 4 erscheint am 14. Februar 2017

14.06.2016

Der unabhängige britische Spieleentwickler Rebellion freut sich, das Release-Datum für Sniper Elite 4 bekannt zu geben. Der nächste Teil der preisgekrönten WW2-Shooter-Serie wird am 14. Februar 2017 für PS4, Xbox One und PC erscheinen.

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Jason und Chris Kingsley, Mitbegründer von Rebellion, zu der Entscheidung, den populären Titel des Studios im Februar zu veröffentlichen:
„Bei der Ankündigung von Sniper Elite 4 im März war es unser Plan, das Spiel Ende 2016 zu veröffentlichen. Jedoch wird im Oktober Battlezone als einer der Launch-Titel für PlayStation VR veröffentlicht und das gab uns zu denken. Da wir nur ein relativ kleines unabhängiges Studio sind, kamen wir zu dem Entschluss, dass es keine gute Idee wäre, zwei große Titel im gleichen Quartal zu veröffentlichen. Mitglieder unserer internen Teams, die an beiden Titeln arbeiten, werden jetzt vermutlich etwas ruhiger schlafen!“

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