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GAMESinFLAMES erobert Burg Schreckenstein

22.07.2016

Publisher GAMESinFLAMES sichert sich exklusive Entwicklungs- und Vermarktungsrechte an offiziellem Spiel zum Film

Das Warten auf die Verfilmung einer der bedeutendsten deutschen Jugendbuchserien hat schon bald ein Ende: der Concorde Filmverleih bringt Burg Schreckenstein ab 20. Oktober 2016 in die deutschen Kinos. Die zahlreichen Fans der Buchserie können sich nun nicht nur auf den Film, sondern auch auf das offizielle Spiel freuen, das parallel zum Kinostart veröffentlicht wird. Im Film geht es um ein Jungen-Internat in der namensgebenden Burg Schreckenstein. Dort liefern sich die Jungen einen anhaltenden Kleinkrieg mit den Mädchen vom benachbarten Internat Rosenfels.

BurgSchreckenstein_GAME_FINAL_chars_logos

Bei dem Spiel orientiert sich GAMESinFLAMES am filmischen Vorbild. Die Spieler entscheiden sich zu Beginn des Spiels für eine Seite, Schreckies oder Rosenfels-Girls, und können den Konkurrenzkampf zwischen Jungen und Mädchen auf dem Smartphone fortführen. Ziel ist es,  die geheime Ritterkammer Schreckensteins unentdeckt von Direktor Rex oder Direktorin Horn zu erreichen und dabei eine Vielzahl von tückischen Hindernissen zu überwinden. Jeder individuelle Highscore wird dabei der globalen Bestenliste hinzugefügt, um ein für alle Mal zu klären, ob Jungen oder Mädchen die Nase vorn haben. Der grafische Stil verwandelt dabei sowohl die jungen Stars des Films, als auch Graf Schreckenstein (Late Night-Legende Harald Schmidt) in niedliche Game-Avatare.

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Sky Sharks greifen App-Stores an

19.04.2016

remote control productions hat sich die exklusiven Entwicklungsrechte am offiziellen Spiel zum Nazizombiehorrorsharkploitation-Film Sky Sharks gesichert.

SkySharks_Artwork

Mit der erfolgreichen Beendigung der Kickstarter-Kampagne für Sky Sharks hat die Braunschweiger Design- und Filmagentur Marctropolis unter der Leitung von Produzent und Regisseur Marc Fehse einen echten Volltreffer gelandet: die Crowdfunding-Kampagne war der erste Schritt, das stilistische Meisterwerk um Nazis, Zombies und fliegende, mit Raketen bestückte Haie realisieren zu können.

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GAME – Mitgliederversammlung erfolgreich + 13 neue Mitglieder

26.04.2015

 Mehr als 80 aktive Unternehmen im Verband organisiert!

Der Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. – GAME begrüßt während der International Games Week und der Quo Vadis 13 neue Mitglieder und beschließt weitreichende Veränderungen in der Beitrags- und Verbandsstruktur.

QuoVadisconf_logo_1C

Mit Remote Control Productions, Z-Software, Gnomdesign, GamesInFlames, Wolpertinger Games, Brehm & von Moers, Rockfish, Target Games, It Matters Games, GAMIFY now! und toneworx verstärken 11 weitere Unternehmen den Verband.

Games Week Logo CMYK

Insgesamt sind in diesem Jahr damit bereits 21 Unternehmen und Institutionen in den GAME Bundesverband eingetreten. Die aktuelle Mitgliederzahl beläuft sich damit auf 89. Weitere Neueintritte wird der Verband in den nächsten Wochen bekannt geben.

Auf der Mitgliederversammlung am 23.04.2015 wurden zudem umfassende Strukturveränderungen beschlossen. So wird die Beitragshöchstgrenze deutlich abgesenkt. Für kleinere Studios wurde ein attraktives Beitragsmodell beschlossen.

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Games Bavaria Munich e.V. vertritt jetzt Games-Branche

28.02.2015

…  der Metropolregion München!

Games als Kulturgut unterstützen, die Ausbildung am Standort verbessern, Entwicklern in ihrem Tagesgeschäft durch bessere Bedingungen unter die Arme greifen und den Austausch untereinander fördern: Das sind die erklärten, langfristigen Ziele des Games Bavaria Munich e.V.

Der neugegründete Verein möchte die gemeinsamen Interessen der Spiele-Branche der Metropolregion München vertreten und allen Games-Unternehmen eine öffentliche Stimme geben. Zum Vorstand des Games Bavaria Munich e.V. wurden einstimmig Clemens Hochreiter (Geschäftsführer, Reality Twist), Hendrik Lesser (Managing Director, remote control productions) und Johannes Roth (Geschäftsführer, Mimimi Productions) gewählt.

Als Vorstandsvorsitzender des Verbandes erklärt Johannes Roth: „Der bayerische Games-Sektor wächst und immer mehr Games-Unternehmen werden hier am Standort gegründet. Bis dato gab es keinerlei unabhängige Interessenvertretung für Games-Unternehmen und diese Lücke schließen wir nun mit dem Games Bavaria Munich e.V. Es liegt eine Menge Arbeit vor uns: Wir alle wollen etwas in der Branche bewegen.“

Mitglieder des Game Bavaria Munich e.V. sind bisher:

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Dazu haben die Vereins-Mitglieder konkrete Ziele auf der Agenda: Game Bavaria Munich e.V. startet sofort mit einem regelmäßigen Austausch zu technischen Themen, einer verstärkten Vernetzung auf regionaler, nationaler sowie internationaler Ebene, aber auch einer gegenseitige Unterstützung beim Development und zu konkreten Publishing-Themen sowie der gemeinsamen Ansprache gegenüber der Politik. Außerdem sollen unter anderem die bayerische Games-Förderung verbessert und eine weitgehende Emanzipation der Games-Macher gegenüber der Politik erfolgen. In Zukunft werden ebenso gemeinsame Entwicklungs- und Forschungs-Projekte angegangen.

Auch Geschäftsführer und Vorstandsmitglied Hendrik Lesser sagt: „In den letzten Jahren hat sich in der Region eine lebendigen Games-Szene entwickelt. Als hier ansässiges und erfahrenes Games-Unternehmen ist es Teil unserer gefühlten Verantwortung, die Interessen der wachsenden hiesigen Spiele-Branche zu vertreten. Gemeinsam haben wir eine Stimme. Gemeinsam können wir viel erreichen. Also lasst es uns auch anpacken!“

Der Verein positioniert sich dabei bewusst unabhängig zu anderen Verbänden und Vereinen. Gerne ist Games Bavaria Munich e.V. bereit, Kooperationen einzugehen. Auch neue Vereins-Mitglieder heißt der Games Bavaria e.V. jederzeit willkommen und freut sich über studentische sowie fördernde Mitglieder, die sich an der Gestaltung der hiesigen Games-Branche beteiligen wollen.

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