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Ein guter RiME: Wie man ein tolles Puzzle-Spiel entwickelt

08.05.2017

Das neue RiME-Produktionstagebuch von Grey Box, Six Foot und den unabhängigen Entwicklern von Tequila Works ermöglicht einen besonders tiefen Tauchgang in die einzigartige Welt des Puzzle-Abenteuerspiels, das sehr zugänglich und intuitivist und Spieler mit reichlich Spielspaß belohnt.

Im Mittelpunkt dieses Prozesses stand die Gestaltung von Umgebungen und Herausforderungen, die den Spieler durch die Erforschung von eher ruhigeren Elementen wie Licht, Klang, Perspektive und Zeit fordert – anstatt durch banale Eingabeaufforderungen. Diese subtileren Züge bauen über den Verlauf der Reise ein tieferes Gefühl von persönlicher Bindung auf und machen die Erforschung der Insel zu einer ganz besonderen Erfahrung.

RiME kann in digitaler Form für PlayStation 4, Xbox One und PC über Steam vorbestellt werden – bevor es dann am 26. Mai des Jahres veröffentlicht wird. Eine Version fü Nintendo Switch ist für den Sommer geplant. Weitere Informationen gibt es unter www.rimegame.com oder FacebookTumblr und @RiMEGame auf Twitter.

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Ein Blick hinter die Kulissen von RiME

12.04.2017

Auf diesem Wege wollen wir nur schnell einige Infos zum neuen Devdiary zu RiME durchschicken – dem Puzzle-Abenteuer von Grey Box, Six Foot und den unabhängigen Entwicklern bei Tequila Works.

Im neuen Video wird ein ausführlicher Blick hinter die Kulissen gewährt. Wie kommt RiME zu seinem einzigartigen Look, der besonderen Farbgebung und der Musik, die sich wunderschön den Handlungen der Spieler anpasst? Und so eine Welt erschafft, die sich gleichermaßen neu und vertraut anfühlt.

Außerdem kann das Spiel ab sofort auf PlayStation®4 (im PlayStation®Store), Xbox One (Xbox Games Store) und für Windows PC (via Steam) bestellt werden. RiME kostet 34,99 Euro, für PS Plus-, Xbox Live Gold- und Steam-Nutzer gibt es aktuell einen Nachlass von zehn Prozent auf Vorbestellungen. Zudem bekommen PlayStation-Vorbesteller in Europa zum Launch ein dynamisches PlayStation-Theme.

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RiME erscheint am 26. Mai für PS4, Xbox One und PC

08.03.2017

Grey Box, Six Foot und der unabhängiger Entwickler Tequila Works haben angekündigt, dass RiME, das mit Spannung erwartete Puzzle-Abenteuerspiel, am 26. Mai für das PlayStation®4 Computer Entertainment System, Xbox One und PC veröffentlich wird. Das Spiel wird dann sowohl im Einzelhandel als auch in den digitalen Regalen erhältlich sein – für einen unverbindlichen Verkaufspreis von 34,99 Euro.

Kurz darauf wird RiME auf Nintendo Switch ™ starten, so dass Spieler das Abenteuer auch ohne Einschränkungen überall unterwegs nutzen können, indem sie die Portabilität des Systems nutzen – auch hier erscheint eine physische und digitale Version mit einem unverbindlichen Verkaufspreis von 39,99 Euro.

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RiME ist ein Einzelspieler-Puzzle-Abenteuer über Entdeckungen, die durch die Augen eines kleinen Jungen erlebt werden, der nach einem Schiffbruch an der Küste einer mysteriösen Insel aufwacht. Die Spieler müssen sich durch die Geheimnisse der Insel navigieren, indem sie Licht, Klang, Perspektive und sogar Zeit nutzen. Inspiriert von dem schroffen, sonnengegerbten Gelände der Mittelmeerküste, malt RiME seine atemberaubende Welt mit einer Fusion von lebendigen Farben und bewegenden, musikalischen Untertönen, um die Bühne für die sehr persönliche Reise zu setzen, die auf die Spieler wartet.

Mehr Informationen rund um die bevorstehende Veröffentlichgung gibt es auf www.rimegame.com und zusätzlich auf Facebook, Twitter und Tumblr.

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RiME von Tequila Works erscheint im Mai 2017

04.01.2017

Grey Box, Six Foot und der unabhängige Entwickler Tequila Works haben bekanntgegeben, dass RiME, das mit Spannung erwartete Puzzle-Abenteuer, im Mai für das PlayStation®4 Computer Entertainment System und drei weitere, neue Plattformen erscheint: Xbox One, Nintendo Switch™ und Windows PC.

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“Wir stolz und erfreut darüber, dass Fans RiME im Frühjahr auf mehreren Plattformen erleben können,” sagte Raúl Rubio Munárriz, CEO und Creative Director von Tequila Works,  die ihre Partnerschaft mit Publisher Grey Box und Six Foot im letzten Jahr bestätigt hatten. “Wir möchten allen, die nie Hoffnung, Glauben und Geduld verloren haben, unsere aufrichtige Dankbarkeit aussprechen. Sie gaben uns den Willen und die Kraft, eine solche persönliche Erfahrung zu schaffen, und wir können es kaum erwarten, ihnen in den kommenden Monaten mehr von RiME zu zeigen.”

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Dreadnought erscheint Konsolenexklusiv für PlayStation®4

30.12.2016

Grey Box nimmt ab sofort Anmeldungen für die 2017 startende Beta an!

Grey Box, Six Foot und die unabhängigen Entwickler YAGER haben heute bekanntgegeben, dass Dreadnought, das Klassen-basierte Raumschiff-Actionspiel, nächstes Jahr auf dem PlayStation®4 Computer Entertainment System erscheint. Das mit einem neuen Gameplay-Trailer auf der PlayStation Experience 2016 angekündigte Spiel feiert sein Konsolen-exklusives Debüt auf der PlayStation®4 in Form einer geschlossenen Beta, für die sich eifrige Kapitäne ab sofort auf www.dreadnought.com/ps4 anmelden können.

In Dreadnought dreht sich alles darum, sein Raumschiff zu beherrschen und sich mit seinem Team zu koordinieren, um Ruhm und Belohnungen zu erlangen,” sagte Christian Svensson, Chief Operating Officer von Six Foot. “Es bietet beeindruckende High-Impact-Auseinandersetzungen im Sonnensystem und wir freuen uns für PlayStation-Community, dass sie diesen Spaß bald selbst erleben können.

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gamescom 2016: Dreadnought (Hands On)

24.09.2016

Bereits letztes Jahr haben wir uns die Präsentation von Dreadnought angeschaut. Als wir dieses Jahr die Einladung zum Hands On Match erhalten haben konnten wir natürlich nicht nein sagen.

Dreadnought bedeutet wortwörtlich übersetzt „Fürchte nichts“ und steht zu allererst einmal für die gigantischen Kriegsschiffe, die Anfang des 20. Jahrhunderts auf den Ozeanen der Erde umher schipperten und die nach dem ersten Schiff dieser Art, der HMS Dreadnought benannt wurden. In dem oberirdischen Action-Titel werden wir Teil einer Kriegsflotte und ziehen mit unseren gigantischen Schiffen durchs All. Gemeinsam gilt es, die Gegner auszuschalten und die Herrschaft über das Weltall zu übernehmen.dreadnought_screen_1
Ganz ohne Präsentation ging es dieses Mal gleich in die Vollen. Ran an den Rechner, Schiff wählen und los. Zur Auswahl stehen und fünf Schiffstypen, die unterschiedliche Klassen repräsentieren. Die Dreadnought-Klasse ist ein gigantisches Schiff welches viel Prügel einstecken kann und repräsentiert quasi den Tank im Team. Dabei kann er durchaus auch gut austeilen. Unterstützt wird er dabei hauptsächlich vom Destroyer und Artillery Cruiser, wobei letzterer am ehesten mit einem Sniper verglichen werden könnte. Unterstützung liefern die Schiffe der Tactical Cruiser Klasse womit ihnen der Job des Healer/Supporter im Team zufällt. Zu guter letzt gibt es noch die Corvette-Klasse. Diese deutlich kleineren und schnellen Schiffe klären den Feind auf und ziehen ihren Vorteil vor allen Dingen aus ihrer Wendigkeit. Alle Schiffsklassen unterteilen sich zusätzlich in leichte, mittlere und schwere Ausführungen, was die Varianz noch einmal zusätzlich erhöht und verschiedene Spielweisen erlaubt. Die Schiffe unterscheiden sich optisch gut voneinander und können später sowohl in der Bewaffnung und Ausstattung als auch vom äußeren her angepasst werden.  (mehr …)

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Dreadnought für gamescom-Besucher spielbar

12.08.2016

Neuer Spielmodus “Onslaught” und ein basierend auf dem Spieler-Feedback überarbeitetes Progression-System erscheinen noch dieses Jahr!

Grey Box, Six Foot und Entwickler YAGER geben bekannt, daß das Klassen-basierte Weltraum-Actionspiel Dreadnought auf der nächste Woche startenden gamescom 2016 für alle Besucher spielbar sein wird. Der momentan noch in Closed-Beta befindliche Titel für Windows-PC wird dort mit einer komplett neuen Map (Red Sands) am Stand B31 in Halle 8 präsentiert, auf der die Spieler im 5v5-Deathmatch-Modus antreten dürfen. Am gamescom-Stand, der ganz im Stil eines Schweren Dreadnought der Monarch- Klasse gestaltet ist, bietet sich zudem die Möglichkeit auf einen Plausch mit dem YAGER-Entwicklerteam.

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Dreadnought wird ständig erweitert, daher freut sich das Team ganz besonders über die Ankündigung des neuen Spielmodus “Onslaught”, der noch dieses Jahr veröffentlicht werden soll. Onslaught eröffnet eine neue Spieldimension des bereits etablierten, taktischen 5v5-Kampfes, mit dem Ausbau der Gefechte auf epische 8v8-Duelle. Hinzu kommen außerdem KI-gesteuerte Raumschiffe, die von den Spielern zerstört werden können und zum epischen Gefühl der Schlachten und dem Punktestand der Spieler beitragen. Der Onslaught-Spielmodus feiert seine Premiere auf der gamescom und kann dort exklusiv „behind-closed-doors“ von der Presse angespielt werden.

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Der evokative Abenteuer-Plattformer RiME erscheint 2017

10.08.2016

Grey Box und Six Foot haben bekanntgegeben, dass sie sich mit den Entwicklern von Tequila Works zusammenschließen, um das heißerwartete Abenteuerspiel RiME gemeinsam zu veröffentlichen.

“Seit der bewegenden, ersten Ankündigung war RiME ein Spiel, das unser Team gleichermaßen begeistert und fasziniert hat,” sagt Christian Svensson, COO von Six Foot. „Tequila Works hat eine große Menge Leidenschaft und Kreativität investiert und damit ein sehr tiefes, persönliches Universum geformt – und wir sind alle sehr begeistert, diese Erfahrung im nächsten Jahr mit den Spielern teilen zu können.”

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RiME ist ein Einzelspieler-Puzzleabenteuer und dreht sich um einen Jungen, der sich nach einem reißenden Sturm als Schiffbrüchiger auf einer geheimnisvollen Insel wiederfindet. Die Spieler müssen ihren ganzen Verstand einsetzen, um die Herausforderungen und Geheimnisse der riesigen Welt zu erforschen. Dabei verschlägt es sie in zerklüftete Umgebungen, sie begegnen wilden Kreaturen und zerfallenden Ruinen einer längst vergessenen Zivilisation. Die raffinierte Geschichte mit farbenfrohen Celshading-Artwork und schwungvollem Soundtrack lädt Spieler zu einer tiefgehenden Erkundungstour voller spannender Entdeckungen ein.

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Dreadnought: Demnächst in deinem Sonnensystem

27.04.2016

YAGER rekrutiert ab dem 29. April Weltraumkapitäne für die geschlossene Beta!

Mehr SF-Hype als vor dem Start des nächsten Star-Wars-Kinofilms: Grey Box, Six Foot und YAGER gaben heute bekannt, dass die Closed Beta des 5v5-Weltraum-Actionspiels Dreadnought ab dem 29. April 2016 auf tollkühne Kapitäne wartet.

Vor dem Hintergrund eines galaktischen Krieges in ferner Zukunft verwandelt Dreadnought strategische, teambasierte Kämpfe in ein spektakuläres Action-Erlebnis, bei dem kein Auge trocken bleibt. Jedes der Raumschiffe im Spiel besitzt eine einzigartige, klassenbasierte Rolle – sei es Erkundung, Nah- und Fernkampf oder taktische Unterstützung – und lässt sich mit Spezialwaffen, -modulen, optischen Verbesserungen und vielem anderen mehr individuell anpassen. Dreadnought erscheint mit seinen Online-Mehrspielermodi als Free-to-play-Spiel für den PC.

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gamescom 2015: Dreadnought (Hands On)

30.08.2015

Der Begriff Dreadnought steht zu aller erst einmal für die gigantischen Kriegsschiffe, die Anfang des 20. Jahrhunderts auf den Ozeanen der Erde umher schipperten und die nach dem ersten Schiff dieser Art, der HMS Dreadnought benannt wurden. Grob übersetzt bedeutet es „Fürchte nichts“, was mit Sicherheit für die großen Kolosse zutrifft, die sogar Linienschiffe im Schatten stehen ließen. Auf einen Teil der der Schlachtschiffe im gleichnamigen Spiel, trifft dies ebenso zu. Wir haben mal in der Kommando-Zentrale Platz genommen und den Gegnern das Fürchten gelehrt.

In dem oberirdischen Action-Titel bewegt man sich inmitten einer Kriegsflotte durch das All. Gemeinsam gilt es, die Gegner auszuschalten und die Herrschaft über das Weltall zu übernehmen. Dabei stehen den Spielern die verschiedensten Schiffe aus den bekannten Klassen zur Verfügung. Angefangen beim kleinen, aber schnellen Scout, der die Gegner ausspionieren soll, über den ausgeglichenen Zerstörer, der sowohl noch recht schnell unterwegs ist, aber auch gut einstecken kann, bis hin zum Dreadnought, dem riesigen kraftvollen Kriegsschiff, da aufgrund seiner Größe schon sehr schwer fällig daher kommt, aber dafür auch gut etwas aushält. Inmitten des Ganzen darf natürlich der Support nicht fehlen und auch an einen Fernkämpfer wurde gedacht. Meine Lieblingsklasse, denn mal ehrlich, aus dem Hintergrund dem Gegner ordentlich einzuschenken hat mir Gefallen.

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