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GermanDevDays 2017: Website mit Anmeldefunktion online

22.03.2017

Am 23. und 24. Mai dieses Jahres geht die GDD – GermanDevDays in Frankfurt am Main im mainhaus Stadthotel in die zweite Runde und nun ist die offizielle Website online gegangen!

Somit können sich alle Interessierten zu einem Besuch der zweiten GermanDevDays anmelden. Auch ist das vorläufige Programm sowie eine Übersicht der ersten sechs von zwölf Ausstellern einsehbar.

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Insgesamt umfasst die zweitägige Konferenz auch in diesem Jahr wieder 35 Vorträge sowie 7 Podiumsdiskussionen und eine Abendveranstaltung am Ende des ersten Tages. Zu den Speakern gehören u.a. Vertreter von Mimimi Productions, BlueByte, Crytek, Astragon, Aerosoft, Handygames, Cipsoft, Tivola, MegaDev, Gentlymad, Deck 13, Icebird Studios, Sandbox Interactive, Rockfish, rcp – remote control productions, Lite Games und viele andere.

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GermanDevDays 2017 am 23. & 24. Mai in Frankfurt

18.02.2017

Am 23. und 24. Mai dieses Jahres geht die GDD – GermanDevDays in Frankfurt am Main im mainhaus Stadthotel in die zweite Runde.

Insgesamt umfasst die zweitägige Konferenz auch in diesem Jahr wieder 35 Vorträge sowie 7 Podiumsdiskussionen und eine Abendveranstaltung am Ende des ersten Tages. Zu den Speakern gehören u.a. Vertreter von Mimimi Productions, BlueByte, Crytek, Astragon, Aerosoft, Handygames, Cipsoft, Tivola, MegaDev, Gentlymad, Deck 13, Icebird Studios, Sandbox Interactive, Rockfish, rcp – remote control productions, Lite Games und viele andere.

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Während die erste Ausgabe der GDD im Vorjahr noch für alle kostenlos war, wird die Finanzierung dieses Jahr u.a. über Eigenmittel der Assemble Entertainment GmbH, Sponsoren und Ticketverkäufe gesichert. Der einheitliche Ticketpreis liegt bei 119 Euro (inkl. MwSt.), für Studenten, Auszubildende, Lehrkörper und Dozenten ist die Veranstaltung auch weiterhin völlig kostenlos.

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Erster GAME conference Day fand am 17. Nov. in Berlin statt

21.11.2016

Am 17. November fand in Berlin der erste GAME Conference Day statt. Rund 60 Branchenvertreter tauschten sich in einer angenehmen und ungezwungenen Atmosphäre über aktuelle Themen der deutschen und internationalen Spieleszene aus.

Hochkarätige Sprecher wie Tom Putzki (Wargaming), Jan-Peter Ewert (Valve), Peter Molyneux (22 Cans) und Teut Weidemann sprachen u.a. über Innovationen in Spielentwicklungen oder über die größten Fehler, die man als Entwickler und Publisher in F2P Games machen kann.

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„Wir freuen uns sehr, dass der erste GAME Conference Day bei allen Speakern und Teilnehmern so gut angekommen ist.“ so Stefan Marcinek, Vorstandsvorsitzender des GAME Bundesverbands, und fügt hinzu „Für 2017 sind weitere Events, nicht nur in Berlin, geplant. “

Ein besonderer Dank geht an GameDuell für die Gastfreundlichkeit und die Bereitstellung der Räumlichkeiten sowie an Speedlink und Happy Tuesday und an alle Helfer für die tolle Unterstützung!

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IndieVille auf der DreamHack Leipzig

07.11.2016

Leipziger Messe und GAME bieten Plattform für junge Firmen und Start-ups!

Mit innovativen Spielkonzepten haben zahlreiche Indie-Entwickler in den vergangenen Jahren Aufsehen erregt. Um die Kreativität aufstrebender Talente zu fördern, wird es auf der DreamHack Leipzig 2017 mit dem IndieVille erneut einen eigenen Bereich für junge Gaming-Schmieden und Start-ups geben. In diesem Jahr wird es erstmals vom Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. (GAME) als Partner unterstützt. Die Leipziger Messe und GAME geben der Indie-Szene die Möglichkeit, sich und ihre außergewöhnlichen Projekte in einer speziell für sie reservierten Area zu präsentieren.

„In der Indie-Szene tummeln sich unzählige kreative Köpfe, die mit einzigartigen Ideen für frischen Wind und wachsende Vielfalt im Gaming sorgen. Aufgrund mangelnder finanzieller Mittel haben es solche Entwickler allerdings oft schwer, auf sich aufmerksam zu machen. Im IndieVille wollen wir ihnen die Beachtung verschaffen, die sie verdienen. Die DreamHack Leipzig als Highlight für Gaming-Enthusiasten aus ganz Europa bildet dafür den optimalen Rahmen“, erklärt Stefan Marcinek, Vorstandsvorsitzender von GAME.

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Games-Publisher ASSEMBLE Entertainment nimmt Arbeit auf

11.10.2016

Wir lieben es, wenn ein Plan funktioniert!

Das vom Kalypso Media Group-Mitgründer und GAME Bundesverband-Vorstandsvorsitzenden Stefan Marcinek gegründete Unternehmen startet mit einem schlagkräftigem Team in Wiesbaden.

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Zum A-Team gehören Producer Philipp Keydel, Produkt Manager Timothy Thee, Praktikant Joel Griebel und Geschäftsführer und Firmeninhaber Stefan Marcinek. Keydel und Thee sind dabei für Marcinek keine Unbekannten, arbeiteten sie doch bereits bei dem Kalypso Studio Noumena/Skilltree bzw. direkt bei Kalypso Media mit ihm zusammen.

„Aktuell sprechen wir mit mehreren Teams über die Entwicklung der ersten Spiele, die Ende nächsten Jahres veröffentlicht werden sollen“, so Assemble CEO Stefan Marcinek und fügt hinzu: „Unser Ziel ist natürlich – wie sollte es auch anders sein – die Weltherrschaft. Der Preis für das beste Pressefoto haben wir hiermit schon gewonnen!“.

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GermanDevDays – 1.000 Besucher kamen nach Frankfurt

26.05.2016

Gelungener Auftakt!

34 Vorträge, 8 Panels mit offenen und ehrlichen Diskussionen, eine Abendveranstaltung und an beiden Tagen mehr als 1.000 Besucher – die erste Ausgabe der GermanDevDays am 24. und 25. Mai in Frankfurt am Main war ein voller Erfolg.

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„Die Prämiere hat alle meine Erwartungen übertroffen!“, so Stefan Marcinek, Organisator der GDD und fügt hinzu „Ich möchte allen Speakern danken, die so offen und ehrlich in ihren Vorträgen und Panels gesprochen haben, wie man es nicht allzu oft in dieser tollen Branche erlebt. Ein besonderer Dank geht an alle Helfer vor- und hinter den Kulissen, die dafür gesorgt haben, dass alles reibungslos abläuft – ich freue mich jetzt schon auf die Fortsetzung in 2017!“.

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GermanDevDays – Anmeldephase abgeschlossen

19.05.2016

Mehr als 800 Registrierungen – finales Programm und Speaker-Übersicht online!

Nächste Woche Dienstag und Mittwoch findet die erste GDD – GermanDevDays in Frankfurt am Main statt. Mehr als 800 Anmeldungen sind auf der offiziellen Website eingegangen. „Mit so einem großen Interesse hätte ich nicht gerechnet. Dies zeigt sehr deutlich, dass eine solche Veranstaltung in Deutschland gebraucht wird.“, so Stefan Marcinek, Organisator der GDD und fügt hinzu „Aus Platzgründen wurden insgesamt 500 Einladungen verschickt. Hinzu kommen noch mehr als 60 Speaker sowie die Aussteller. Leer wird es also nicht sein.“.

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Insgesamt umfasst die zweitägige, kostenlose Konferenz 35 Vorträge sowie 7 Podiumsdiskussionen und eine Abendveranstaltung. Das volle Programm, eine Übersicht der Speaker und Aussteller ist auf der offiziellen Website verfügbar. Die rein deutschsprachige Konferenz richtet sich an Spieleentwickler, Branchenkenner, Studenten, Journalisten sowie an alle, die sich für die Gamesbranche interessieren.

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GermanDevDays – Besucher-Anmeldephase gestartet

14.03.2016

Website mit vollem Programm, Speaker- & Ausstellerübersicht online!

Am 24. Mai und 25. Mai 2016 findet in Frankfurt am Main zum ersten Mal die GDD – GermanDevDays, eine ausschließlich deutschsprachige Gaming-Entwicklerkonferenz statt.

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Insgesamt umfasst die zweitägige Konferenz 35 Vorträge sowie 7 Podiumsdiskussionen. Das volle Programm, eine Übersicht der 51 Speaker und 12 Aussteller sowie die Onlineregistrierung für Besucher zum Event ist ab sofort auf der offiziellen Website verfügbar.

Anmelden können sich alle Interessierten, die jedoch separat eine Einladung zum Event erhalten. Somit berechtigt die Anmeldung nicht zur automatischen Teilnahme.

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Stefan Marcinek wird neuestes Mitglied des GAME e.V.

03.02.2016

Zwei Wochen vor dem offiziellen Release!

Der Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. (GAME) freut sich, mit Stefan Marcinek einen ganz besonderen Player der deutschen Gaming-Landschaft in seinen Reihen begrüßen zu dürfen.

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Bereits seit den 1990ern ist Stefan Marcinek im Games-Business unterwegs und seit dem 01. Februar 2016 nun auch offizielles GAME-Mitglied. Marcinek startete seine Karriere als Redakteur der GameLoft AG, bei der er schnell zum Chefredakteur aufstieg. Später war er als PR-Manager tätig, bevor er im Jahr 2006, zusammen mit einem Partner, den Publisher Kalypso Media Group gründete. Kalypso stieg schnell zu einem nationalen und internationalen Top-Player auf und unterhält neben Deutschland mittlerweile Niederlassung in UK und den USA. Rund 120 Angestellte sind sowohl beim Publisher als auch bei den 3 eigenen Entwicklerstudios beschäftigt. Ende 2015 verkaufte Marcinek seine Anteile und verließ die Kalypso Media Group.

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