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„Die Säulen der Erde“: Erstes Videomaterial zum Spiel

12.11.2015

Das Video zeigt erste Szenen und Charaktere aus dem Spiel und gibt Einblicke in die Entstehung der Adaption. Neben einer kurzen Präsentation der beteiligten Autoren und Artists liegt der inhaltliche Fokus des Materials auf dem Schicksal der Protagonistin Aliena. In Form von interaktiver Literatur wird eine der Schlüsselszenen der literarischen Vorlage zum Leben erweckt.

Über Die Säulen der Erde:
„Die Säulen der Erde“ handelt vom Aufstieg der fiktiven englischen Stadt Kingsbridge und erzählt die Geschichte abwechselnd aus der Sicht der adeligen Lady Aliena, des aufstrebenden Baumeisters Jack und des Mönchs Philip.

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Daedalic entwickelt Ken Follett-Spiel

27.11.2014

Zeitgleich neuer Roman in Arbeit!

Aus der Zusammenarbeit von Daedalic Entertainment und Mehrheitsgesellschafter Bastei Lübbe ist ein erstes konkretes Projekt entstanden: Daedalic Entertainment, ein Unternehmen der Bastei Lübbe AG, unterzeichnete nun Verträge mit dem britischen Bestseller-Autoren Ken Follett, um ein Spiel basierend auf seinem Bestseller „Die Säulen der Erde“ zu entwickeln und weltweit zu vermarkten.

Das Projekt – ein Adventure – soll 2017 für alle gängigen Plattformen veröffentlicht werden. Unter anderem ist ein Release für PC, Mac, XBox One, PlayStation4 und iOS geplant.

Daedalic Entertainment entwickelt damit das erste offizielle Ken Follett-Videospiel. Inhaltlich wird es sich mit dem Erfolgsroman „Die Säulen der Erde“ auseinandersetzen. Zeitgleich arbeitet Ken Follett an einem Roman, der im Herbst 2017 erscheinen und Leser wieder in die fiktive südenglische Stadt Kingsbridge führen soll.

Daedalic Writers Room 03 S

„Gleichzeitig mit dem Verkaufsstart des dritten Kingsbridge-Buches im Herbst 2017 soll auch das Computerspiel zu ‚Die Säulen der Erde‘ für alle Konsolen, PC und Mobilgeräte erscheinen. Wir sind sehr stolz, dass wir unsere jahrzehntelange erfolgreiche Zusammenarbeit mit dem einzigartigen Erfolgsautoren Ken Follett nicht nur verlängern, sondern auch auf zusätzliche Medienkanäle weltweit ausdehnen können“, erläutert Thomas Schierack, Vorstandsvorsitzender der Bastei Lübbe AG.

„Ich freue mich, dass Bastei Lübbe mein nächstes Buch herausbringen wird, eine neue Geschichte über Kingsbridge, die fiktionale Stadt, in der ich ‚Die Säulen der Erde‘ angesiedelt habe. Ich bin begeistert, dass Daedalic, die nun Teil der Lübbe-Gruppe sind, aus ‚Die Säulen der Erde‘ – meinem wahrscheinlich bekanntesten Buch – ein Computerspiel entwickelt. Nach meiner Überzeugung wird dadurch mein Werk einer ganz neuen Generation von Lesern bekannt gemacht. Mit Bastei Lübbe – und mit der Familie Lübbe – arbeite ich seit nunmehr 35 Jahren zusammen: eine sehr angenehme und äußerst erfolgreiche Partnerschaft. Daher bin ich sehr glücklich, dass unsere Verbindung auf diese spannende Weise weiter geführt wird“, sagt Ken Follett.

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Daedalic Soundtracks als Download verfügbar

11.09.2014

Hussa – der Chor ist am Start!  Ab sofort kann der geneigte Adventurefan seinen Alltag auch abseits des heimischen Rechners gebührend mit stimmungsreichen Klängen untermalen. Gemeinsam mit unserem Partner Bastei Lübbe bieten wir ausgewählte Soundtracks unserer Spiele nun auch als Download auf allen gängigen Musikportalen an:

Daedalic Soundtracks bei Bastei Lübbe

Daedalic Soundtracks bei Amazon

DeponiaTCJ_flap_box_3D
Von den frechen Beats der Deponia-Trilogie mit ihren pointiert bissigen Texten aus der Feder von Games-Autor Jan „Poki“ Müller Michaelis, bis zu den epischen Klängen unserer Fantasy-Adventures Memoria und The Night of the Rabbit  – die mehrfach ausgezeichneten Soundtracks bieten viele Stunden abwechslungsreicher Begleitmusik und sind weltweit bereits ab 1,99€ erhältlich.
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„Interaktive Literatur“: Autorenabend von Daedalic

18.08.2014

… und Bastei Lübbe offenbarte viele Gemeinsamkeiten!

Vor und mit rund 100 Gästen diskutierten am Abend des vergangenen Montag, 11. August 2014, vier Literaten und vier Games-Autoren das Thema Storytelling und die Gemeinsamkeiten und das Trennende von und zwischen den Disziplinen der Schreibenden: Games-Entwickler und Publisher Daedalic Entertainment hatte in Zusammenarbeit mit der Bastei Lübbe AG zu einer Podiumsdiskussion geladen, in deren Rahmen auch der Daedalic Writer’s Room vorgestellt wurde.

Unter der Moderation von Games-Journalist und Branchenexperte Gunnar Lott wurden aufschlussreiche Brücken zwischen dem klassischen Schaffensprozess der Buchautoren und den Aufgaben von Spieleentwicklern geschlagen. So unterscheiden sich Bücher und Games zwar in der Form des Erlebten: „Romane erzählen von einem Erlebnis, das bereits geschehen und daher in Perspektive und Abfolge festgeschrieben ist. In einem Spiel erzählt der Spieler selbst die Geschichte, weil er sie interaktiv beeinflusst, und die Geschichte dadurch erst während des Spielens entsteht“, fasste Game-Autorin Anne von Vaszary zusammen, die für Daedalic Entertainment derzeit an Silence – The Whispered World 2 arbeitet und in der Vergangenheit an diversen Games wie etwa den Adventures Black Mirror 2 und 3 mitgearbeitet, einen Roman veröffentlicht und Drehbücher für TV-Serien schrieb.
Gleichzeitig konnten die Autoren aber auch viele Gemeinsamkeiten in der Gestaltung ihrer Welten feststellen. So stehen am Anfang einer Geschichte sowohl für Deponia-Schöpfer Jan Müller-Michaelis, als auch für Mario Giordano, dem Autoren von Buch und Drehbuch zu Das Experiment, häufig Grundkonflikte zwischen den Hauptcharakteren und ihrer Umwelt – um die sie eine entsprechende Welt entwickeln, die diese Konflikte illustriert.

Daedalic Writers Room 03 S
Doch sowohl im Buch als auch in Games ist eine interessante Grundidee nicht alles – wie Sachbuchautorin Anne Weiss feststellte: Entscheidend für eine gute Erzählung ist schließlich immer die Form, die die Autoren wählen. Erst eine gekonnte Umsetzung mit den richtigen narrativen Mitteln garantiert, dass eine spannende Ausgangsidee auch zu einem erfolgreichen Gesamtkonzept weiterentwickelt wird.
Die gleiche Regel wurde ebenfalls für die Entwicklung von Spielen aufgezeigt: Bei Projekten die häufig in Teams aus Autoren, Game Designern und Grafikern entstehen, ist es entscheidend, dass alle Beteiligten eine Vision vom Konzept des Spiels teilen. Erst wenn alle formgebenden Aspekte harmonisieren kann ein wirklich gutes Spiel entstehen.
„Der Autorenabend war ein aufschlussreiches Erlebnis, bei dem wir zum ersten Mal unseren für die deutsche Games Industrie einmaligen Writer‘s Room mit gestandenen Autoren aus dem Hause Bastei Lübbe zusammenbrachten. Wir konnten viele Gemeinsamkeiten im kreativen Prozess aller Autoren feststellen und so einen erfolgreichen Startschuss für spannende Projekte zwischen Bastei Lübbe und Daedalic Entertainment setzen“, stellt Carsten Fichtelmann, Geschäftsführer und Gründer von Daedalic Entertainment, fest.

Auf dem Autorenabend diskutierten namhafte Autorengrößen wie Michael Peinkofer („Die Bruderschaft der Runen“, „Die Orks“, „Sarah Kincaid“-Reihe), Mario Giordano („Apocalypsis“, „Black Box“), Anne Weiss und Stefan Bonner („Generation Doof“), sowie als Computerspiel-Autoren Jan Müller-Michaelis („Edna bricht aus“, „Deponia“-Reihe), Kevin Mentz („Memoria“, „The Devil’s Men“), Matthias Kempke („The Night of the Rabbit“) und Anne von Vaszary („Silence – The Whispered World 2“).
Prof. Dr. Michael Bhatty hielt zur Einleitung eine Key Note zum Status Quo des Storytellings in Spielen.

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