Beiträge zum gewünschtem Schlagwort:

Markt für Spiele-Apps wächst in Deutschland um 31 Prozent

19.04.2016

Mehr als 23 Millionen Deutsche spielen auf Smartphones und Tablets!

Spiele-Apps für Smartphones und Tablet-Computer sind in Deutschland weiter sehr begehrt: Der Umsatz mit entsprechenden Spielen für Mobilgeräte stieg 2015 um 31 Prozent auf 315 Millionen Euro. Zum Vergleich: 2014 wurden noch 241 Millionen Euro mit Spiele-Apps in Deutschland umgesetzt. Insgesamt spielen 23,1 Millionen Menschen ab 10 Jahren in Deutschland auf Smartphones und Tablet Computern. Das gab heute der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware auf Basis von Erhebungen des Marktforschungsunternehmens GfK bekannt.

BIU Markt für Spiele-Apps

Für Vollbild anklicken!

„Spiele-Apps sind einer der größten Wachstumstreiber der Computer- und Videospiel-Branche und des gesamten mobilen Ökosystems, das aus Smartphones, Tablets, App-Stores und mobilem Internet besteht“, sagt Dr. Maximilian Schenk, BIU-Geschäftsführer. „Der Wachstumsmarkt der Spiele-Apps ist insbesondere für den Games-Standort Deutschland von großer Bedeutung. Auf dem noch jungen Markt für Spiele-Apps konnten sich weltweit auch einige Games-Unternehmen aus Deutschland bei starker internationaler Konkurrenz behaupten.“

(mehr …)

Schlagwörter: , , , , , , , ,

gamescom 2016: Frühbucher-Aktion fährt Top Ergebnis ein

08.03.2016

Über 60 Prozent mehr Anmeldungen im Vergleich zum Ergebnis der Frühbucher-Aktion des Vorjahres!

Die gamescom 2016 (17. bis 21. August) nimmt Fahrt auf, denn die erste Anmeldephase endete am 19. Februar mit einem Top-Ergebnis: Das aktuelle Ergebnis (Stand 19. Februar) liegt noch einmal mehr als 60 Prozent über dem Anmeldestand zum Vergleichs-Stichtag 2015. Unternehmen aus 33 Ländern haben sich bereits angemeldet. In der entertainment area sind zum Stichtag 21 Prozent, in der business area 16 Prozent mehr Fläche gebucht.

gamescom_Partnerland16_logo

Das Partnerland Türkei wird auf 500 Quadratmetern in der business area vertreten sein. Im Vergleich zum Vorjahr verfünffacht sich die Fläche, die das Partnerland in der business area der gamescom belegt. Ihre Teilnahme am größten Event für interaktive Unterhaltung haben außerdem Gruppenbeteiligungen aus Deutschland, Frankreich, Hong Kong, Italien, Niederlande, USA/Kanada, der Schweiz, Singapur, Spanien und Südkorea frühzeitig angemeldet. Und nicht nur quantitativ können sich die Ergebnisse der Frühbucher-Aktion sehen lassen, auch qualitativ ist die gamescom auf (Erfolgs-)Kurs: Unter den ersten Anmeldungen befinden sich schon jetzt zahlreiche Top-Namen der Gamesindustrie.

(mehr …)

Schlagwörter: , , , , , , , , , , , , , , ,

gamescom 2016 – Ticket-Shop eröffnet

02.03.2016

Bis zum 31. März Ticket zum Vorteilspreis sichern!

Das Warten hat ein Ende: Seit dem 2. März ist der gamescom Ticket-Shop für alle geöffnet. Wer also beim weltweit größten Event für interaktive Unterhaltung, offen für alle vom 18. bis 21. August, dabei sein möchte, der sollte sich schon jetzt sein Ticket sichern. 2015 war die gamescom früher ausverkauft als je zuvor, daher gilt auch in diesem Jahr: Tageskarten für die Publikumstage gibt es im Vorverkauf nur solange der Vorrat reicht. Interessierte Spielefans können pro Tag maximal fünf Tickets erwerben. Der Kassenverkauf für Tageskarten findet nur dann statt, wenn die Tageskarten nicht schon im Vorverkauf vergriffen sind. Aktuell ist die Gelegenheit sogar besonders günstig: Denn bis zum 31. März gibt es die Tickets zum Vorteilspreis und damit günstiger als nach Ablauf des Early Bird-Zeitraums.

gamescom2016

Zudem wird erstmals für die Publikumstage Donnerstag und Freitag ein stark limitiertes Kontingent von Pre-entry Tickets angeboten. Inhaber eines Pre-entry Tickets können bereits um 9:00 Uhr und damit eine Stunde vor dem offiziellen Einlass in die entertainment area. Alle Tickets, inklusive Familienticket, sind ausschließlich im gamescom Ticket-Shop unter www.gamescom.de erhältlich. Tageskarten für die Publikumstage – solange der Vorrat reicht – werden zudem wie gewohnt auch über Saturn vertrieben. Der Vorverkauf in den Filialen startet Anfang April. Der Erwerb von Fachbesuchertickets ist in diesem Jahr ausschließlich für die persönliche Nutzung möglich. Neu in diesem Jahr ist die Trennung von Tageskarte und Fahrkarte für den öffentlichen Personennahverkehr der Verkehrsverbünde Rhein-Sieg (VRS) und Rhein-Ruhr (VRR). Wer seine Tageskarte im Online Ticket-Shop erwirbt erhält fortan zwei Dokumente: die Eintrittskarte zur gamescom und den Fahrausweis für die An- und Abreise zur Messe.

(mehr …)

Schlagwörter: , , , , , , , , , , , , ,

gamescom ruft Community zum Kreativwettbewerb auf

01.02.2016

#gamescomcharacter: „Wenn die gamescom eine Spielfigur wäre, wie würde sie aussehen…?“

Kreative aufgepasst: Die gamescom ruft ab dem 01.02.2016 ihre Social Media Community auf, ihre Ideen zum Thema „Wenn die gamescom eine Spielfigur wäre, wie würde sie aussehen…?“ einzureichen. Interessierte User können dabei ihre Vorstellung von der gamescom als „Superhero“ in Form von Fotos, gebastelten, gemalten oder anderweitig gestalteten Charakteren abgeben. Einzige Bedingung: Die Helden dürfen nicht auf vorhandenen Figuren aus den Bereichen Games, Film/TV, Comics oder anderen Medien basieren oder ihnen ähneln. Aus allen Einsendungen wählt die hochkarätig besetzte Jury, bestehend aus Oskar Pannier, Der Blitz, Nino Kerl, Salome Soe Gschwind-Penski und Maja Felicitas insgesamt 15 Ideen aus. Wer den kreativen Contest gewinnt, das entscheidet die Community, denn die 15 Nominierten werden im Rahmen eines Online-Votings auf Facebook präsentiert. Neben den Favoriten der Community wird zusätzlich auch ein Jurypreis vergeben.

gamescom2016

Und mitmachen lohnt sich, denn den Nominierten und Gewinnern winkt nicht nur eine Präsentation ihres gamescom characters auf dem weltweit größten Event für Computer- und Videospiele vom 17. bis 21. August 2016, sondern auch die Chance auf tolle Gewinne. Der Teilnehmer mit den meisten Community-Votes erhält 3.000 Euro. Die ersten drei Plätze des Community-Votings erhalten ein „gamescom Package“, bestehend aus einem Tagesticket (für einen Privatbesucher-Tag) für die gamescom 2016 und einem T-Shirt. Der Jury-Gewinner erhält ein „gamescom VIP-Package“, bestehend aus Tickets für alle Privatbesucher-Tage der gamescom 2016, Übernachtungen und einem T-Shirt. Hier geht’s zu den Teilnahmebedingungen und zum Wettbewerb http://news.gamescom.de/teilnahmebedingungen-gamescom-character/

Alle Entwürfe können per Kommentar oder Direktnachricht auf Facebook oder per Reply/Tweet/Direktnachricht auf Twitter sowie auf Instagram abgegeben werden. Ausführliche Informationen und Berichte zur Aktion sind laufend im gamescom news blog zu finden (http://news.gamescom.de/). Also – mitmachen und gewinnen! Die Jury und das gamescom Team freuen sich auf kreative Ideen!

Schlagwörter: , , , , , , , , , , , , , ,

gamescom 2016: exklusive Wild Card Aktion gestartet

18.01.2016

Chance sichern: Anmeldung zum Privatbesucher-Newsletter bis spätestens 27. Januar 2016!

An allen Tagen ausverkauft: Diese Nachricht erreichte die gamescom Fan-Gemeinde 2015 bereits drei Wochen vor Veranstaltungsbeginn und damit früher als je zuvor. Für die gamescom 2016, offen für alle vom 18. bis 21. August, heißt es daher: frühzeitig Ticket sichern und definitiv dabei sein, wenn das größte Event für digitale Spiele und interaktive Unterhaltung im August seine Pforten öffnet. Und die erste Gelegenheit gibt es schon jetzt und noch dazu eine ganz exklusive. Abonnenten des gamescom Privatbesucher-Newsletters erhalten die Chance, sich die limitierten Wild Cards zu sichern und damit bereits am Fachbesucher- und Medientag (17. August) ab 13:00 Uhr die entertainment area zu betreten und die neuesten Spiele live zu testen. Wer die Chance auf die Wild Cards nutzen möchte, der kann sich noch bis zum 27. Januar für den gamescom Privatbesucher-Newsletter unter www.gamescom.de registrieren.

gamescom2016

Jeder Newsletter Abonnent, der an der Wild Card Verlosung teilnimmt, hat dabei die Chance auf zwei Wild Cards. Das Gesamtkontingent und damit auch die Exklusivität bleibt im Vergleich zum Vorjahr gleich. Wer das (Los-)Glück auf seiner Seite hat, erhält zwei exklusive Gutscheincodes, die er im Ticket-Shop für den Kauf von bis zu zwei Wild Cards einsetzen kann. Besitzer einer Wild Card haben am 17. August, dem Fachbesucher- und Medientag, ab 13:00 Uhr Zutritt in die entertainment area und können somit schon vor der Öffnung der gamescom für alle die neuesten Spiele vor Ort testen.

Alle Informationen rund um die Wild Card Aktion erhalten Newsletter-Abonnenten nach ihrer Registrierung. Voraussetzung zur Teilnahme an der Verlosung der Wild Cards ist die Anmeldung zum Privatbesucher-Newsletter bis spätestens 27. Januar 2016 auf www.gamescom.de.

Schlagwörter: , , , , , , , , , , , , ,

gamescom begrüßt Türkei als Partnerland 2016

20.11.2015

Wie heute auf den Kristal Piksel Turkish Video Game Awards 2015 in Istanbul bekannt gegeben wurde, ist die Türkei das Partnerland der gamescom 2016. Der Veranstalter Koelnmesse GmbH und der konzeptionelle und ideelle Träger BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware unterzeichneten den Vertrag für die Partnerschaft mit der Turkish Game Developers Association (TOGED) und ODTU Teknokent. Nachdem in den vergangenen Jahren Frankreich, die Nordischen Länder und das Vereinigte Königreich (UK) in den Fokus des weltweit größten Messe- und Eventhighlights für digitale Spiele rückten, setzen die Veranstalter nun auf den eurasischen Raum. Als Partnerland der gamescom präsentiert sich damit die Türkei vom 17. bis 21. August 2016 auf dem weltweit größten Messe- und Eventhighlight für Computer- und Videospiele in Köln.

UKIE_at_Gamescom_2013

„Die Türkei bietet mit ihrer wachsenden Gaming-Kultur und der sehr jungen Bevölkerungsstruktur für die Gaming-Industrie einen attraktiven Markt mit Zukunftsperspektive. Durch die Partnerschaft können wir unseren Ausstellern neue Wege auf diesem noch jungen Markt eröffnen. Wir freuen uns, dass wir die Türkei als Partnerland der gamescom 2016 gewinnen konnten“, so Katharina C. Hamma, Geschäftsführerin der Koelnmesse.

(mehr …)

Schlagwörter: , , , , , , , , , , , ,

Starkes Interesse an Spielekonsolen zum Jahresende erwartet

13.10.2015

Experten erwarten Wachstum im Konsolen-Markt durch starke Spiele-Veröffentlichungen im vierten Jahresquartal!

Die aktuellen Spielekonsolen PlayStation 4, Wii U und Xbox One sind bei vielen Deutschen sehr begehrt: So planen 800.000 Deutsche noch eine neue Spielekonsole bis zum Ende dieses Jahres zu erwerben. Hinzu kommen über drei Millionen weitere Bundesbürger, die sich den Kauf sehr gut vorstellen können. Das gab heute der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware auf Basis von Daten des Marktforschungsunternehmens GfK bekannt. Insgesamt neigen dieses Jahr rund 10 Prozent mehr Deutsche zum Kauf einer neuen Spielekonsole als noch 2014. Besonders großes Interesse zeigen die 40- bis 49-Jährigen: Mit 29 Prozent stellen sie den größten Anteil der Kaufinteressierten.

gamescom2014_Nintendo

In der Gruppe der 30- bis 39-Jährigen, die 23 Prozent der Kaufinteressierten ausmacht, gibt es dieses Jahr einen Zuwachs um 29 Prozent von 700.000 auf 900.000 Menschen. Die Umfrageergebnisse unterstreichen den großen Erfolg der aktuellen Konsolengeneration in Deutschland. „Die aktuellen Spielekonsolen haben sich bereits 2014 als zentraler Wachstumstreiber des deutschen Spiele-Markts herauskristallisiert“, erklärt BIU-Geschäftsführer Dr. Maximilian Schenk. „Sie stellen heutzutage das mediale Lagerfeuer dar, um das sich die ganze Familie versammelt: Hier werden gemeinsam die neusten Spiele-Hits gespielt, Blu-rays geschaut oder Video-Streaming-Dienste genutzt. Kein Wunder also, dass sich so viele Menschen für den Kauf einer aktuellen Spielekonsole interessieren.“

(mehr …)

Schlagwörter: , , , , , , , ,

Spiele-Apps begeistern immer mehr Smartphone-Nutzer über 30

08.10.2015

Umsatz mit Spiele-Apps im ersten Halbjahr 2015 um 54 Prozent auf 175 Millionen Euro gewachsen!

Spiele-Apps liegen im Trend – das gilt auch immer stärker für ältere Smartphone- und Tablet-Nutzer. Mittlerweile sind 59 Prozent der Spieler von entsprechenden Apps auf Mobilgeräten 30 Jahre oder älter – das entspricht knapp 13 Millionen Deutschen. Vor einem Jahr lag der Anteil dieser Altersgruppe noch bei 54 Prozent. Das größte Nutzerwachstum findet in der Gruppe der über 50-Jährigen statt: Im ersten Halbjahr 2015 spielten 3,9 Millionen Menschen, die 50 Jahre oder älter sind, in Deutschland auf Smartphones und Tablet Computer. Im Vergleichszeitraum des Vorjahres waren es noch 2,9 Millionen. Das entspricht einer Steigerung von 34 Prozent. Das Durchschnittsalter der Nutzer von Spiele-Apps beträgt in Deutschland 35 Jahre. Das gab der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware auf Basis von Daten des Marktforschungsunternehmens GfK bekannt.

BIU_Spiele-App_Erstes_Halbjahr_2015

Für Vollbild anklicken!

„Die große Auswahl besonders einsteigerfreundlicher Spiele sowie Umsetzungen bekannter Brett- und Kartenspiele bauen erste Berührungsängste ab und machen Spiele-Apps auch für viele ältere Smartphone- und Tablet-Nutzer attraktiv“, sagt BIU-Geschäftsführer Dr. Maximilian Schenk. „Durch die besonders intuitive Steuerung und die geringen Einstiegshürden helfen Spiele-Apps immer neue Zielgruppen für Videospiele insgesamt zu begeistern.“

(mehr …)

Schlagwörter: , , , , , , , ,

Boom bei Spiele-Apps ungebrochen

28.09.2015

Drei Viertel des App-Umsatzes in Deutschland entfallen auf Spiele. Nachfrage nach Free-to-Play-Spielen wächst besonders stark! 

Spielen auf Smartphone und Tablet-Computer erfreut sich in Deutschland ungebrochener Beliebtheit. Das zeigt ein Blick auf den weiter stark wachsenden Markt: Der Umsatz mit Spiele-Apps für Smartphones und Tablet-Computer ist im ersten Halbjahr 2015 um 54 Prozent auf 175 Millionen Euro gewachsen. Im Vergleichszeitraum des Vorjahres wurden mit Spiele-Apps für Mobilgeräte 114 Millionen Euro umgesetzt. Das gab der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware auf Basis von Daten des Marktforschungsunternehmens GfK bekannt.

Umsatz Spiele-Apps 2015

Für Vollbild anklicken.

„Spiele-Apps bleiben die beliebtesten Anwendungen bei der weiter steigenden Anzahl an Smartphone- und Tablet-Besitzern – und das bei Jung und Alt gleichermaßen“, erklärt Dr. Maximilian Schenk, BIU-Geschäftsführer, das anhaltend starke Marktwachstum. „Vor allem das steigende Angebot der sehr hochwertigen Free-to-Play-Spiele in den App Stores lässt immer mehr Menschen auf ihren Mobilgeräten spielen.“

(mehr …)

Schlagwörter: , , , , , , , ,

Starke Nachfrage nach Computer- und Videospielen

23.09.2015

Markt für Computer- und Videospiele wächst im ersten Halbjahr 2015 um 8 Prozent!

Der deutsche Markt für Computer- und Videospiele ist im ersten Halbjahr 2015 stark gewachsen: Mit rund 863 Millionen Euro konnten im Vergleich zu den ersten sechs Monaten des Vorjahres 8 Prozent mehr Umsatz erzielt werden. Damals betrug das Marktvolumen 798 Millionen Euro. Das gab der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware auf Basis von Daten des Marktforschungsunternehmens GfK bekannt.

Für Vollbild anklicken!

Für Vollbild anklicken!

„Der Markt für Computer- und Videospiele hat im ersten Halbjahr 2015 nahtlos an die starke Entwicklung des Vorjahres angeknüpft“, sagt Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU. „Das anhaltend starke Marktwachstum basiert vor allem auf zwei Säulen: Spiele für die aktuelle Generation der Spielekonsolen werden von den Verbrauchern sehr stark nachgefragt. Auch der Verkauf von virtuellen Gütern und Zusatzinhalten gehört zu den Wachstumstreibern. Das kundenfreundliche Free-to-Play-Modell gewinnt immer mehr Nutzer für sich.“

(mehr …)

Schlagwörter: , , , , , , , ,
Visit Us On FacebookVisit Us On TwitterVisit Us On Youtube
Visit Us On FacebookVisit Us On TwitterVisit Us On Youtube