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Markt für Spiele-Apps wächst auf 263 Millionen Euro

16.04.2015

22,3 Millionen Menschen in Deutschland spielen auf Mobilgeräten!

Spiele-Apps für Smartphones und Tablet Computer liegen im Trend. 2014 wurden insgesamt 263 Millionen Euro mit digitalen Spielen für Mobilgeräte umgesetzt. Das entspricht einer Steigerung von 153 Prozent im Vergleich zum Vorjahr, als der Umsatz noch 104 Millionen Euro betrug. Das gab der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware auf Basis von GfK-Marktdaten bekannt, für die 25.000 repräsentative deutsche Konsumenten befragt wurden.

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Auch die Anzahl der Nutzer von Spiele-Apps ist in Deutschland weiter gestiegen: Mittlerweile greifen 22,3 Millionen Deutsche zu Smartphone und Tablet Computer um zu Spielen. Das sind 7 Prozent beziehungsweise 1,4 Millionen Menschen mehr als noch 2013. Auch der Anteil der spielenden Frauen wächst weiter: 47 Prozent der mobilen Spieler sind Frauen (2013: 46 Prozent), 53 Prozent Männer. Durch die Gewinnung neuer, insbesondere älterer Zielgruppen stieg erneut auch das Durchschnittsalter: Die Nutzer von Spiele-Apps waren 2014 durchschnittlich 34 Jahre alt, 2013 waren es noch 33 Jahre. „Spiele gehören zu den beliebtesten Apps überhaupt auf Smartphones und Tablets“, sagt Dr. Maximilian Schenk, BIU-Geschäftsführer. „Die hohe Qualität der meisten Spiele-Apps macht nicht nur die Spiele, sondern auch die Smartphones selbst so beliebt.“ Das starke Umsatz-Wachstum bei Spiele-Apps spiegelt die Entwicklung des Gesamtmarkts wider: So wurden 2014 2,67 Milliarden Euro mit Spiele-Software und -Hardware in Deutschland umgesetzt. Das sind 11 Prozent mehr als noch 2013. Größte Wachstumstreiber waren dabei die neuen Spielekonsolen und sogenannte Mikrotransaktionen, also der Verkauf von virtuellen Gütern und Zusatzinhalten, die besonders häufig auch in Spiele-Apps angeboten werden.

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Videospiele werden häufiger immer als Download gekauft

27.03.2015

76 Prozent der Download-Titel werden zu Preisen von unter 20 Euro erworben!

Ein immer größerer Anteil von PC- und Konsolenspielen wird per Download erworben. Rund jeder dritte Titel für diese Plattformen (32 Prozent) wurde 2014 als kostenpflichtiger Download bezogen. Im Vergleich zu 2013 (21 Prozent) ist der Anteil um 52 Prozent gestiegen. Diese Entwicklung spiegelt sich auch im Umsatz wider: 19 Prozent des Umsatzes mit PC- und Konsolenspielen entfiel 2014 auf Download-Titel. Ein Jahr zuvor waren es noch 11 Prozent. Das gab der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware auf Basis von GfK-Marktdaten bekannt, für die 25.000 repräsentative deutsche Konsumenten befragt wurden. Ein wichtiges Kriterium für die Frage, ob ein Spiel auf Blu-ray, DVD & Co. oder per Download erworben wird, ist der Preis: 76 Prozent aller Download-Käufe entfallen auf Titel, die weniger als 20 Euro kosten. „Der Spiele-Kauf per Download macht mittlerweile einen wesentlichen Teil des Gesamtmarktes aus“, sagt Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU. „Viele Spieler schätzen den komfortablen Zugang zu Spielen über die Download-Portale. Auch das steigende Angebot an älteren Titeln, die entweder alleine oder in Bundles zu besonders günstigen Preisen angeboten werden, macht den Kauf per Download zur attraktiven Alternative.“ Insgesamt war 2014 ein sehr erfolgreiches Jahr für die Computer- und Videospielindustrie in Deutschland: Mit 2,67 Milliarden Euro konnten mit Spiele-Software und entsprechenden Konsolen 11 Prozent mehr umgesetzt werden als noch 2013. Wachstumstreiber waren im vergangenen Jahr vor allem die neuen Spielekonsolen, deren Umsatz um 31 Prozent im Vergleich zum Vorjahr stieg, und sogenannte Mikrotransaktionen, mit denen sogar 128 Prozent mehr umgesetzt werden konnte. Hierzu zählen beispielsweise Ausrüstungsgegenstände für die virtuelle Spielewelt oder zusätzliche Level.

BIU_Absatzanteil Download-Spiele 2014

Weihnachten und Ostern greifen Konsumenten besonders gerne zu Spielen auf Blu-ray und Co.
Allerdings ging der Anteil der Download-Spiele im zweiten Halbjahr 2014 im Vergleich zum ersten Halbjahr 2014 leicht zurück. In den ersten sechs Monaten des vergangenen Jahres betrug der Anteil von Download-Titeln 38 Prozent des Absatzes und 23 Prozent des Umsatzes, während es im zweiten Halbjahr 27 Prozent des Absatzes (Gesamtjahr 2014: 32 Prozent) und 15 Prozent des Umsatzes (Gesamtjahr 2014: 19 Prozent) waren. Schenk: „Der Vergleich der Anteile von Download-Spielen während eines Jahres zeigt vor allem die Stärken des Einzelhandels: Insbesondere bei neuen Blockbuster-Titeln greifen die Spieler lieber zur Ladenversion eines Spiels. Zu Festen wie Ostern und Weihnachten besticht der Einzelhandel beispielsweise durch seine Beratungskompetenz und hochwertige Special Editions vieler Titel.“

BIU_Umsatzanteil Download-Spiele 2014

Mehr als die Hälfte der PC-Spiele werden als Download gekauft
Besonders beliebt ist der Download-Kauf auf dem PC: Mehr als jedes zweite Spiel auf dieser Plattform (58 Prozent) wird mittlerweile per Download gekauft. 2013 betrug der Anteil noch 37 Prozent. Ähnlich sieht die Entwicklung beim Umsatz aus. Hier wurde 2014 erstmalig die 50-Prozent-Marke überschritten: Während 2013 jeder dritte umgesetzte Euro mit PC-Spielen auf Download-Titel entfiel (33 Prozent), war es 2014 bereits jeder zweite Euro (52 Prozent). Konsolen-Spieler greifen hingegen noch deutlich häufiger zu Spielen auf Blu-ray und DVD: Während 2013 8 Prozent der Konsolen-Spiele als Download gekauft wurden, waren es 2014 9 Prozent. Beim Umsatz betrug der Anteil nach rund 3 Prozent 2013 im vergangenen Jahr knapp 5 Prozent.

Mehr Informationen zur Entwicklung des Gesamtmarktes für Computer- und Videospiele 2014 in Deutschland gibt es unter http://www.biu-online.de/de/fakten/marktzahlen-2014/gesamtmarkt-digitale-spiele.html.

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Offen für mehr: jobs & karriere auf der gamescom 2015

13.03.2015

Erstmals auch für weitere Branchen zugelassen – Präsenz bei jobs & karriere auch für Nicht-Aussteller möglich

Dialogplattform gamescom: Die Computer- und Videospielindustrie verfügt ebenso wie weitere Branchen über vielseitig Berufschancen – sowohl in Deutschland als auch weltweit. Grund genug, die gamescom als weltweit größtes Event für interaktive Unterhaltung als Kommunikationsforum für den Dialog zwischen Arbeitgebern und potenziellen Arbeitnehmern zu nutzen. Zur diesjährigen gamescom, 5. bis 9. August 2015, gelingt das besser als je zuvor: Erstmals können sich auch Unternehmen aus anderen Branchen, also nicht ausschließlich aus der Computer- und Videospieleindustrie, bei jobs & karriere präsentieren und ihre vakanten Stellen sowie Karrieremöglichkeiten im IT-Bereich vorstellen. Die Jobangebote sollten dabei auf die IT- und technikaffine Zielgruppe der gamescom zugeschnitten sein. Attraktiv ist eine Teilnahme am Karriereportal auch, weil Unternehmen ohne eine weitere Ausstellerpräsenz auf der gamescom bei jobs & karriere auftreten können.

gamescom2015

Betreut und umgesetzt wird jobs & karriere in diesem Jahr exklusiv durch IDG Communications Media AG. „Wir freuen uns, dass wir mit IDG einen erfahrenen Partner für jobs & karriere gewinnen konnten und sind überzeugt, dass wir mit den Neuerungen die gamescom als Karriereplattform stärken und sowohl für Arbeitgeber als auch potenzielle Arbeitnehmer noch attraktiver gestalten“, erklärt Tim Endres, Projektmanager der gamescom. BIU-Geschäftsführer Dr. Maximilian Schenk, Träger der gamescom, sagt: „Mit der Öffnung und Erweiterung des ‚jobs & karriere‘-Bereichs baut die gamescom ihre Bedeutung als eine der wichtigsten Rekrutierungs-Veranstaltungen für Fachkräfte aus den Bereichen Medien und Technologie im deutschsprachigen Raum deutlich aus. Die jungen und technikbegeisterten Besucher der gamescom, die aus aller Welt kommen, sind auch für viele weitere Unternehmen fernab der Spielebranche bei der Personalsuche eine sehr attraktive Zielgruppe.“

Gamescom_E-SportsEvent

Die Präsentationsmöglichkeiten bei jobs & karriere sind ebenso vielfältig wie flexibel und reichen vom Inserat auf der ‚Jobwall‘ bis zum individuell gestalteten Recruiting-Stand, inklusive Unternehmenspräsentation auf der großen Showbühne. Dabei verspricht die Öffnung von jobs & karriere für weitere Branchen einen Mehrwert für die Besucher der gamescom sowie für die technologie-interessierte Zielgruppe generell. „Das Thema Fachkräftemangel ist ein zentrales Thema unserer Businesspublikationen. Gerade in der heutigen Zeit gilt es, interessierte ‚young professionals‘ für IT-Berufe zu gewinnen. Mit unseren Medien wie der COMPUTERWOCHE und dem CIO Magazin, der Making Games sowie den Zielgruppenpublikationen GameStar und dem reichweitenstarken YouTube-Netzwerk allyance wollen wir eine schlagkräftige Plattform aufbauen, die Bewerber und suchende Unternehmen zusammenführt“, erläutert Sebastian Woerle, stellvertretender Verlagsleiter der IDG Business Media an. Heiko Klinge, Chefredakteur von GameStar und Making Games ergänzt: „Die Gamer von heute sind die IT-Führungskräfte von morgen. Das macht die gamescom zum idealen Recruiting-Standort, egal ob für Games- oder IT-Unternehmen.“

Weitere Infos findet ihr im Internet unter www.gamescom.de, bei Facebook https://www.facebook.com/gamescom.cologne und bei Twitter https://twitter.com/gamescom.

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Markt für Computer- und Videospiele wächst 2014 um 11%

13.03.2015

Nachfrage nach Spielekonsolen und virtuellen Gütern treibt Markt an

Der Markt für Computer- und Videospiele sowie Spielekonsolen hat sich 2014 außerordentlich positiv entwickelt. So lautet das Fazit des BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware. Insgesamt wurden im vergangenen Jahr mit digitalen Spielen und Spielekonsolen 2,67 Milliarden Euro in Deutschland umgesetzt. 2013 waren es noch 2,41 Milliarden Euro. Das entspricht einer Steigerung von 11 Prozent. Basis der Markdaten des BIU sind die Ergebnisse des Marktforschungsunternehmens GfK aus einer repräsentativen Befragung von 25.000 deutschen Konsumenten. „Der Markt für digitale Spiele ist erneut überaus dynamisch gewachsen. Kein anderer Medien- und Unterhaltungs-Markt kann mit dieser Entwicklung mithalten. Das Umsatzwachstum von 11 Prozent unterstreicht die Bedeutung digitaler Spiele als Leitmedium unserer Zeit“, sagt Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU. „Mit einem Umsatz von 2,67 Milliarden Euro gehört Deutschland zu den größten Absatzmärkten für digitale Spiele weltweit.“

BIU_Gesamtmarkt für Computer- und Videospiele wächst

Für Vollbild auf die Abbildung klicken.

Umsatz mit digitalen Spielen wächst auf 1,89 Milliarden Euro
Der Umsatz mit Computer- und Videospielen (ohne Spielekonsolen) wuchs 2014 im Vergleich zum Vorjahr um 4 Prozent auf 1,89 Milliarden Euro. Die Teilmärkte im Bereich der digitalen Spiele haben sich dabei unterschiedlich entwickelt: Mit virtuellen Gütern wurden 2014 477 Millionen Euro umgesetzt; hierzu zählen beispielsweise Ausrüstungsgegenstände für die virtuelle Spielewelt oder zusätzliche Level. Das sind 128 Prozent mehr als noch 2013. Damals betrug der Umsatz 209 Millionen Euro. Der Teilmarkt der Spiele-Abonnements blieb 2014 mit 140 Millionen Euro Umsatz konstant (2013: 139 Millionen Euro). Dagegen entwickelte sich ein anderer Teilmarkt negativ: Im Vergleich zu 2013 wurden mit dem einmaligen Kauf von Spielen 1,28 Milliarden Euro und damit 13 Prozent weniger umgesetzt.

Hardware: Neue Generation von Spielekonsolen wird von Konsumenten stark nachgefragt
Der Umsatz mit Spiele-Hardware legte sogar im zweistelligen Prozentbereich zu: Mit 771 Millionen Euro wurden 2014 in Deutschland 31 Prozent mehr mit Spielekonsolen umgesetzt als noch im Vorjahr. Damit gehört die neue Generation der Spielekonsolen, die PlayStation 4 von Sony, die Wii U von Nintendo und die Xbox One von Microsoft, zu den größten Wachstumstreibern. Schenk: „Die stark gestiegene Nachfrage nach der neuen Generation der Spielekonsolen ist die Basis für weiteres Wachstum. Wir blicken sehr zuversichtlich in die Zukunft.“

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Chivalry: Medieval Warfare jetzt auch auf PlayStation 3

11.02.2015

Zurück ins Mittelalter: Heute erscheint Chivalry: Medieval Warfare für PlayStation 3. Der spannende Mix aus gewiefter Strategie und erbitterten Nahkämpfen bietet die gleiche Online Action Mehrspieler-Erfahrung, die bereits für PC und Xbox 360 verfügbar ist.

Chivalry: Medieval Warfare, entwickelt von den Torn Banner Studios und von Activision veröffentlicht, bietet schnelle Action für bis zu 12 Spieler in einer Vielzahl an Spielmodi inklusive Team Deathmatch, Free-for-All, Capture the Flag, Team Objective und viele weitere. Die taktische und präzise Steuerung gibt den Spielern die uneingeschränkte Kontrolle über ihre Charaktere in dem mittelalterlichen Setting.

Zur Auswahl stehen vier verschiedene Charakterklassen in Chivalry: Medieval Warfare: Ritter, Vorhut, Waffenknecht und Bogenschütze. Jede der Klassen hat ihre einzigartigen Stärken und Schwächen in Bezug auf Reichweite, Mobilität und Ausrüstung. Um sich zur Wehr setzen zu können, stehen den Spielern mehr als 60 zeitgenössische Waffen wie Schwerter, Streitkolben, Äxte, Schilde, Bögen oder Hellebarden zur Verfügung. Spieler können ihren mittelalterlichen Krieger dank der zahlreichen verschiedenen Rüstungsteile nach den eigenen Wünschen individualisieren und für den Sieg rüsten.

Chivalry: Medieval Warfare ist ab sofort für €14,99 über das PlayStation Network für PlayStation 3 erhältlich. Über den Xbox Games Store ist das Spiel auch für Xbox 360 erhältlich. Von der USK wurde der Titel „Ab 18 Jahren“ freigegeben. Weitere Informationen finden sich unter www.tornbanner.com/chivalry sowie unter www.facebook.com/chivalrythegame.

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Ritter, Burgen und Schlachten: Chivalry ist ab sofort verfügbar

03.12.2014

Activision veröffentlicht heute die Konsolenversion des Actionspiels Chivalry: Medieval Warfare von Torn Banner Studios. Nachdem das Spiel laut Steam mit mehr als zwei Millionen verkauften PC-Versionen einen erfolgreichen Kreuzzug hinter sich gebracht hat, hält das Mittelalter als digitaler Download nun auch Einzug auf der XBox 360.

Das für schnelle 12-Spieler-Action entwickelte Chivalry: Medieval Warfare versetzt die Spieler auf offene Schlachtfelder, wo sie sich in Einzelspieler- oder Gruppenmodi wie Team Deathmatch, Free-for-All, Capture the Flag oder Team Objective miteinander messen können. Die Kampfmechaniken des Spiels basieren auf klassischen mittelalterlichen Techniken und bieten ein beindruckendes taktisches Gefühl und Artdesign.

Die Spieler haben dabei die Wahl zwischen vier Charakterklassen – der bullige Ritter, die vielseitige Vorhut, der agile Waffenknecht und der strategische Bogenschütze. Dabei steht den Kämpfern ein umfangreiches Arsenal von mehr als 60 historischen Waffen zur Verfügung – vom Langschwert und Morgenstern über Schilde bis hin zu Lanzen. Um sich auch optisch voneinander abzuheben, können die Rüstungen individuell angepasst werden.

Chivalry: Medieval Warfare ist ab sofort als digitaler Download für XBox 360 erhältlich. Details zur PlayStation 3-Version folgen in Kürze. Das Spiel hat von der USK die Einstufung „Ab 18 Jahren“ erhalten. Weitere Informationen zu Chivalry: Medieval Warfare finden sich auf der offiziellen Website zum Spiel sowie auf Facebook.

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Chivalry: Medieval Warfare ab Dezember erhältlich

17.10.2014

Ab Dezember können Fans des preisgekrönten PC-Titels Chivalry: Medieval Warfare ihr Lieblingsspiel auch auf Konsole erleben: Das Spiel von Activision in Zusammenarbeit mit Torn Banner Studios und Mercenary Technology ist ab dem 3. Dezember 2014 als Download für Xbox 360 und PlayStation 3 erhältlich.

Bis zu 16 Spieler können sich in Chivalry: Medieval Warfare miteinander messen. Spannende Nahkämpfe und kompetitives Gameplay verbinden sich mit dem Look & Feel von klassischen, mittelalterlichen Schlachten auf offenem Feld. Krieger an der Konsole haben die Wahl zwischen vier Klassen: Ritter, Vorhut, Waffenknecht und Bogenschütze. Jede Klasse bietet ihre eigenen Stärken und Schwächen. Die umfangreiche Waffenkammer umfasst mehr als 60 zeitgenössische Waffen wie Schwerter, Schilde, Dolche, Morgensterne, Speere, Langbögen und Armbrüste – damit der Gegner schnell in seine Schranken gewiesen werden kann. Mehrere Spielmodi – unter anderem Free-for-All, Team Deathmatch, Capture the Flag und Team Objective – werden in  Chivalry: Medieval Warfare zur Auswahl stehen.

Chivalry: Medieval Warfare erscheint als digitaler Download über Xbox Live für Xbox 360 und das PlayStation Network für PlayStation 3. Von der USK wurde das Spiel mit einer Altersfreigabe „ab 18“ eingestuft. Nähere Informationen finden sich auf Facebook unter https://www.facebook.com/Chivalrythegame sowie im Internet unter http://www.tornbanner.com/chivalry/.

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Chivalry: Medieval Warfare – Mittelalter zieht auf Konsole

16.09.2014

Activision bringt zusammen mit Torn Banner Studios und Mercenary Technology das preisgekrönte PC-Spiel Chivalry: Medieval Warfare erstmals auch auf Konsole. Das für Konsolen angepasste 12-Spieler Online Actionspiel wird in Kürze für XBox 360 und PlayStation 3 als digitaler Download verfügbar sein.

Das preisgekrönte Chivalry: Medieval Warfare, das sich auf dem PC bereits mehr als zwei Millionen Mal verkauft hat, ist ein schnelles Online Multiplayer Actionspiel, bei dem die Spieler ihre Schusswaffen und Granaten gegen Kriegsäxte und Schwerter eintauschen. Chivalry: Medieval Warfare verbindet spannende Nahkämpfe und kompetitives Gameplay mit dem Look und Gefühl von auf offenem Feld ausgetragenen Schlachten im Mittelalter. Die Spieler haben die Wahl zwischen vier Klassen: Ritter, Vorhut, Waffenknecht und Bogenschütze. Jede Klasse bietet ihre eigenen Stärken und Schwächen. Die umfangreiche Waffenkammer umfasst mehr als 60 zeitgenössische Waffen wie Schwerter, Schilde, Dolche, Morgensterne, Speere, Langbögen und Armbrüste – damit der Gegner schnell in seine Scranken gewiesen werden kann. Der folgende Trailer zeigt, auf was sich Konsolenbesitzer freuen dürfen.

Der Nahkampf in Chivalry: Medieval Warfare hat mehr als nur „Hack and Slash“ zu bieten. Die Spieler müssen verschiedene Angriffe, Blocks und Gegenattacken verwenden und taktisch vorgehen, um einen Vorteil im Kampf zu erlangen. Die Kämpfe spielen sich dabei in verschiedenen mittelalterlichen Umgebungen und Szenarios ab. Die Spieler können Bauerndörfer überfallen, Ernte verbrennen, Burgen belagern, die königliche Familie beshcützen oder in einer Gladiatorenarena bis zum letzten Mann kämpfen. Mehrere Spielmodi erlauben den Kampf als Team zum Ruhm des Königreichs oder auch für die eigene Ehre im Duell auf Leben und Tod.

Chivalry: Medieval Warfare erscheint in Kürze als digitaler Download über XBox Live für Xbox 360 und das PlayStation Network für PlayStation 3. Nähere Informationen finden sich auf Facebook unter https://www.facebook.com/Chivalrythegame sowie im Internet unter http://www.tornbanner.com/chivalry/.

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