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RONIN – Rache in Rundenform für PC

30.06.2015

RONIN – Rundenbasierter Action-Titel ab sofort für PC erhältlich!

Der gleichermaßen kreative und spannende Action-Titel RONIN – der im Gegensatz zu allen seinen Genre-Kollegen auf rundenbasiertes Gameplay setzt – hat sein Early Access-Training erfolgreich abgeschlossen und ist seit heute für PC erhältlich. Freunde von innovativen Indie-Spielen freuen sich auf einen neuartigen Ninja-Titel bei Steam, GOG und Humble (http://ronin-game.com).


Während der recht kurzen Early-Access-Phase hat Entwickler Tomasz Wacławek verstärkt und vertrauensvoll mit der RONIN-Community zusammengearbeitet und den Action-Plattformer dabei stark nach den Wünschen der Spieler ausgerichtet. So wurden in den letzten Wochen die Entwicklung die Bewegungsabläufe, das Kampfsystem und der generelle Ablauf des rundenbasierten Spiels verändert und verbessert. Rückmeldungen zum User-Interface, der Steuerung mit dem Enterhaken und die Abläufe und Vorgehensweisen bei der Durchquerung der Level basieren ebenfalls auf Community-Feedback und haben stark dabei geholfen, aus einem guten Spiel ein sehr gutes Spiel werden zu lassen.

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RONIN und die RONIN Digital Special Edition sind ab sofort bei Steam, GOG.com und weiteren digitalen Download-Portalen erhältlich – zum feierlichen Anlass sogar mit einem Nachlass von immerhin 25 Prozent. Damit kostet die Standard-Fassung nur 12,99 Euro und die Special Edition mit digitalen Zusatzinhalten faire 19,99 Euro. Die Angebote gelten ab heute für eine Woche – so machen moderne Ninjas ihre Geschäfte!

Noch mehr Informationen rund um RONIN gibt es auf der Website des Publishers www.devolverdigital.com und auf Twitter unter @RoninGame und @DevolverDigital.

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Rundenbasierter Action-Titel Ronin ab 30. Juni für PC erhältlich

24.06.2015

Clever Schleichen & mutig Schnetzeln!

Der Katana-schwingende Publisher Devolver Digital und Tomasz Wacławek, ein Freund von Klaviersaiten und scharfen Drähten, haben heute das Veröffentlichungsdatum für den rundenbasierten Ninja-Plattformer RONIN bekanntgegeben. Der mit Spannung erwartete Indie-Titel verlässt am 30. Juni 2015 die Early-Access-Phase bei Steam und schickt Spieler in einen ungewöhnlichen Rachefeldzug. In den letzten beiden Wochen der Entwicklung wurde dabei verstärkt mit Spielern und Fans zusammengearbeitet – umRONIN für den Release auf PC noch weiter zu perfektionieren.

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RONIN und die RONIN Digital Special Edition werden bei Steam, GOG und auf anderen digitalen Download-Plattformen angeboten und kosten 12,99 Euro für die Standard-Fassung beziehungsweise 19,99 Euro für die Digital Special Edition. Diese umfasst neben dem Spiel noch einen digitalen und komplett kolorierten Comic und den Original-Soundtrack im MP3- und FLAC-Format. Außerdem gibt es zum Launch noch einen satten Preisnachlass von 25 Prozent auf beide Fassungen.

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Mehr Infos über RONIN befinden sich auf devolverdigital.com und auf Twitter unter @RoninGame und @DevolverDigital.

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RONIN – Früher Rachefeldzug dank Steam Early Access

27.05.2015

Rachegetriebener Runden-Plattformer RONIN schlägt bei Steam Early Access erbarmungslos zu!

Der rachedurstige Entwickler Tomasz Wacławek und das nebulöse Spiele-Label Devoler Digital starten in einen frühen Feldzug: Der rundenbasierte Plattformer RONIN schleicht in der finale Phase seiner Entwicklung auf Steam Early Access. In den vier Wochen dieser frühen Zugriffphase arbeitet der Entwickler Tomasz Wacławek besonders eng mit Spielern und Community zusammen, um bei der Justierung der Steuerung, des Schwierigkeitsgrades und des Gameplays noch feine Änderung vorzunehmen – abgesehen von diesen Elementen ist das Spiel komplett fertiggestellt.

Auf dem unerbittlichen Pfad der Vergeltung schlüpft man in RONIN in die Rolle einer rachsüchtigen Heldin, die die fünf führenden Köpfe eines Großkonzerns ausschalten will. Ihr Einsatz bedarf dabei guter Planung – in der ungewöhnlichen weil rundenbasierten Vorgehensweise kämpft sie sich mit Draht und Katana bewaffnet durch die Firmengebäude eines fiesen Großkonzerns.

RONIN stellt Präzision und Timing in den Vordergrund – und unser Team hat mit vielen Beta-Testern, anderen Entwicklern und der Unterstützung externer Studios lange an der Feinabstimmung des Spiels gearbeitet“, so Entwickler Tomasz Wacławek. “Wir haben es uns jetzt zum Ziel gesetzt, diese Art der Tests noch weiter auszudehnen, wir wollen Steam Early Access für Ronin als eine Art Forum für den letzten und perfekten Feinschliff und für direktes Feedback nutzen.

RONIN ist ab sofort bei Steam Early Access erhältlich und wird mit einem Nachlass von zehn Prozent angeboten. Damit kostet die Standard-Fassung aktuell lediglich 12,99 Euro (http://store.steampowered.com/app/274230). Die Digital Special Edition von RONIN gibt es für 19,99 Euro – diese bietet den Käufern einen farbigen Digital-Comic und den kompletten Soundtrack im MP3- und FLAC-Format.

Weitere Infos über RONIN gibt es auf devolverdigital.com und auf Twitter unter @RoninGame und @DevolverDigital.

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Dressed for success – Dieselstörmers Rogue-like ist live

27.05.2015

Eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne. Ein veröffentlichter Prototyp bei Steam Early Access. Sechs Monate intensive Entwicklung. Und jetzt ändert sich alles!

Drastische Änderungen an einem Spiel, das sich mitten in der Entwicklung befindet, sind immer ein Glücksspiel. Black Forest Games geht das Risiko ein und verzichtet bei Dieselstörmers auf essenzielle RPG-Mechaniken, um den Spielern mit Rogue-like-Elementen ein besseres Spiel zu liefern.

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“Dieselstörmers ist ein gutes Spiel mit sehr viel Potenzial. Aber uns wurde auch mehr und mehr bewusst, dass es uns mit unserem Konzept nicht gelang, die Spieler zu überzeugen“, erklärt Jean-Marc Haessig, Creative Director bei Black Forest Games. “Also haben wir uns zusammengesetzt, das Community-Feedback analysiert, neue Ideen eingebracht und uns für einen Rogue-like Ansatz entschieden. Aber erst, als wir das Konzept in einen Prototypen übertrugen und spielten, wurde uns klar, dass wir einen Rohdiamanten in den Händen hielten.“

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Divinity: Original Sin – Release des RPG-Editors mitsamt „Cow Simulator 2014“

27.06.2014

Am heutigen Freitag um 19 Uhr veröffentlichen Larian Studios für Steam Early Access-Nutzer ihren hauseigenen RPG-Editor, der auch der finalen Fassung ihres RPG-Geniestreichs Divinity: Original Sin am 30. Juni beiliegen wird. Gleichzeitig erscheint mit dem „Cow Simulator 2014“ die erste Mod sowie ein neuer Trailer, der die Features des Editors vorstellt.

Der Divinity Engine-Baukasten ist seit Neverwinter Nights aus dem Jahr 2002 der erste Multiplayer-RPG-Editor. Er wurde für die Entwicklung von Divinity: Original Sin erstellt und steht nun auch Fans bereit, die ihre eigenen Abenteuer erschaffen möchten.
Das Tool ist äußerst flexibel, intuitiv bedienbar und damit die perfekte Plattform für Bastler, die ihrer Kreativität freien Lauf lassen möchten. Ein Export in den Steam Workshop erleichtert es Moddern, ihre Projekte zu verwalten und sie mit anderen Fans zu teilen. Das Ziel ist es, dass sich die Community durch den Editor regelmäßig mit neuem Content selbst versorgt und Divinity: Original Sin dadurch zu einer langanhaltenden Erfahrung wird.

Der Editor ermöglicht es den Anwendern nicht nur, das Hauptspiel zu modifizieren, sondern ihre eigenen Welten zu kreieren, Geschichten und Dialoge zu schreiben, Verhaltensmuster zu programmieren sowie Modelle, Texturen, Gegenstände und Zauber zu erstellen. Der folgende neue Trailer gibt einen kleinen Vorgeschmack auf die vielfältigen Funktionen des Editors:

Mit dem Editor erscheint heute außerdem die erste Mod, die von Larian Studios selbst entwickelt wurde: „Cow Simulator 2014“. In dieser Beispielkampagne schlüpfen bis zu vier Spieler gleichzeitig in die Haut einer Kuh, erleben eine mitreißende Quest oder kämpfen in einer Arena.

Käufer der Early Access-Version von Divinity: Original Sin finden den Editor zusammen mit dem Cow Simulator ab heute 19 Uhr in ihrer Steam-Bibliothek unter „Tools“. Die selbsterstellten Mods können ab dem 30. Juni auf Steam geteilt werden. Das Editieren des Hauptspiels ist vor dem Releasetag noch nicht möglich, um Spoiler zu vermeiden.
Ein erstes Video-Tutorial zum Editor haben wir hier für euch.

Divinity: Original Sin erscheint am 30. Juni 2014 mitsamt Editor als Box-Version und Collector’s Edition in Deutschland, Österreich und der Schweiz im Handel. Divinity: Original Sin ist bereits jetzt auf amazon.de vorbestellbar.

divinityoriginalsin.com
store.steampowered.com/app/230230/
www.facebook.com/Larian.Germany

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Divinity: Original Sin – Neuer Trailer & Multiplayer-RPG-Editor angekündigt

23.06.2014

Heute veröffentlichen Larian Studios nicht nur einen neuen Trailer für ihr kommendes RPG-Meisterwerk Divinity: Original Sin, sondern kündigen an, dass ihr Multiplayer-RPG-Editor ab 26. Juni über Steam Early Access erhältlich sein und mit „Cow Simulator 2014“ gleich die erste Mod mit sich bringen wird.

Der heute veröffentlichte Trailer bietet einen Vorgeschmack auf die signifikantesten Features von Divinity: Original Sin und gibt erstmals Ausblick auf den Editor, der Divinity: Original Sin kostenlos beiliegen wird. Early Access-Käufer können den Editor bereits am 26. Juni auf Steam herunterladen.

Der von Larian Studios entwickelte Editor ist der erste Multiplayer-RPG-Editor seit dem 2002 erschienenen Neverwinter Nights. Hobby-Bastlern steht damit ein intuitiver Abenteuer-Baukasten mit folgenden Möglichkeiten zur Verfügung:

  1. Modifizieren des Hauptspiels oder Kreieren eines eigenen Abenteuers, das im Single- und Multiplayer gespielt werden kann
  2. Schaffen einer eigenen Rollenspielwelt durch manipulierbares Terrain und Editieren von Modellen und Texturen
  3. Schreiben von eigenen Geschichten und Dialogen
  4. Programmieren von Verhaltensmustern und Ereignissen durch leicht erlernbare Scripting-Sprache
  5. Verändern und Hinzufügen von Zaubern, Fähigkeiten und Statuseigenschaften
  6. Ein-Klick-Export zum Steam Workshop
  7. Verwalten der Mods via Steam Workshop oder innerhalb des Spiels

Zusätzlich zum Editor erscheint am 26. Juni die erste Mod „Cow Simulator 2014“, in der die Spieler Kühe auf einer spannenden Quest begleiten und an Arena-Kämpfen teilnehmen (im Koop mit bis zu vier Spielern). Doch damit nicht genug: Am gleichen Tag wird ein Larian-Artist diese Mod live auf Twitch im Editor bearbeiten und etwas noch Epischeres daraus entwickeln. Fans können währenddessen Kommentare abgeben, so die Entwicklung der Mod beeinflussen und gleichzeitig den Umgang mit dem Editor erlernen. Die Twitch-Session findet am 26. Juni um 18 Uhr auf dem Kanal der Larian Studios statt.

Divinity: Original Sin erscheint am 30. Juni 2014 mitsamt Editor als Box-Version und Collector’s Edition in Deutschland, Österreich und der Schweiz im Handel. Divinity: Original Sin ist bereits jetzt auf amazon.de vorbestellbar.

divinityoriginalsin.com
store.steampowered.com/app/230230/
www.facebook.com/Larian.Germany

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Jagged Alliance: Flashback startet die geschlossene Alpha-Phase

03.04.2014

Der dänische Entwickler Full Control kündigt an, dass sich Jagged Alliance: Flashback ab heute in der geschlossenen Alpha-Phase befindet. Diese ist für alle Kickstarter-Backer verfügbar, die das Spiel mit einem entsprechenden Mindestbetrag unterstützt haben. Nachdem mit der Kickstarter-Kampagne über 350.000 Dollar gesammelt wurden, befindet sich das Spiel seit Juni 2013 in der Entwicklung. Der Release ist für Ende 2014 geplant.

Für alle, die auf kantige Sprüche und taktische, rundenbasierte Kämpfe stehen, wird es im zweiten Quartal 2014 einen Early Access auf Steam geben. Entwickler Full Control will sich durch den Early Access frühzeitig Feedback von den Fans einholen, um sie aktiv in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen. Dank der zusätzlichen Einnahmen werden weitere Features und Content hinzugefügt, um somit den Fans der Spielreihe den Titel zu bieten, den sie sich schon immer gewünscht haben.

Jagged Alliance Flashback Oasis_HD

Weitere Informationen sind dort zu finden:
http://www.jaggedallianceflashback.com/

„Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass sich Jagged Alliance: Flashback endlich in der Alpha-Phase befindet und demnächst bei Steam als Early-Access-Version verfügbar sein wird“, sagt Thomas Lund, CEO von Full Control. „Fans der Reihe werden sich über die Rückkehr rundenbasierter Action aus dem ursprünglichen Spiel freuen, und wir können es kaum abwarten, das erste Feedback der Kickstarter-Backer und aus der Community zu erhalten. Sprecht mit uns! Wir wollen dieses Spiel für die Fans so großartig wie möglich machen, weshalb wir einen starken Fokus auf die Modding-Möglichkeiten gelegt haben.“

In Jagged Alliance: Flashback reisen Spieler auf die fiktive Karibik-Insel „San Hermanos“ der 80er Jahre, wo der gewählte Führer „Der Prinz“ seine mächtige Militärstreitkraft nutzt, um eine Gruppe von Rebellen aufzuhalten. Der Prinz hält sich nicht an die Regeln, und die Rebellen haben keine Chance gegen seine Militärstreitmacht. Der Rebellenführer wird verhaftet, und die Revolutionsarmee löst sich auf. Als der Spieler auf der Insel eintrifft, um den Rebellenführer aus dem Gefängnis zu befreien, verschärft sich die Lage abermals.

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Das Gameplay von Jagged Alliance: Flashback bietet einen Mix aus komplexer Rundenstrategie, Rollenspiel und Sektor-Management. Die Kickstarter-Kampagne und der Steam Early Access geben Fans die Gelegenheit, den Umfang von Jagged Alliance: Flashback mitzubestimmen, indem sie die Entwicklung direkt beeinflussen können.

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