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GAMESinFLAMES kündigt Crush Online an

13.05.2016

Client-basiertes PVP MMO bietet MOBA-artige Kämpfe in einer persistenten Welt!

Publisher GAMESinFLAMES arbeitet mit dem erfahrenen koreanischen Entwickler JoyImpact an Crush Online, einem client-basierten MMO mit starkem Fokus auf MOBA-artigen Kämpfen.

Die Welt von Gaia setzt sich aus drei Nationen zusammen, jede bestehend aus Tausenden von Spielern, die in einem schier endlosen Krieg um ihre Ländereien kämpfen. Diese Nationen sind zusammen mit einem umfangreichen Gildensystem die Grundlage für groß angelegte militärische Auseinandersetzungen. Gilden können sich miteinander verbünden, um herausfordernde Burgenkämpfe auszufechten, und so die Kontrolle über eine Nation gewinnen. Die Spieler können ihre Avatare aus mehreren deutlich unterschiedlichen, komplett anpassbaren Klassen wählen, von denen jede über eine riesige Anzahl von unterschiedlichsten Waffen-Setups verfügt, und sich mit anderen Spielern und NPCs in taktischen und herausfordernden Kämpfen messen. It’s not just a match – it’s war!

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GAME – Mitgliederversammlung erfolgreich + 13 neue Mitglieder

26.04.2015

 Mehr als 80 aktive Unternehmen im Verband organisiert!

Der Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. – GAME begrüßt während der International Games Week und der Quo Vadis 13 neue Mitglieder und beschließt weitreichende Veränderungen in der Beitrags- und Verbandsstruktur.

QuoVadisconf_logo_1C

Mit Remote Control Productions, Z-Software, Gnomdesign, GamesInFlames, Wolpertinger Games, Brehm & von Moers, Rockfish, Target Games, It Matters Games, GAMIFY now! und toneworx verstärken 11 weitere Unternehmen den Verband.

Games Week Logo CMYK

Insgesamt sind in diesem Jahr damit bereits 21 Unternehmen und Institutionen in den GAME Bundesverband eingetreten. Die aktuelle Mitgliederzahl beläuft sich damit auf 89. Weitere Neueintritte wird der Verband in den nächsten Wochen bekannt geben.

Auf der Mitgliederversammlung am 23.04.2015 wurden zudem umfassende Strukturveränderungen beschlossen. So wird die Beitragshöchstgrenze deutlich abgesenkt. Für kleinere Studios wurde ein attraktives Beitragsmodell beschlossen.

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