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Aktuelle Charts der Konsolen- und PC-Spiele Februar ´17

21.03.2017

Der Februar bringt Bewegung in die deutschen Games-Charts: Ubisofts Schwertkampf-Spektakel „For Honor“ steigt als höchster Neueinsteiger direkt auf Platz 1 ein und stößt Capcoms Horror-Abenteuer „Resident Evil 7 biohazard“ vom Charts-Thron auf Platz 2. Daneben schaffen vier weitere Neuveröffentlichungen den Sprung in die Top 20: „Hitman: Die komplette erste Season“ vereint alle Episoden des Action-Abenteuers von Square Enix in einer Veröffentlichung und steigt auf Platz 6 ein. Nintendos kunterbuntes Hüpfspiel „Poochy & Yoshi’s Woolly World“ für den Nintendo 3DS folgt auf Platz 7.

Mit etwas Abstand platzieren sich Rebellions Scharfschützen-Abenteuer „Sniper Elite 4“ auf Platz 10 und das japanische Action-Rollenspiel „Nioh“ von Team Ninja und Sony auf Platz 12. Das bereits Ende 2015 erschienene Rennspiel „Need for Speed“ von Electronic Arts kehrt erneut in die Top 20 zurück und belegt den 18. Platz. Auf Platz 19 folgt erstmalig seit seiner Veröffentlichung auf Disc im Juni vergangenen Jahres der Mehrspieler- und eSports-Hit „Rocket League“ von 505 Games. Die Top 20 der deutschen Games-Charts werden monatlich vom BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware und GfK Entertainment erhoben.

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Die aktuellen Charts der Konsolen- und PC-Spiele Januar ´17

14.02.2017

Neues Jahr, neuer Spitzenreiter: Capcoms Grusel-Abenteuer „Resident Evil 7 biohazard“ steigt zu Jahresbeginn als höchster Neueinsteiger direkt auf Platz 1 der deutschen Games-Charts ein. Als zweithöchste Neuheit platziert sich die Spiele-Sammlung „Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue“ von Square Enix auf Platz 10 in den Charts und schürt die Vorfreude auf das lang erwartete Action-Rollenspiel „Kingdom Hearts III“.

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Das Interesse an Rockstars Open-World-Bestseller „Grand Theft Auto V“ bricht nicht ab und befördert den Millionen-Hit von Platz 5 auf Platz 2. Auch das Gangster-Epos „Mafia III“ von 2K Games macht einen großen Sprung von Platz 13 auf Platz 7. Mit Ubisofts „Assassin’s Creed: The Ezio Collection“ schafft zudem eine weitere Spiele-Sammlung den Wiedereinstieg auf Platz 15 der Charts. Außerdem steigen Ubisofts Urzeit-Abenteuer „Far Cry Primal“ und Activisions Action-Feuerwerk „Call of Duty: Black Ops III“ erneut auf den Plätzen 16 und 17 ein. Die Top 20 der deutschen Games-Charts werden monatlich vom BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware und GfK Entertainment ermittelt.

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Erfolgreichste Computer- und Videospiele im Januar 2017

07.02.2017

Jahresauftakt zum Gruseln: Erfolgreicher Start für „Resident Evil 7 biohazard“!

Der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware vergibt seine Auszeichnungen an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele im Januar 2017. Das im November vergangenen Jahres erschienene Hacker-Abenteuer „Watch Dogs 2“ nimmt zu Jahresbeginn die Hürde von über 200.000 verkauften Spielen auf der PlayStation 4 und wird mit dem BIU Sales Awards in Platin ausgezeichnet. Das atmosphärische Horror-Abenteuer „Resident Evil 7 biohazard“ verkauft sich nur wenige Tage nach Markteinführung im Januar über 100.000 Mal auf der PlayStation 4 und erhält den BIU Sales Award in Gold. Der Gold-Award geht außerdem an den mobilen Spielspaß-Baukasten „Super Mario Maker für Nintendo 3DS“, der im Dezember 2016 erschienen ist.

Den BIU Sales Award in Platin für mehr als 200.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform erhält:

  • Watch Dogs 2 (Ubisoft Montreal / Ubisoft) für die Plattform PlayStation 4

Den BIU Sales Award in Gold für mehr als 100.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform erhalten:

  • Resident Evil 7 biohazard (Capcom / Capcom) für die Plattform PlayStation 4
  • Super Mario Maker für Nintendo 3DS (Nintendo EAD / Nintendo) für die Plattform Nintendo 3DS
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Die erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele 2016 waren…

31.01.2017

…„FIFA 17“, „Battlefield 1“ und „Uncharted 4: A Thief’s End“!

Die meisten Auszeichnungen gab es im November. Besonders beliebt waren 2016 Multiplayer- und Open-World-Spiele.

„FIFA 17“, „Battlefield 1“ und „Uncharted 4: A Thief’s End“ waren 2016 die erfolgreichsten Spiele in Deutschland, die im vergangenen Jahr erschienen sind. Alle drei Titel haben im Verlauf des vergangenen Jahres jeweils den BIU Sonderpreis für mehr als 500.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform erhalten. „FIFA 17“ und „Battlefield 1“ erhielten darüber hinaus den BIU Multiplattform Award für mehr als 500.000 verkaufte Spiele auf unterschiedlichen Plattformen, „FIFA 17“ nahm hierbei sogar die Hürde von einer Million verkauften Exemplaren.

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An die bereits 2015 erschienenen Spiele „Star Wars: Battlefront“, „Call of Duty: Black Ops III“ und „FIFA 16“ konnte 2016 ebenfalls der BIU Multiplattform Award für mehr als 500.000 verkaufte Spiele auf unterschiedlichen Plattformen verliehen werden. Ein Blick auf die 20 erfolgreichsten PC- und Konsolen-Spiele 2016 in Deutschland zeigt außerdem: Vor allem Titel, die auf einen umfangreichen Multiplayer-Modus oder eine offene Spielwelt setzen, waren hierzulande sehr erfolgreich.

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Jeder 4. deutsche Internetnutzer spielt Multiplayer Games

12.01.2017

Games sind aus dem Lebensalltag Millionen Deutscher nicht mehr wegzudenken. Insbesondere die Möglichkeit, mit- und gegeneinander zu spielen, ist äußerst beliebt: So nutzen über 18 Millionen Deutsche (27 Prozent der Internetnutzer ab 16 Jahren hierzulande) den Mehrspieler-Modus von Games. Dies gab heute der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware auf Basis von Erhebungen des Marktforschungsunternehmens YouGov bekannt. Rund 8,4 Millionen deutsche Internetnutzer (12 Prozent) spielen Games dabei am liebsten über das Internet mit beziehungsweise gegen andere; 4,7 Millionen deutsche Internetnutzer (7 Prozent) wiederum tragen den digitalen Wettkampf gerne im selben Raum mit ihren Mitspielern aus. 4,9 Millionen der Internetnutzer hierzulande (7 Prozent) spielen zu gleichen Teilen gerne am selben Ort wie ihre Mitspieler als auch online gegen sie. Als Plattformen dienen den Spielern sowohl PCs als auch stationäre und portable Konsolen, Tablets oder Smartphones. Insgesamt verbringt rund jeder fünfte deutsche Internetnutzer (21 Prozent beziehungsweise 14 Millionen) bis zu 50 Prozent seiner gesamten Spielzeit mit Multiplayer Games.

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„Mit- und gegeneinander zu spielen, gehört zu den ältesten Kultur- und Lerntechniken der Menschheit. Kompetitive und kooperative Games bringen diese Technik wieder in den Alltag von Millionen Menschen“, erklärt BIU-Geschäftsführer Felix Falk. „Der Multiplayer-Modus zeigt dabei die soziale Komponente von Games. Deren Bedeutung wird mit Blick auf den eSports-Trend deutlich: Mittlerweile schaut sich ein Millionenpublikum eSports-Events per Live Stream und vor Ort an. Zum gemeinsamen Schauen und Anfeuern von Lieblings-Spielern und -Clans zieht es heute regelmäßig Tausende Zuschauer in die Wettkampf-Arenen.“

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Erfolgreichste Computer- und Videospiele im Dezember 2016

11.01.2017

Feierlicher Jahresausklang: Sonderpreis für „Battlefield 1“, Platin-Award für „Final Fantasy XV“!

Der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware vergibt seine Auszeichnungen an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele im Dezember 2016. „Battlefield 1“ nimmt zum Jahresabschluss die Hürde von über 500.000 verkauften Spielen auf der PlayStation 4 und erhält den BIU Sonderpreis. Außerdem wird das historische Action-Spektakel mit einem Sales Award in Gold für über 100.000 abgesetzte Spiele auf der Xbox One ausgezeichnet.

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Das Rollenspiel-Epos „Final Fantasy XV“ zeigt sich nach dem goldenen Einstand im November auch im Folgemonat stark und erhält den BIU Sales Award in Platin für über 200.000 verkaufte Spiele auf der PlayStation 4. Je einen Gold-Award für über 100.000 verkaufte Exemplare auf der PlayStation 4 erhalten außerdem „Dark Souls 3“, „The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition“, „F1 2016“, „Landwirtschafts-Simulator 17“ und „Watch Dogs 2“.

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Fan-Artikel sind bei Gamern in Deutschland sehr beliebt

21.12.2016

Fan-Artikel sind bei Gamern in Deutschland sehr beliebt: Bereits knapp jeder dritte Spieler hierzulande (30 Prozent) hat sich schon Fan-Artikel zu Computer- und Videospielen gekauft. Hinzu kommt: Weitere 13 Prozent der Gamer in Deutschland können sich in Zukunft vorstellen, Fan-Artikel – auch Merchandise-Artikel genannt – zu kaufen. Dies gab heute der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware auf Basis von Erhebungen des Marktforschungsunternehmens YouGov unter deutschen Internetnutzern ab 16 Jahren bekannt. So kauft rund jeder zehnte Spieler (11 Prozent) hierzulande zumindest hin und wieder oder sogar regelmäßig Merchandise-Artikel.

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Am beliebtesten sind die Artikel dabei in den Altersgruppen von 25 bis 34 Jahren – hier greift knapp die Hälfte (48 Prozent der Spieler) zumindest hin und wieder oder regelmäßig zu den Artikeln – sowie 35 bis 44 Jahren – hier kaufen knapp vier von zehn (37 Prozent) der deutschen Gamer ab und zu oder sogar regelmäßig Fan-Artikel. Das Verhältnis von Männern und Frauen, die entsprechende Artikel zu Games kaufen, ist dabei recht ausgeglichen: Insgesamt greifen 33 Prozent der männlichen Spieler in Deutschland hier zu. Bei den Spielerinnen sind es 28 Prozent.

„Das Angebot von Fan-Artikeln für Games hat sich in den vergangenen Jahren stark verbreitert und ist deutlich vielfältiger geworden“, sagt BIU-Geschäftsführer Dr. Maximilian Schenk. „Der Umsatz, der durch den Verkauf von Merchandise-Artikeln rund um Computer- und Videospiele erwirtschaftet wird, ist dabei zu einer wichtigen Säule des Games-Markts geworden.“

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Gold BIU Sales Award für FF XV & Rise of the Tomb Raider

20.12.2016

Square Enix freut sich bekanntzugeben, dass sowohl die PlayStation 4-Version von FINAL FANTASY XV, als auch die PlayStation 4-Version von RISE OF THE TOMB RAIDER: 20-JÄHRIGES JUBILÄUM den BIU Sales Award in Gold für über 100.000 in Deutschland verkaufte Spiele erhalten hat.

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Das am 29. November 2016 erschienene Rollenspiel-Highlight FINAL FANTASY XV, hat die Verkaufsmarke von 100.000 Exemplaren in so kurzer Zeit erreicht, wie bisher kein anderer Titel der FINAL FANTASY-Serie.

RISE OF THE TOMB RAIDER: 20-JÄHRIGES JUBILÄUM, der neuste Teil der legendären Action-Adventure-Serie, führt mit dem Sales Award in Gold die Erfolgsgeschichte von Lara Croft im Jahr ihres 20. Geburtstags gebührend fort.

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Erfolgreichsten Computer- und Videospiele im November 2016

19.12.2016

Award-Regen im Vorweihnachtsgeschäft: „Battlefield 1“ knackt die halbe Million, „Call of Duty“ und „Pokémon“ starten durch!

Der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware vergibt seine Auszeichnungen an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele im November 2016. Das im Oktober erschienene „Battlefield 1“ erhält diesen Monat gleich zwei Trophäen: Neben dem Gold Award für über 100.000 verkaufte Spiele auf dem PC wird das Action-Feuerwerk mit dem BIU Multiplattform Award für über 500.000 verkaufte Exemplare auf allen Spielplattformen ausgezeichnet. Außerdem meldet sich ein erfolgreicher Preisträger aus der ersten Jahreshälfte zurück: Das exklusiv für PlayStation 4 erschiene Schatzsucher-Epos „Uncharted 4: A Thief’s End“ erhält den BIU Sonderpreis für mehr als 500.000 abgesetzte Titel auf einer Plattform.

Das im November veröffentlichte „Call of Duty: Infinite Warfare“ führt die erfolgreiche Action-Reihe erstmalig in die Weiten des Alls und wird mit dem BIU Platin Award für über 200.000 verkaufte Spiele auf der PlayStation 4 ausgezeichnet. Platin geht auch an „Pokémon Mond” und „Pokémon Sonne“, die in diesem Jahr den Siegeszug der Taschenmonster auf dem Nintendo 3DS fortsetzen. Einen großen Erfolg kann auch das lang erwartete Rollenspiel „Final Fantasy XV“ verbuchen, das sich innerhalb weniger Tage alleine auf der PlayStation 4 über 100.000 Mal verkauft hat und dafür den BIU Sales Award in Gold erhält. Der Gold-Award geht außerdem an die PlayStation-3-Version von „FIFA 17“, das „Xbox One“-Rennspiel „Forza Horizon 3“ und Lara Crofts jüngstes Abenteuer „Rise of the Tomb Raider: 20-jähriges Jubiläum“ für die PlayStation 4.

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Thorsten Unger gibt Geschäftsführerposten des GAME ab

01.12.2016

Neue Organisationsstruktur setzt auf stärkere Beteiligung der Mitglieder!

Nach fast vier Jahren an der Spitze des GAME Verbands hat Thorsten Unger die Geschäftsführung des GAME Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. niedergelegt, um sich wieder verstärkt seiner unternehmerischen Tätigkeit zu widmen. Er war zunächst politischer Geschäftsführer, seit Dezember 2013 hatte er auch die Gesamtgeschäftsführung des Verbandes inne. Während dieser Zeit hat sich der GAME grundlegend neu aufgestellt und seine Mitgliederzahl in etwa verdoppelt.

„Wir bedanken uns bei Thorsten Unger für seinen Einsatz, die gute Arbeit und sein Engagement der letzten fast vier Jahre und wünschen ihm auf seinem weiteren Schaffensweg viel Erfolg und freuen uns, dass er dem Verband weiterhin beratend zur Seite steht.“, so Stefan Marcinek, Vorstandsvorsitzender des GAME Bundesverband e.V..

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„Der GAME ist für die deutsche Games-Branche ein unverzichtbarer Ansprechpartner für Politik und Gesellschaft. Als kultur- und kreativwirtschaftlicher Verband verschafft er allen Akteuren der Branche Aufmerksamkeit. Dies ist gerade in der heutigen Zeit von immenser Bedeutung. Ich habe die Rolle des Geschäftsführers in den etwa 4 Jahren mit großer Überzeugung und Dankbarkeit in das in mich gesetzte Vertrauen ausgeführt. Ich möchte mich bei unseren Vorständen, dem Team der Geschäftsstelle, den Arbeitskreisen und Mitgliedern, sowie den Verbandspartnern und unseren Ansprechpartnern in Politik und Institutionen ganz herzlich für die gute Zusammenarbeit bedanken.“ sagt Thorsten Unger. „Mit Gründung der Servicegesellschaft und der Etablierung eines neuen, starken Vorstandes ist für mich der Zeitpunkt gekommen, mich wieder stärker meiner unternehmerischen Tätigkeit zu widmen. Darauf freue ich mich sehr. Ich bleibe dem Verband nicht zuletzt auch durch meine Beteiligungen an IJsfontein Interactive Media und Target Games erhalten und stehe gerne mit Rat und Tat zur Verfügung.“ so Thorsten Unger weiter.

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