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Devolver Digital lädt zur sagenhaften STRAFECON®

03.05.2017

STRAFE®-Entwickler Pixel-Titanen und seltsame Spielelabel Devolver Digital haben die Details zur STRAFECON®, der weltweit letzten weltweiten Digitalkonferenz, die vom 4. bis 8. Mai vor der Markteinführung von STRAFE® am 9. Mai stattfinden, bekanntgegeben. STRAFE®-Fans aus der ganzen Welt können über Twitch an diesem Wochenende digital an der Messe teilnehmen, um einen endgültigen und ziemlich ektrisierenden Blick auf den First-Person-Shooter zu erhaschen.

STRAFE®-Fans können auf strafecon.com ihre Freikarten für die STRAFECON® abholen und dann dabei zusehen, wie ihre Lieblings-Streamer während der Dauer der Veranstaltung spielen und präsentieren. STRAFECON®-Teilnehmer werden außerdem in der Lage sein, über das ganze Wochenende kostenlose digitale Downloads von STRAFE®, limitierte Box-Sets und Deluxe-Vinyl-Sets zu gewinnen – der offiziellen STRAFECON® Stream-Chat war nie nützlicher.

STRAFECON® wird von Alienware, NVIDIA, Corsair, Pixel Titans und Devolver Digital gesponsert.

„STRAFECON® bringt STRAFE®-Fans aus allen Lebensbereichen zusammen – von denen, die die digitale Version vorbestellt haben, zu denen, die die Sammlerausgabebox vorbestellt haben – und auch die, die das Deluxe-Vinyl-Set vorbestellt haben“, erklärt Devolver Digital CFO Fork Parker. STRAFE® wird auf PC und PS4 am 9. Mai erscheinen – die digitalen Downloads, die Special Reserve Sammler-Box und die Deluxe Vinyl-Sets von Laced Records können bereits vorbestellt werden.

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Water Planet meldet sich aus den Tiefen des Ozeans

01.05.2017

Musik-Label und Spiele-Publisher The Revera Corporation und Entwickler VIRGO haben heute ein brandneues „Making Of“ -Entwicklervideo für ihr in Kürze erscheinendes VR-Abenteuer Water Planet veröffentlicht. Dieses Video ist das erste in einer Reihe von insgesamt drei, die im Vorfeld der Veröffentlichung in diesem Sommer erscheinen werden.

Das von der Elektronik-Musikkünstlerin und Spieleentwicklerin VIRGO erdachte Water Planet ist ein beeindruckendes Ego-VR-Abenteuer in einer geheimnisvollen, fernen blauen Welt. Die Spieler müssen Ressourcen als Kraftstoff für ihre interstellare Reise sammeln und erkunden versunkene Ruinen in den Tiefen des Ozeans während sie VIRGOs außerweltlichen Ocean-Tech-Sounds lauschen.

VIRGO lädt ihre Fans ein, ihr auf Twitter zu folgen und ihren regelmäßigen Twitch-Stream zu besuchen, um die neuesten Nachrichten über Water Planet zu erhalten. Außerdem kann man sich im offiziellen Steam Community Hub mit anderen über das Spiel austauschen.

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STRAFE® jetzt in Special Reserve- & Vinyl-Ed. vorbestellbar

28.04.2017

Das endlose Vakuum des Weltraums – Die unabhängigen Entwickler von Pixel Titans und die virtuellen Hausierer bei Devolver Digital haben heute die Details zu gleich drei spektakulären Fassungen von STRAFE® auf PC und Mac angekündigt – damit können Spieler ihr Geld schon vor dem Release am 9. Mai überaus sinnvoll investieren. Fans, die das Spiel auf Steam vorbestellen oder sich für eine der physischen Fassungen entscheiden, bekommen dazu die exklusive Ingame-Waffe VV-1N – die die Art und Weise, wie wir über Vorbestellerboni denken, für immer verändern wird.

Wer Geld übrig hat, der kann STRAFE® bei Steam in den folgenden, physischen Versionen vorbestellen. Denn Zinsen gibt es ja bekanntlich keine mehr.

STRAFE® Throwback Collector’s Edition: Gestaltet und produziert von Special Reserve Games – diese Fassung enthält tolle Beigaben aus den Neunzigern – darunter Disketten, Pogs und natürlich auch einen Downloadcode für das Spiel.

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Tethered jetzt auch im ‚Untethered‘-Modus ohne VR spielbar

12.04.2017

Das unabhängige Gamestudio Secret Sorcery hat heute bekanntgegeben, dass nun auch PC-Spieler durch das neueste Update ab sofort die atemberaubende Welt von Tethered in wunderschönem 2D oder weiterhin im VR-Modus, der sie vollständig in die Welt eintauchen lässt, genießen können. Tethered wurde inspiriert von dem legendären japanischen Animationskünstler Hayao Miyazaki und von talentierten Entwicklern, die vorher schon an Titeln wie LittleBigPlanet, Driveclub und MotorStorm gearbeitet haben, zum Leben erweckt. Tethered verbindet einen einzigartigen visuellen Stil und strategisches Gameplay.

Dieses neue Update ermöglicht es einer ganz neuen Gruppe von PC-Spielern, Tethered zu erleben. Das neueste Update enthält zwei neue Steuerungsmöglichkeiten, bringt Checkpoint-Speicherung und Zeitlupen- und Vorspul-Features mit, damit Spieler genauso spielen können, wie sie es wollen – in ihrer eigenen Geschwindigkeit. Außerdem können die Spieler selbst entscheiden, ob sie das Tutorial spielen wollen oder lieber direkt ins Spiel springen.

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Doppelter Serious Sam für Oculus Rift und HTV Vive

04.04.2017

Die zärtlichen Chaoten von Croteam und die Profi-Hyper bei Devolver Digital haben heute Serious Sam VR: The First Encounter und Serious Sam VR: The Second Encounter via Steam für Oculus Rift und HTC Vive veröffentlicht. Und da man von normalen Veröffentlichungsplänen nicht so viel hält, erscheinen nun einfach beide Titel gleichzeitig – The First Encounter kommt dabei direkt aus der Early Access-Phase und erscheint gleichzeitig mit The Second Encounter. Dazu gibt’s in der Launch-Woche auf beide Spiele einen satten Rabatt von 25 Prozent.

Das Spielprinzip ist hoffentlich bekannt: Viel Feuerkraft trifft aus riesige Gegnerhorden – Hauptdarsteller Sam kann auch diesmal sein massives Waffenarsenal im Dauereinsatz belassen. Schwitzende Hände bei VR-Spielern sind dabei garantiert. Mit Trackpads und State-of-the-art-VR-Teleportations-Spaß kämpft man sich so seinen Weg durch und zu den fiesen und zahlreichen Widersachern, die Reise führt Spieler dabei durch das antike Ägypten, Südamerika, Europa im Mittelalter und natürlich Mesopotaniem.

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Batman™: Arkham VR ab 25. April für HTC VIVE & Oculus Rift

03.04.2017

Warner Bros. Interactive Entertainment und DC Entertainment kündigten heute an, dass Batman™: Arkham VR ab 25. April für HTC VIVE™ und Oculus Rift erhältlich sein wird (bereits erhältlich für PlayStation®VR). Rocksteady Studios’ Batman: Arkham VR ist ein Verkaufsschlager und BAFTA-nominiertes Virtual-Reality-Erlebnis, das in dem von Kritikern gefeierten Universum von Batman: Arkham stattfindet und auf der Batman-Lizenz von DC basiert.

Batman: Arkham VR ist das erste Virtual-Reality-Erlebnis, das Spieler in das Universum des Dunklen Ritters eintauchen und sie in den Umhang von Batman schlüpfen lässt. PC-Spieler mit HTC-VIVE- und Oculus-Rift-Hardware haben nun die Möglichkeit, Gotham City durch die Augen des weltbesten Detektivs zu erleben und die spannenden Geheimnisse von Batman: Arkham zu erforschen. Spieler tauchen ein in eine Virtual-Reality-Welt, in der sie wie Batman denken und seine legendären Gadgets nutzen müssen, um eine Verschwörung aufzudecken, die das Leben seiner engsten Vertrauten bedroht.

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Mit STRAFE geht es zurück ins Spielejahr 1996

14.03.2017

… die gnadenlose Zeitreise beginnt am 9. Mai auf PS4 und PC!

Die unabhängigen Entwickler von Pixel Titans und virtuellen Hausierer bei Devolver Digital haben angekündigt, dass STRAFE®, das größte Spiel aller Zeiten, am 9. Mai 2017 für PC und PS4 erscheinen wird. Die leichte Verzögerung basiert auf einem unvorhergesehenen Polygonmangel.

STRAFE® benötigt über 150.000 sorgfältig platzierte Polygone, um seine blutenden Wahnsinnsgrafiken zu schaffen„, erklärt Game Director Thom Glunt. „Durch eine unerwartete rechtliche Verflechtung und eine Reihe von ärgerlichen Fehlern, kamen fast 25.000 dieser wichtigen Polygone zu spät beim globalen Pixel Titans-Hauptquartier an und so verzögert sich das Spiel nun um ein paar Wochen.

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Taucht in den Ozean der Musik-VR-Erfahrung Seabed Prelude

18.02.2017

Der Indie-Entwickler MythicOwl hat heute angekündigt, dass das musikalische VR-Abenteuer Seabed Prelude am 24. Februar für Oculus Rift und HTC Vive erscheinen wird. In Seabed Prelude werden die Spieler echte postapokalyptische Tauchbootkapitäne und tauchen ab in eine immersive Unterwasserwelt. Dort in den Tiefen müssen antike Verbindungssysteme zwischen längst in Vergessenheit geratenen Unterwasserstädten gereinigt werden – mit Hilfe einer mächtigen Waffe, einer Orgel.

„Wir wollten unbedingt eine Unterwasser-VR-Erfahrung mit Musik verbinden, nachdem wir das erste Mal Erfahrungen mit moderner VR gemacht hatten“, so Tomasz Mularczyk, CEO von MythicOwl. „Seabed Prelude versetzt die Spieler in eine wunderschöne Unterwasserwelt, während sie sich musikalisch von Punkt zu Punkt ‚spielen‘ und dabei ein großes Geheimnis lüften. Nebenbei lernen sie auf ihrer Reise zudem noch, wie man Noten liest“, so Tomasz Mularczyk weiter.

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Homebound im Landeanflug auf Steam VR

16.02.2017

Grafik-Technologiepionier Quixel hat heute angekündigt, dass Homebound, sein mit Spannung erwarteter Weltraum-Survival VR-Titel, ab sofort bei Steam für HTC Vive und Oculus Rift erhältlich ist. Der Preis für das Spiel liegt bei 8.99£/8.99$/8.99€ und Schnellentschlossene können sich auf einen Rabatt von 20% in der ersten Woche nach Veröffentlichung freuen.

Die Spieler finden sich in diesem kurzen, aber intensiven, VR-Erlebnis in der Rolle eines einsamen Astronauten wieder, der sich in den Tiefen des Weltraums mit einer Reihe von katastrophalen Ereignissen konfrontiert sieht und nun dem Tod entrinnen muss. Dabei sind seine einzigen Hilfsmittel die eigenen Sinne und die Schiffs-K.I., während er mit allen Mitteln ums Überleben kämpft. Als die Lage sich massiv zuspitzt und das Schiff außer Kontrolle auf die Erde zurast, werden die Chancen fürs Überleben mit jeder Sekunde geringer. Tot oder lebendig – bei Homebound liegt das Schicksal in deinen Händen.

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Rock Band VR für Oculus Rift jetzt vorbestellbar

07.02.2017

Es ist wieder Zeit, die Gitarren-Controller* umzuschnallen – und dank Rock Band VR endlich auch mitten ins Geschehen einzusteigen. Der neueste Teil des legendären Musikspiel-Franchise erscheint am 23. März und kann jetzt unter anderem im Paket mit einem Original-Fender®-Stratocaster®-Controller vorbestellt werden.

Für die Fans
Während die klassische Rock-Band-Erfahrung darin besteht, Studioaufnahmen korrekt nachzuspielen, gibt Rock Band VR den Spielern das Gefühl, auf der Bühne vor ausverkauftem Haus aufzutreten. Neben der kreativen Freiheit, die eine Live-Show bietet, wird auch die Interaktion mit den Bandmitgliedern gestärkt.

„Der in Rift integrierten Audio-Lösung gelingt es auf phänomenale Art, die Sounds um die Spieler herum räumlich zu verorten“, erklärt Komponist und Sound-Designer Steve Pardo. „Wenn man sich an verschiedene Orte auf der Bühne teleportiert, verändert sich der Mix und passt sich dem neuen Standort an. Für den Spieler fühlt es sich so an als wäre er wirklich dort, das Publikum vor, das Schlagzeug hinter ihm und der Verstärker auf 11.“

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