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gamescom 2016: Hover Cubes: Arena (Hands On)

10.09.2016

Rasant, rasanter, „ich dreh gleich durch“, Hover Cubes: Arena, in dieser Reihenfolge. Als ich zu meinen Termin bei Deck13 ging, wusste ich noch nicht wie aufregend dieses Hands On werden würde.

Ein First-Person-Multiplayer-Jump’n’Run und ich mittendrin. Der Sinn dabei, von A nach B kommen und das im Schweinsgalopp. Dabei müssen wir den Hindernissen trotzen und den gefährlichen Vorrichtungen ausweichen. Das Tutorial-Level zeigte uns Steuerung und Spielelemente. Der Anfang war noch ganz leicht zu bewältigen. Ist ja auch klar, denn nach und nach wurden in den jeweiligen Levels neue Interaktionsmöglichkeiten vorgestellt und angewendet. Laufen, springen, Doppelsprung, ducken… Easypeasy. Als wir dann aber das erste Mal an einer Wand lang liefen, konnte ich langsam erahnen in welche Richtung das Spiel geht.

HoverCubesArena_screenshot_1

Das Hauptfeature von Hover Cubes sind, wie der Name schon verrate, verschiedene Arten von Würfeln die unterschiedliche Eigenschaften mitbringen. Normale Parcours langlaufen kann ja auch jeder. Um über Hindernisse zu gelangen bedarf es der Platzierung der Würfel. Dafür gibt es einen Vorgabewürfel, an den in beliebige Richtung einer unserer Cubes darangesetzt werden kann. Dadurch platzieren wir gleich eine ganze Ebene, die je nach gesetzter Farbe, beweglich ist, man darauf hüpfen oder andere Vorteile daraus ziehen kann. Dabei ist es gar nicht so einfach, den Würfel immer korrekt zu platzieren, erst recht nicht wenn wir in Windeseile auf der Jagd nach einem guten Highscore durchs Level flitzen.

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