Beiträge zum gewünschtem Schlagwort:

Science meets Business: GAME unterstützt GameDays 2016

30.05.2016

Auf den GameDays 2016 an der TU Darmstadt diskutieren Wissenschaftler, Entwickler und Anwender aktuelle Trends im Bereich Serious Games!

Am 3. und 4. Juni 2016 finden an der TU Darmstadt bereits zum zwölften Mal die GameDays statt. Die GameDays widmen sich dem Thema Serious Games sowie Technologien, Konzepten und Methoden zu ihrer Erstellung, Steuerung und Evaluation. Der Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. (GAME) unterstützt die GameDays 2016 als Partner und Förderer und wird natürlich auch vor Ort vertreten sein.

GAME.Logo_.2014_011

Am Freitag, den 3. Juni diskutieren Wissenschaftler, Entwickler und Anwender in einem „Science meets Business“-Workshop aktuelle Forschungs-, Entwicklungs- und Ausbildungsthemen im Bereich Serious Games. Darüber hinaus bietet sich für interessierte Nachwuchskräfte die Chance, wertvolle Einblicke in die Branche zu erhalten. Themenschwerpunkte des Workshops sind Technologien zur Erstellung, Steuerung und Bestimmung der Effekte von Serious Games in den Bereichen Mobilität, Bürgerbeteiligung und Gesundheit.

(mehr …)

Schlagwörter: , , , , , , , , , , ,

KuK-Bericht des Wirtschaftsministeriums über Games-Branche

01.12.2015

Zahlenqualität des KuK-Berichts des Wirtschaftsministeriums repräsentiert Games-Branche nicht!

Das Wirtschaftsministerium hat jüngst den Monitoring-Bericht für die Kultur- und Kreativwirtschaft vorgelegt. Dieser dokumentiert die wirtschaftliche Entwicklung der einzelnen Teilsektoren und ist eine wichtige Informationsquelle für Institutionen und die Politik.

GAME.Logo_.2014_011

Der GAME als mitgliederstärkste Interessenvertretung der deutschen Games-Branche weist in diesem Zusammenhang darauf hin, dass aufgrund fehlender Datengrundlagen eine Abgrenzung der deutschen Games-Branche nur unzureichend möglich ist und von daher auch seitens der Bundesregierung keine valide Datenlage vorliegen kann, um die wirtschaftliche Leistungsfähigkeit der deutschen Entwickler von Computer- und Videospielen zu bewerten.

(mehr …)

Schlagwörter: , , , , , , , , ,

Hochschule der Medien verstärkt Ausbildungscluster des GAME

23.11.2015

Anlässlich des am 23. und 24. November stattfindenden GamesDays gibt die  (Hdm) in Stuttgart ihren Beitritt zum Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. bekannt. Die staatliche Hochschule unterhält ein eigenes Institut für digitale Spiele sowie ein Games-Labor. Es schafft damit neben einer wissenschaftlichen Einrichtung auch wesentliche Grundvoraussetzungen für hochschulnahe Ausgründungen.

Als Plattform für Games-Interessierte Studierende, Entwickler, Publisher-Studios, Hersteller, Verbände und wissenschaftliche Einrichtungen richtet die Hochschule den GamesDay 2015 aus, an dem zahlreiche bekannte  Vortragende aktuelle Themen der Branche diskutieren. Zu den Sprechern gehört auch der GAME-Vorstandsvorsitzende Dr. Florian Stadlbauer sowie der Geschäftsführer des  Verbandes, Thorsten Unger.

(mehr …)

Schlagwörter: , , , , , , , ,
Visit Us On FacebookVisit Us On TwitterVisit Us On Youtube
Visit Us On FacebookVisit Us On TwitterVisit Us On Youtube