Game Industry Conference kündigt weitere Speaker an
02.08.2019
Die Game Industry Conference (GIC) kündigt weitere Speaker an. Die Konferenz findet vom 17. bis 20. Oktober im polnischen Poznań statt. Die GIC ist eine der fünf größten B2B- und Entwicklerkonferenzen in Europa und das größte Gaming-Event östlich von Köln. Themenvorschläge können noch bis 10. August über diesen Link eingebracht werden. Besonders gerne gesehen werden Vorträge für Fortgeschrittene oder Insights in spezifische Themen.
Weitere Speaker angekündigt
Die GIC hat Informationen zu weiteren Speakern veröffentlicht. Łukasz Burdka, Solution Engineer bei Techland, erklärt wie die C-Engine für die Entwicklung von Dying Light 2 genutzt wurde. Martyna Neumann-Baranowska von Vivid Games zeigt auf, wie wichtig ein gut gewählter Spielname sein kann und demonstriert anhand von Beispielen, wie essenziell der erste Eindruck eines Spieltitels ist. Richard Rouse III, Director von Paranoid Games und früherer Design Lead bei Microsoft und Ubisoft, spricht darüber wie Narrative den Wiederspielwert steigern können und jedes Mal zu einer einzigartigen Story führen. Eric Jacobus, ehemaliger Stuntman, Filmemacher and Action-Designer, teilt seine Erfahrungen aus dem Bereich Action- und Kampfchoreografie. Sein Vortrag wird auf seiner Arbeit an God of Warbasieren. Riffard Axel, Support Engineer bei Epic Games Japan, gibt vertiefte Einblicke in die Möglichkeiten der Unreal Engine.
Spannende Einblick in weitere Themen gibt es hier.