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Nordic Game Conference 2019 geht erfolgreich zu Ende

03.06.2019

Die Nordic Game Conference geht auch in ihrem sechzehnten Jahr wieder erfolgreich zu Ende. Vom 22. bis 24. Mai sprachen viele hochkarätige Industrie-Koryphäen vor über 2000 Branchenvertreter, welche erneut eine einzigartige Gelegenheit hatten, sich untereinander über die Branche, Projekte und ihre Leidenschaft auszutauschen. Gaming-Kollegen aus 891 Firmen 51 verschiedener Länder sorgten für eine offene und internationale Atmosphäre, in der doch alle auf der gleichen Wellenlänge sind.

An den drei Tagen der diesjährigen Nordic Game Conference in Malmö waren für jeden Teilbereich im Gaming-Sektor echte Highlights geboten: Einer der Headliner dieses Jahr war Warren Spector, bekannt durch Deus Ex und Epic Mickey. Er begann seine Karriere bei Jackson Games und TSR, bevor er an Spielen für Origin, Electronic Arts, LookingGlass, Ion Storm, Eidos, Junction Point und Disney arbeitete. Derzeit ist er Studio Director bei OtherSide Entertainment, wo er System Shock 3 entwickelt.

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Das umfangreiche Rahmenprogramm auf der Nordic Game 2019

03.05.2019

Die Nordic Game ist auch dieses Jahr wieder fester Bestandteil der Jahresplanung europäischer Spiele-Entwickler. Die nunmehr sechzehnte Auflage findet vom 22. bis 24. Mai 2019 in Malmö statt. Neben prominenten Speakern aus dem In- und Ausland gibt es einen Showcase-Bereich und diverse Matchmaking-Events.

Einer der Headliner dieses Jahr ist Warren Spector, bekannt durch Deus Ex und Epic Mickey. Er begann seine Karriere bei Jackson Games und TSR, bevor er an Spielen für Origin, Electronic Arts, LookingGlass, Ion Storm, Eidos, Junction Point und Disney arbeitete. Derzeit ist er Studio Director bei OtherSide Entertainment, wo er System Shock 3 entwickelt.

Die diesjährige Opening Keynote zum Thema Textursynthese und Remixing hält Anastasia Opara. Sie kommt aus einem künstlerischen Umfeld und war vor ihrer derzeitigen Beschäftigung als Procedural Artist bei Embark Studios bereits bei SEED tätig. Ihr folgt Anna Norrevik, langjährige Produzentin bei Paradox und jetzt CEO bei Antler Interactive, mit einer Rede zu „Augmented Reality“. Speaker zum Thema „Hidden Tutorialisation“ und „Discovery-Driven Learning“ ist Matthew Compher, Level Designer bei Tarseir Studios. Als Game Director bei IO Interactive, den Entwicklern der Hitman-Reihe, wird Mattias Engström über Spielerfreiraum und Design in der erfolgreichen Serie sprechen.

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