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Science meets Business: GAME unterstützt GameDays 2016

30.05.2016

Auf den GameDays 2016 an der TU Darmstadt diskutieren Wissenschaftler, Entwickler und Anwender aktuelle Trends im Bereich Serious Games!

Am 3. und 4. Juni 2016 finden an der TU Darmstadt bereits zum zwölften Mal die GameDays statt. Die GameDays widmen sich dem Thema Serious Games sowie Technologien, Konzepten und Methoden zu ihrer Erstellung, Steuerung und Evaluation. Der Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. (GAME) unterstützt die GameDays 2016 als Partner und Förderer und wird natürlich auch vor Ort vertreten sein.

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Am Freitag, den 3. Juni diskutieren Wissenschaftler, Entwickler und Anwender in einem „Science meets Business“-Workshop aktuelle Forschungs-, Entwicklungs- und Ausbildungsthemen im Bereich Serious Games. Darüber hinaus bietet sich für interessierte Nachwuchskräfte die Chance, wertvolle Einblicke in die Branche zu erhalten. Themenschwerpunkte des Workshops sind Technologien zur Erstellung, Steuerung und Bestimmung der Effekte von Serious Games in den Bereichen Mobilität, Bürgerbeteiligung und Gesundheit.

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KuK-Bericht des Wirtschaftsministeriums über Games-Branche

01.12.2015

Zahlenqualität des KuK-Berichts des Wirtschaftsministeriums repräsentiert Games-Branche nicht!

Das Wirtschaftsministerium hat jüngst den Monitoring-Bericht für die Kultur- und Kreativwirtschaft vorgelegt. Dieser dokumentiert die wirtschaftliche Entwicklung der einzelnen Teilsektoren und ist eine wichtige Informationsquelle für Institutionen und die Politik.

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Der GAME als mitgliederstärkste Interessenvertretung der deutschen Games-Branche weist in diesem Zusammenhang darauf hin, dass aufgrund fehlender Datengrundlagen eine Abgrenzung der deutschen Games-Branche nur unzureichend möglich ist und von daher auch seitens der Bundesregierung keine valide Datenlage vorliegen kann, um die wirtschaftliche Leistungsfähigkeit der deutschen Entwickler von Computer- und Videospielen zu bewerten.

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