Was gerade bei uns passiert:

Forever Forest ab sofort exklusiv für die Switch erhältlich

14.01.2019

Fictive Studios und Mad About Pandas geben bekannt, dass das Ergebnis ihrer kreativen Zusammenarbeit, Forever Forest, heute exklusiv für Nintendo Switch erscheint. Forever Forest ist eine einzigartige Mischung aus Erkundung, Überleben, Action und Rollenspiel mit reduziertem, intuitiven Gameplay.

Forever Forest ist eine Reise, in der es nicht nur darum geht, den mystischen Wald von einer langen Dunkelheit zu befreien, sondern auch sich selbst zu finden. Auf seinem Weg begegnet der Spieler zahlreichen Kreaturen, die sich ihm in den Weg stellen und mit individuellen Taktiken besiegt werden müssen, um immer tiefer in den Wald vordringen zu können. Von den Gegnern ergattert der Held mächtige Masken, mit denen der Charakter sich spezialisieren kann und so im Laufe des Spiels immer neue Fähigkeiten erhält.

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gamescom 2019: Wild Card-Aktion startet

14.01.2019

Die gamescom 2019 wirft ihre Schatten voraus (offen für alle vom 21. bis 24. August): Am 14. Januar 2019 startet die Wild Card-Aktion! Damit erhalten Privatbesucher auch in diesem Jahr die Chance, das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele bereits am Fachbesucher- und Medientag (Dienstag, 20. August 2019) zu erleben. Inhaber der Wild Card können am exklusiven Fachbesucher- und Medientag ab 13:00 Uhr in der entertainment area die Highlights der gamescom noch vor der Öffnung der gamescom „für alle“ (21. bis 24. August) anspielen und live erleben. Die Chance auf den Kauf einer Wild Card haben ausschließlich Abonnenten des gamescom Privatbesucher-Newsletters und diejenigen, die sich noch bis zum 23. Januar hierfür anmelden. Hier geht’s zur Anmeldung: www.gamescom.de

gamescom Logo

Die limitierten Wild Cards (Kontingent analog zum Vorjahr) werden unter allen Abonnenten des gamescom-Privatbesucher-Newsletters verlost. Jeder Abonnent hat die Chance auf den Kauf von zwei Wild Cards. Alle Informationen rund um die Wild Card-Aktion erhalten Newsletter-Abonnenten nach ihrer Registrierung, für den man sich bis spätestens 23. Januar 2019 auf www.gamescom.de anmelden muss.

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Das Winterfest in Era of Celestials spendiert neue Features

11.01.2019

Das Mobile-MMORPG Era of Celestials feiert sein allererstes Winterfest, mit spannenden Aktionen in und um das Spiel.

In Code Freeze – Project Uranus haben die Seed of Elysian ein mysteriöses, jedoch nützliches Material vom Uranus geborgen, aus dem sie ein besonderes mechanisches Kostüm und ein neues Reittier erschaffen haben. Beide können im Cross-Server Resource Tycoon und beim Fairyland Shop abgeholt werden.

Das Winterfest hat nun auch seine eigene Seite, die die Spieler auf Facebook, Instagram oder Twitter teilen können, um einen besonderen Gutscheincode zu erhalten. Während des Events kann die Seite jeweils sieben Tage lange einmal täglich geteilt werden, auch an nicht aufeinander folgenden Tagen. Wer die Seite sieben Mal teilt, erhält 2500 Rubine sowie das Iron Marshall-Kostüm.
Im Battle for Hegemony können die Spieler den brandneuen 30 vs. 30 PVP-Modus genießen und einen Blick auf die beliebte Elysian Sanctuary-Map werfen.

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GIST stellt Sprecher der Entwicklerkonferenz GIST DC vor

11.01.2019

Die Gaming Istanbul 2019 (GIST), Europas drittgrößte Spielemesse, hat heute die Sprecher der Entwicklerkonferenz (GIST DC) bekanntgegeben. Diese findet vom 31. Januar bis zum 2. Februar 2019 in Istanbul statt.

Dieses Jahr wird es Vorträge und Paneldiskussionen von und mit führenden Industrievertretern wie 11bit Studios, Microsoft Xbox, Unreal Engine, Google, Gram Games und vielen weiteren geben. Am Beispiel von Frostpunk wird Lukasz Luszczyk, Senior Lead Designer bei 11bit, seine Erfahrungen mit der Kommunikation in Kunst-Kanälen erläutern. Neil Holmes von ID@Xbox lässt Besucher in seiner Rede „The Business & Art of Self-Publishing“ an seinem Wissen über das Xbox Indie Developer Programm teilhaben. Googles Growth Managerin Elizaveta Elizarova erklärt, wie Werbung in der Games-Branche von Machine Learning profitieren kann. Ferner wird Joseph Azzam einen Vortrag über die Zukunft der Unreal Engine halten. Abgerundet wird das Portfolio mit der Präsentation einer Case Study des bekannten türkischen Entwicklerstudios Gram Games über die Veröffentlichung eines Spiels.

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Square Enix Rollenspiel-Klassiker bald für Switch&Xbox One

11.01.2019

Square Enix freut sich bekannt zu geben, dass die legendären Rollenspiel-Abenteuer FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster und FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE im April für Nintendo Switch und Xbox One erscheinen. FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster ist ab dem 16. April 2019 erhältlich, FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE folgt am 30. April 2019.

FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster enthält FINAL FANTASY X und dessen Fortsetzung FINAL FANTASY X-2. Die Titel gelten als zwei der beliebtesten Teile der gesamten FINAL FANTASY-Reihe und sind berühmt für ihre emotionalen Geschichten und wegweisende Grafik. FINAL FANTASY X erzählt die Geschichte des Blitzballstars Tidus, dessen Schicksal untrennbar mit dem des schönen Mediums Yuna verbunden ist. Gemeinsam begeben sie sich auf die Mission, die Welt von Spira zu retten. FINAL FANTASY X-2 spielt zwei Jahre später und folgt der Geschichte von Yuna, Rikku und Paine und ihren aufregenden Abenteuern, auf denen sie uralte Geheimnisse aufdecken und mächtige Gegner bekämpfen. Bis heute haben sich die Spiele über 14 Millionen Mal verkauft und FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster lädt nun neue Spieler dazu ein, diese atemberaubenden RPG-Abenteuer zu entdecken.

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THQ Nordic erwirbt die Marke Outcast von seinen Erschaffern

11.01.2019

THQ Nordic gibt hiermit bekannt, dass der Erwerb der Marke „Outcast“ mit seinen drei urpsrünglichen Erschaffern erfolgreich abgeschlossen wurde.

Die Übernahme selbst wird von THQ Nordic AB mit Sitz in Karlstad, Schweden, und das Tagesgeschäft (Vertrieb, Evaluierung von Sequels und neuen Inhalten usw.) von der THQ Nordic GmbH mit Sitz in Wien, Österreich, abgewickelt.

GameSpot’s Adventure des Jahres 1999 versetzt Spieler in die Rolle von Cutter Slade, einem ehemaligen U.S. Navy Seal, und mitten in die utopische Welt von Adelpha. Vorgeschichte: nachdem eine Sonde zu Erkundungszwecken in ein Paralleluniversum gestartet wurde und dabei einige Dinge schief gelaufen sind, liegt es nun an Cutter in das Paralleluniversum zu reisen, drei wichtige Wissenschaftler zu eskortieren, diese heil zur Erde zurückzubringen und als Bonusaufgabe dabei noch das schwarze Loch zu schließen. In Österreich werden Aufgaben dieser Art gewöhnlicherweise als „gmahde Wiesn“ (oder: „Kinderspiel“ bzw. wortwörtlich: gemähte Wiese) bezeichnet, und selbst das hat er vergeigt… Verdammt, Cutter…

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Multiplayer-Details zu Ace Combat 7: Skies Unknown enthüllt

10.01.2019

Spieler können sich in ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN online im „Jeder-gegen-Jeden Deathmatch“-Modus und im „Team Deathmatch“-Modus gegen sieben andere SpielerInnen behaupten.

Es stehen ihnen 28 Flugzeuge (mit je einem zusätzlichen Flugzeug in der Deluxe Edition und als Vorbestellerbonus) mit mehr als 100 Teilen und Waffen zur Verbesserung, sowie über 300 Embleme und Spitznamen zur Personalisierung zur Verfügung.

Während des Spiels erhalten die SpielerInnen mit den höchsten Rängen ein „Kopfgeld“, das den anderen PilotInnen viele Punkte einbringt, sollten sie sie vom Himmel holen können.

ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN erscheint am 18. Januar für PlayStation® 4 und Xbox One sowie am 1. Februar für PC via STEAM. „PlayStation® 4“-SpielerInnen können zudem eine ganze Kampagne im Standardmodus und exklusive Missionen, spezifisch entwickelt für Sony PlayStation®VR, erleben.

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PC Building Simulator verlässt am 29. Januar Early Access

10.01.2019

Der englische Indie-Publisher The Irregular Corporation verlegt die letzten Kabel und macht den PC Building Simulator damit startklar – der Titel verlässt am 29. Januar die Early Access-Phase und beglückt PC-Schrauber auf der ganzen Welt.

Die Alpha-Demo des PC Building Simulator genoss 2017 einen viralen Erfolg und war der dritthäufigste heruntergeladene kostenlose Itch.io-Titel dieses Jahres – und hatte dazu noch einen erfolgreichen kritischen und kommerziellen Auftritt bei Early Access auf Steam im vergangenen Jahr. Das Spiel wurde liebevoll zu einer vollwertigen Simulation erweitert, damit die Spieler den PC ihrer Träume erst verstehen und dann auch bauen können. PC Building Simulator verfügt derzeit über eine sehr positive Benutzerbewertung bei Steam – mit mehr als 5.000 Bewertungen von seiner speziellen Fangemeinde.

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Pikuniku: Wundervolles Puzzle-Abenteuer erscheint am 24.01.

10.01.2019

Die zuckersüßen Entwickler bei Sectordub und der mit Wachsmalstiften wedelnde Publisher Devolver Digital haben heute gemeinsam bekanntgebeben, dass das  Deep State-Verschwörungsspiel Pikuniku am 24. Januar auf Nintendo Switch und PC erscheint und für 10,79 Euro angeboten wird. Eifrige Spieler- mit einem Loch in der Tasche und Hang zum Sparfuchs – können den Titel ab dem 17. Januar auf Nintendo Switch vorbestellen und erhalten dann 10% Rabatt  [pikuniku.net].

Pikuniku ist ein gleichermaßen absurdes wie auch wunderbares Puzzle-Explorationsspiel, das in einer seltsamen, aber verspielten Welt spielt, in der nicht alles so glücklich ist, wie es scheint. Spieler helfen eigenartigen Charakteren, Kämpfe zu gewinnen, eine tiefe Staatsverschwörung aufzudecken und eine lustige kleine Revolution in diesem wunderbaren dystopischen Abenteuer anzuzetteln. Die Spieler können allein durch ein kleines Gespräch mit denkwürdigen Bewohnern (mit manchmal bizarren Hilfeanfragen) auf eine bemerkenswerte Reise gehen oder sich mit einem Freund in kooperativen Levels zusammenschließen, die speziell für zwei Spieler entwickelt wurden.

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Dual Universe: Making-Of-Video zur Soundtrack Entstehung

10.01.2019

Im heute veröffentlichten Making-Of-Video verrät Novaquarks Lead Audio und Soundtrack-Komponist Maxime Ferrieu, wie er die musikalische Kulisse zu Novaquarks SciFi-MMO Dual Universe kreiert.

Eine Playlist des Soundtracks gibt es hier: http://bit.ly/DualUniverse_OST_Playlist

Dual Universe spielt in einer Zeit nach der Zerstörung der Erde, in der die Menschheit neue Planeten erschließen muss, um zu überleben. In diesem Zeitalter zeigt sich ein starker Kontrast zwischen den Ruinen vergangener Zivilisationen und den technologisch elaborierten Kolonien, die im Begriff sind, aufgebaut zu werden. Diese Dualität spiegelt sich auch in Maximes Soundtrack wieder, der klassische, orchestrale Einflüsse mit elektronischen mischt.

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