Was gerade bei uns passiert:

3 Jahre unzählbare Kriege-Hearts of Iron IV feiert Jubiläum

05.06.2019

Vor drei Jahren baute Paradox Development Studio ihre Hearts of Iron-Serie mit der vierten Version der World War II-Spiele-Simulation weiter aus. Durch stärkere Fokussierung auf langfristige Planung und wechselnde Geschichten wurde Hearts of Iron IV schnell unter Hobbystrategen beliebt.

Zum Jubiläum hat Hearts of Iron IV einen Relaunch der offiziellen Webseite erhalten. Auf Heartsofiron.com finden die Spieler nun neueste Informationen zum Status des Spiels, Enthüllungen kommender Features sowie herunterladbare Inhalte und in Zukunft noch mehr.

Kürzlich hat Paradox zwei neue DLC-Packs zu Hearts of Iron IV veröffentlicht. Darunter ein Armor-Pack für die Achsenmächte und ein Radio-Pack, welches neue Musikstücke für jede der Haupt-Gruppierungen in einem ansprechenden Musikabspielgerät liefert.

„Die vergangenen drei Jahre bis zur gegenwärtigen Form von HOI4 waren für uns eine verrückte Reise. Dabei fühlte es sich wie Seite an Seite mit den Spielern an“, sagt Dan Lind, Hearts of Iron Game Director. „Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was uns die nächsten Jahre noch bescheren!“

Paradox Development Studio dankt seiner Hearts of Iron-Community für die Unterstützung über die letzten drei Jahre. Der Zweite Weltkrieg (oder andere Kriege) bietet noch viele Geschichten, die es zu untersuchen gilt und wir freuen uns, sie zum Leben zu erwecken.

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InnoGames sponsert Unity Developer Days in Hamburg&Brighton

05.06.2019

InnoGames, Deutschlands führender Entwickler und Publisher von Mobile- und Online-Spielen, ist der Hauptsponsor der Unity Developer Days 2019 in Hamburg und Brighton. Am 6. Juni wird erstmals ein offizieller Unity Developer Day in Deutschland veranstaltet. Im Rahmen des Sponsorings stellt InnoGames sein Büro als Veranstaltungsort für den Developer Day in Hamburg zur Verfügung. Der Unity Developer Day ist eine eintägige Konferenz mit Talks von Unity Experten, einem Gaming Showcase und Zeit für Networking. Letzte Karten sind nur noch heute für 10 Euro (zzgl. Gebühren) erhältlich auf http://bit.ly/DDHamburg2019. Alle Erlöse der Konferenz werden nach der Veranstaltung an eine gemeinnützige Organisation gespendet.

Rezeption, Kantine

Darüber hinaus ist InnoGames Hauptsponsor des Unity Developer Day in Brighton am 8. Juli, der am Vortag der Develop:Brighton (9. – 11. Juli) stattfindet. InnoGames wird sowohl bei den Unity Developer Days als auch bei der Develop:Brighton, die von Tandem:Events veranstaltet wird, Einblicke in die Entwicklung neuer, auf Unity basierender Mobile-Games teilen. Karten für den Unity Developer Day Brighton sind ab sofort für 10 US-Dollar (zzgl. Gebühren) erhältlich auf http://bit.ly/DDBrighton19. Alle Erlöse der Konferenz werden nach der Veranstaltung ebenfalls an eine gemeinnützige Organisation gespendet.

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Musikbasierte Action-Game No Straight Roads von Sold Out

05.06.2019

No Straight Roads ist das neue, musikbasierte Action-Game von Wan Hazmer, dem Lead Designer von Final Fantasy XV, welches die E3 mit eine großen Ankündigung rockt: Sold Out hat sich mit Metronomik zusammengetan und vertreibt Anfang 2020 No Straight Roads weltweit auf der PlayStation®4 und dem PC.

Diese Partnerschaft bedeutet, dass es für No Straight Roads nun zusätzlich zu den digitalen Versionen für PS4 und PC einen physischen Release auf der PlayStation 4 geben wird. Diese Retail-Version kann bald für €39.99 vorbestellt werden. Digitale Vorbestellungen werden zu einem späteren Zeitpunkt möglich sein.

„Die Zusammenarbeit mit Sold Out gab uns die Chance, bei No Straight Roads die Lautstärke auf 11 zu drehen. Wir freuen uns nun auch eine Version zum Anfassen anbieten zu können“, äußert sich Wan Hazmar. „Die Veröffentlichung auf 2020 zu schieben war keine leichte Entscheidung, aber die zusätzliche Zeit lässt uns genug Spielraum No Straight Roads exakt nach unseren Vorstellungen zu gestalten, während wir den Werten unseres Studios treu bleiben und unseren Mitarbeitern weiterhin ein freundliches und gesundes Arbeitsumfeld bieten. Wir sind sehr stolz auf das Team und was wir bisher erreicht haben. Wir können es kaum erwarten, Vinyl City Leben einzuhauchen!“

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Weitere Highlight-Redner für devcom 2019 bekanntgegeben

05.06.2019

Heute wurden acht weitere Sprecher für das diesjährige gamescom-Spieleentwickler-Event angekündigt. Zusammen mit den bereits bekannten Rednern Noah Falstein, Catharina Bohler, David Fox und Ryūichi Nishizawa werden die Entwickler auf dem Event in Köln vom 18.-19. August sprechen.

Drei Entwickler von Ubisoft Massive schließen sich der Aufstellung renommierter Redner auf der devcom 2019 an: Creative Director Christian Pana wird über die Entwicklung von Tom Clancy’s The Division 2 und wie die gesammelten Erfahrungen aus der dreijährigen Entwicklung des ersten Teils dabei geholfen haben sprechen. Adam Olsson, Ubisoft Massive’s Lead Environment Artist, wird sich bezüglich der Implementierung von Washington D.C. als Ort und auch als Charakter in Tom Clancy’s The Division 2 äußern. Sein Kollege, der Audio Director Simon Koudriavtsev, spricht im Atmos-Track über Waffen- und Raum-Sound Design in dem Spiel.

Jason Hickey, Lead Environment Artist bei Insomniac Games, wird eine Rede über die Erschaffung Manhattans in Spiderman halten. Der Character Artist des Spiels, Dustin Brown, wird seinen Vortrag zum technischen Vorgehen bei Charaktermodellen und Oberflächen halten.

Christina Seelye wird ebenfalls vom 18. bis 19. August an der Entwickler-Konferenz in Köln teilnehmen. Die CEO von Maximum Games wird erklären, wie ein modernes Service-Profil eines Publishers aussieht und worauf Publisher heutzutage bei neuen Spielen besonders achten.

Zusätzlich wird die Art Directorin von Compulsion Games, Whitney Clayton, einen Vortrag zum Thema Kunst und deren Entstehungsprozess in We Happy Few halten. Die Frage „Game Design or Storytelling – What Comes First?“ wird von Jehanne Rousseau, der CEO des Studios Spiders (Greedfall) beantwortet.

Eine Übersicht aller bis dato bekannten Sprecher der devcom 2019 ist auf der offiziellen Homepage zu finden: https://www.devcom.global/speakers/.

Tickets für die devcom 2019 sind ebenfalls über die offizielle Seite erhältlich: https://www.devcom.global/#tickets.

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Svoboda 1945: Entwickler von Attentat 1942 mit neuem Spiel

05.06.2019

Charles Games, das Team hinter dem vielfach preisgekrönten Spiel Attentat 1942, das sich mit der Besetzung der Tschechoslowakei durch die Nazis beschäftigt, verrät erste Details über ihr neues Spiel Svoboda 1945.

Attentat 1942 wurde im Oktober 2017 veröffentlicht und bekam diverse prestigeträchtige Preise verliehen, einschließlich dem „Most AMAZING Game“-Award auf dem A MAZE Festival 2018, „Czech Game of the Year 2017“ und eine Nominierung für den „IGF Award for Excellence in Narrative 2018“. Für mehr als ein Jahr war Attentat 1942 aufgrund der im Spiel enthaltenen nationalsozialistischen Symbole in Deutschland nicht verfügbar. Erst seit der im letzten Jahr vorgenommenen, diesbezüglichen Änderungen in der USK-Freigabepolitik ist das Spiel nun auch in Deutschland spielbar.

Wie Attentat 1942 handelt es sich auch bei Svoboda 1945 um ein historisch akkurat recherchiertes Spiel, dessen Story von Historikern geschrieben wurde. „Svoboda 1945 versetzt den Spieler in die Geschichte um ein kleines Dorf im tschechisch-deutschen Grenzgebiet. Seine problematische Vergangenheit hat tiefe Wunden hinterlassen, die auch die Familie des Protagonisten betreffen. Als Spieler gilt es, die dunkle Vergangenheit der Familie zu erforschen und sich um Versöhnung zu bemühen“, so Vit Šisler, Lead Designer des Spiels.

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Monster Hunter World: Iceborne Trailer zeigt eiskalte Story

04.06.2019

Im Vorfeld des Monster Hunter World: Iceborne-Debuts auf der diesjährigen E3 veröffentlicht Capcom einen brandneuen Trailer, der einen Blick auf die Story der sehnlichst erwarteten Erweiterung zu Capcoms bestverkauftem Titel aller Zeiten ermöglicht. Mit tiefgehenden Inhalten, die nicht nur in Sachen Umfang dem Hauptspiel Monster Hunter: World Konkurrenz machen, erscheint die Erweiterung Iceborne für das  PlayStation®4 Computer Entertainment System und die Xbox One-Gerätefamilie inklusive der Xbox One X weltweit am 6. September 2019. Die Veröffentlichung für PC folgt im Winter.

Iceborne knüpft an das Ende der Storyline des Hauptspiels Monster Hunter: World an und lässt Spieler erneut der Forschungskommission beitreten, um unbekanntes, neues Land zu erkunden – dieses Mal die Raureifweite, die dann größte Karte im Spiel. Nach einer ungewöhnlichen Sichtung von Legiana im Uralten Wald reist die Kommission über das Wasser in das frostige, eisige, Schnee bedeckte Klima des neuen Gebietes. Als Pioniere errichtet die Gruppe in der Raureifweite eine neue Basis, genannt Seliana, die als warme Oase voller Ressourcen zur Vorbereitung auf die herausfordernden neuen Abenteuer dient. Im neuesten Trailer lässt sich ein erster Blick auf das neue Hauptquartier erhaschen.

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BATTLETECH: Urban Warfare Expansion jetzt erhältlich

04.06.2019

Paradox Interactive und Harebrained Schemes haben heute die Urban Warfare-Expansion für BATTLETECH veröffentlicht und bringen Mech-Schlachten damit auf die Straßen. Die neue Erweiterung liefert riesige Stadtlandschaften, elektronische Kriegsführungssysteme und neue BattleMechs, wie etwa den Raven. BATTLETECH: Urban Warfare ist ab sofort zum Preis von 19,99 Euro erhältlich und im BATTLETECH Season Pass enthalten.

Urban Warfare bietet neue Straßen-Features, die Rückkehr vergessener Technologien, herausfordernde Sichtlinien, Kollateralschäden und ein Höchstmaß an Zerstörung. Angesichts der neuen Gefahren sollten die Spieler stets auf der Hut sein: Explosionen, Überschwemmungen und ECM können an jeder Ecke auftreten.

Die Hauptmerkmale im Überblick:

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Stellaris: Ancient Relics – Story-Pack ab heute verfügbar

04.06.2019

Paradox Interactive hat heute Stellaris: Ancient Relics für Windows, Mac und Linux zum Preis von 9,99 Euro veröffentlicht. Das neue Story-Pack liefert zwei neue Vorläufer-Zivilisationen, vergessene Reliquien-Welten und weitere archäologische Schätze.

In Reliquien-Welten decken Stellaris-Spieler die Ruinen längst verstorbener Zivilisationen auf, um die Geschichte ihres Aufstiegs oder Untergangs zusammenzufügen. Sie untersuchen ihre verfallenen Städte und Schiffe, um die Wahrheit ans Licht zu bringen. Dabei entdecken sie mächtige Reliquien, die sie sich für das eigene Reich zunutze machen können.

Stellaris: Ancient Relics beinhaltet:

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Launch-Trailer zu Warhammer: Chaosbane veröffentlicht

04.06.2019

Bigben und EKO Software veröffentlichen heute den Launch-Trailer zu Warhammer: Chaosbane. Das Spiel ist ab sofort für PlayStation 4, Xbox One und PC erhältlich.

Mit Warhammer: Chaosbane bringt EKO Software Warhammer– sowie Hack’n’Slash-Fans jetzt ein Spiel, das seine Lizenz sorgfältig bedient und gleichzeitig Spielmechaniken einsetzt, die es im Genre bisher nicht gegeben hat: Als erstes Action-RPG in der Welt der Warhammer Fantasy-Gefechte lässt Warhammer: Chaosbane die Spieler in die Zeit nach dem Großen Krieg gegen das Chaos eintauchen. Dabei handelt es sich um einen blutigen Konflikt der Geschichte der Alten Welt, der das Reich der Menschen verwüstete. Die Spieler verkörpern einen Menschen, einen Hochelfen, eine Waldelfe oder einen Zwerg und entdecken bekannte Schauplätze des Warhammer Fantasy-Universums, die bereits die Fantasie von Fans auf der ganzen Welt angeregt haben.

Dies sind die wichtigsten Eckdaten zu Warhammer: Chaosbane:

  • Erster Hack’n’Slash-Titel in der Welt der Warhammer Fantasy-Gefechte.
  • Vier Charakterklassen: Jede mit ihrem eigenen Gameplay, eigenen Fertigkeiten und eigener Ausrüstung.
  • XXL-Bestiarium mit über 70 Monstern, die allesamt mit den Göttern des Chaos verbunden sind und epische Bosskämpfe.
  • Auf Koop ausgelegtes Spiel: Allein oder mit bis zu vier Spielern, lokal oder online. Die Benutzeroberfläche und die Klassen-Synergien wurden darin optimiert, Kooperation und Teamwork zwischen den Charakteren zu ermöglichen.
  • Hoher Wiederspielwert: Neben dem Story-Modus sorgen ein Boss Rush-Modus, zahlreiche Dungeons und regelmäßige Updates für ein umfangreiches und abwechslungsreiches Spielerlebnis.

Weitere Informationen zum Spiel gibt es hier: http://warhammer-chaosbane.com

Warhammer: Chaosbane ist ab sofort für Playstation 4, Xbox One und PC auf Steam und Utomik erhältlich.

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Jumanji: Das Videospiel erscheint am 15. November 2019

04.06.2019

BANDAI NAMCO Entertainment Europe, Outright Games und das Entwicklerstudio Funsolve kündigen heute in Kollaboration mit Sony Pictures Jumanji: Das Videospiel an. Das offiziell lizenzierte Spiel ist in der Welt des erfolgreichen Jumanji-Film-Franchise angesiedelt.

Jumanji: Das Videospiel erscheint am 15. November 2019 und lässt SpielerInnen in die Rolle der größten Helden aus Jumanji schlüpfen. Mit ihnen versuchen sie, die kostbaren Jumanji-Juwelen zu finden, die Welt zu retten und einen Weg nach Hause zu finden. Was sie davon abhält? Nur eine tödliche Anzahl an exotischen Bestien, gefährlichen Orten und eine Armee von üblen Marodeuren.

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