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Neue AAA-Spieleschmiede: Cold Iron stellt sich vor

10.12.2016

Heute hat sich Cold Iron, ein neues, voll finanziertes Entwicklerstudio, das sich auf die Entwicklung von qualitativ hochwertigen AAA-Online-Actionspielen konzentriert, zum ersten Mal der Öffentlichkeit vorgestellt. Das in Silicon Valley ansässige Studio wurde im November 2015 gegründet und wird von einem leidenschaftlichen Team aus Veteranen der Spielebranche mit jahrzehntelanger Erfahrung in der Entwicklung von überaus erfolgreichen und hochgelobten MMO- und Actiontiteln geleitet. Cold Iron arbeitet derzeit an seinem ersten großen Actionspiel für Konsolen und den PC – ein originäres Sci-Fi-Spiel, das in der Unreal-4-Engine entwickelt wird. Während die Details zu diesem bisher noch nicht angekündigten Titel erst zu einem späteren Datum veröffentlicht werden, konnte sich Cold Iron bereits die volle Finanzierung für dieses Projekt sichern.

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ColdIron Gründer: Shannon Posniewski, Craig Zinkievich, Matt Highison

„Es ist uns eine große Freude, Cold Iron endlich der Welt vorstellen zu können“, sagte Craig Zinkievich, der Gründer und CEO des Studios. „Als wir uns letztes Jahr dazu entschieden hatten, dieses Studio zu gründen, haben wir uns folgendes Ziel gesetzt: Fesselnde Spiele zu entwickeln, die wir selbst immer und überall spielen würden. Um dies zu erreichen, haben wir eine Grundidee entwickelt, einen großartigen Prototypen erstellt, uns die Finanzierung gesichert und bauen nun ein unschlagbares Team auf. Wir arbeiten derzeit fieberhaft an einem AAA-Online-Actionspiel, das Spieler in eine völlig neue Welt eintauchen lassen wird, und wir freuen uns bereits darauf, es Ihnen in naher Zukunft vorzustellen.“

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gamescom 2015: Battleborn Interview

12.09.2015

Nach der Präsentation bei 2K stand bei uns auch noch ein privates Interview zum Thema Battleborn an.  Dort haben wir uns eine ganze Weile unterhalten und einige weitere Informationen für euch sammeln können.

So wird es in Battleborn zusäätzlich zu den vielen Charakteren fünf verschiedene  Fraktionen geben, denen die Charaktere zugehörig sind. Diese unterscheiden sich darin, dass sie unterschiedliche Ansichten über die Verwendung der verbleibenden Sonnenenergie haben. Und auch wenn Charaktere eine Fraktion gemeinsam haben, heißt das nicht unbedingt, dass sie sich ähnlich sind, da unter anderem jeder Charakter einer anderen Species angehören oder sich extrem von seinen Artgenossen unterscheiden wird.

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Desweiteren werden die verschiedenen Umgebungen und Biome einen indirekten Effekt auf die Spieler haben. Zwar wird aktiv nichts geschehen, doch da die Biome immer unterschiedlich gestaltet sind, wird sich natürlich die Spielweise in jedem unterscheiden. In einer tropischen Region können die Bäume z.B. mit einem geflügelten Charakter wie Benedikt erklommen werden. Von dort aus könnte der Spieler seinen Verbündeten dann Unterstützungsfeuer liefern.

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gamescom 2015: Battleborn (Hands On)

12.09.2015

Auch 2K war auf der Gamescom präsent und will mit Battleborn den Videospielmarkt erobern.

In Battleborn betreten wir ein Universum in welchem nur noch ein einziger Stern Licht ins Dunkel bringt. Alle anderen Sterne wurden zerstört oder sind „gestorben“. Daher haben sich alle Lebensformen, die technologisch weit genug waren, um den letzten Stern versammelt, um überleben zu können. Dadurch ist im Battleborn Universum ein mannigfaltiges Spektrum an Lebewesen entstanden. Hier werden alle vorstellbaren und unvorstellbaren Species gemischt und kämpfen Seite an Seite oder gegeneinander.

Zum Release wird es 25 verschiedene Charaktere geben die durch die Lebzeit des Spiels aufgestockt werden sollen. So gibt es zum Beispiel einen jungen Herren namens Benedict, welcher eine Art humanoider Adler ist, der zeitweise fliegen kann und auch noch einen Raketenwerfer mit sich trägt. Oder aber eine Mensch/Pilz Species die einer Hochkultur entsprungen sein könnte.

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gamescom 2014: Borderlands The Pre-Sequel (Hands On)

21.08.2014

Am 17. Oktober ist es endlich soweit. 2K bringt Gearboxes neuste Installation der Borderlands Serie auf PC, XBOX 360 und PS3 heraus.
Borderlands The Pre-Sequel führt die Spieler auf Pandoras Mond – Elpis. Dort herrscht neben harschen Temperaturen, ein gemeiner Sauerstoffmangel und eine sehr schwache Anziehungskraft.

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Natürlich kann man auch wieder vier verschiedene Charaktere spielen:

Nisha – ein toughes Cowgirl, die zwei Waffen gleichzeitig nutzen kann. Im Gegensatz zu Salvador aus dem zweiten Teil, kann Nisha dauerhaft zwei Waffen tragen. Durch ihren Action Skill, der es ihr erlaubt Gegner automatisch anzuvisieren, kann sie es auch mit mehreren Widersachern klar.

Athena – ist eine Art Gladiator. Sie nutzt ein Schild, mit dem sie den Schaden, den sie einstecken würde, auf die Gegner werfen kann.

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Claptrap – braucht keine Vorstellung mehr. Er hat die interessantesten Fähigkeiten, da alles was er tut einen zufälligen Effekt hat. Er kann mit seiner Spezialfähigkeit „vaulthunter.exe“ die eigenen Teamkollegen buffen, aber auch so richtig in Schwierigkeiten bringen.

Wilhelm – ein technikaffiner Söldner, der mit Hilfe von Dronen in die Schlacht zieht. Eine der beiden Dronen heilt Wilhelm, während die andere den Gegner angreift.

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Wir schlüpfen also in die Rolle eines dieser Charaktere, um Seite an Seite mit Handsome Jack eine mitreisende Geschichte zu erleben. Das Pre-Sequel spielt praktisch zwischen dem ersten und dem zweiten Teil und verspricht viele Stunden Single- oder Multiplayer Spaß für Fans der Serie oder Neueinsteiger.

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