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Sniper: Ghost Warrior 3®: Mit Jon North im Schlachthaus

22.12.2016

Ausführliches Gameplay-Video  demonstriert taktische Tiefe!

Der polnische Entwickler und Publisher CI Games, bekannt durch Lords of the Fallen und das Sniper: Ghost Warrior Franchise, präsentieren neue Details zu einer der risikoreichsten Missionen für Jon North, den Protagonisten von Sniper Ghost Warrior 3.

Tief in den verschneiten Bergen Georgiens wird ein amerikanischer Gefangener von Separatisten in einem ausgedienten und zur Folterkammer umfunktionierten Schlachthaus festgehalten. In dem brandneuen Gameplay-Video demonstriert Jon North, Protagonist von Sniper Ghost Warrior 3, seine beeindruckenden Fähigkeiten bei der schnellen und effizienten Befreiung des Gefangenen, ohne dass diesem auch nur ein Haar gekrümmt wird.

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Sniper: Ghost Warrior 3®: TwitchCon 2016 Open World-Trailer

04.10.2016

Der polnische Entwickler und Publisher CI Games veröffentlicht heute einen brandneuen Trailer zum kommenden First-Person-Taktik-Shooter Sniper: Ghost Warrior 3. Der Trailer wurde anlässlich der in San Diego / CA vom 30. September bis 2. Oktober 2016 stattfindenden TwitchCon produziert und bietet fantastische Impressionen der frei begehbaren Umgebungen in das Spiel, basierend auf dem aktuellen Georgien.

Ausgedehnte, frei begehbare Karten mit detailreichen Landschaftsselementen, wie felsige Gebirgsketten oder vegetationsreiche Hügel und Täler, bieten in Ghost Warrior 3 eine einzigartige Umgebung für eine Vielzahl intensiver und spannender Missionen. Die Spieler haben die freie Wahl bei der Bewältigung der packenden Missionen: ob als Sniper, Geist oder Krieger – mit chirurgischer Präzision werden schwer bewaffnete Gegnereinheiten in diesem epischen Sandbox-game von der Bildfläche entfernt.

Sniper: Ghost Warrior 3 erscheint am 27. Januar 2017 für das PlayStation®4 Computer Entertainment System, für Xbox One, das All-In-One Games und Entertainment System von Microsoft, und für PC.

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gamescom 2016: The Surge

11.09.2016

Cyperpunk geht immer, das haben bereits einige andere Titel gezeigt. Wir haben uns das brutale Action-RPG angeschaut und warfen ein Blick in die düstere Zukunft.

Der Welt geht es nicht mehr so gut, sie ist geplagt von Überbevölkerung. Die Menschen werden immer älter und alles dreht sich um Arbeit, Arbeit und nochmals Arbeit. Blöd nur, dass die Technologie die meisten Arbeitsplätze wegrationalisiert hat. Doch wer wirklich arbeiten will bekommt auch Arbeit. Die Menschen reisen in die Vorstadt und erhalten dort für ihre Arbeit effizienzverbessernde Exoskelette. Wir schlüpfen in die Rolle von Warren, der gerade einen neuen Job in einer Fabrik angenommen hat. Auch wir erhalten ein solches Exoskelett. Das ist auch sehr Praktisch, kommt es zum Kampf haben wir unseren Kampfanzug bereits am Körper.

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Damit die Kämpfe in The Surge nämlich spektakulärer werden tragen nicht nur wir sondern auch unsere Feinde robuste Exoskelette. Die müssen wir erst mal unter Kontrolle haben. So ist es uns aber auch möglich die Kampfstellung des Gegenübers einzuschränken. Schnip schnapp Bein ab. Schlecht für den Feind, gut für uns. Abgetrennte Teile können wir mitnehmen und mit unserem eigenen Skelett verschweißen. Zwei Fliegen mit einer Klappe. Um die Teile aber verwenden zu können müssen wir vorher in die Werkstatt. Dort passen wir die Teile an uns an und craften was das Zeug hält. (mehr …)

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Sniper Ghost Warrior 3 zeigt sich in neuem Trailer

03.08.2016

CI Games veröffentlicht heute einen neuen Trailer zum kommenden Shooter Sniper Ghost Warrior 3. Der Trailer zeigt drei verschiedene Gameplay-Typen: den Sniper, den Ghost und den Warrior. Es liegt am Spieler zu entscheiden, auf welche Art er seine Missionsziele verfolgt.

Als amerikanischer Scharfschütze wird der Spieler im nördlichen Georgien nahe der russischen Grenze abgesetzt. Große Open-World-Karten mit dynamischem Wetter warten darauf, entdeckt zu werden. Der Tag-Nacht-Zyklus wird zudem den individuellen Spielverlauf und die eigenen Entscheidungen beeinflussen. Das Spiel erzählt eine Geschichte von Bruderschaft, Vertrauen und Verrat in einem Land, das vom Bürgerkrieg gezeichnet ist.

Sniper Ghost Warrior 3 erscheint am 27. Januar für PlayStation 4, Xbox One und PC.

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Release-Datum für Sniper Ghost Warrior 3 bekannt gegeben

14.06.2016

Der polnische Entwickler und Publisher CI Games gibt heute im Vorlauf zur in Kürze stattfindenden Electronic Entertainment Expo E3 das Veröffentlichungsdatum für den kommenden First-Person-Stealth-Shooter SNIPER GHOST WARRIOR 3 bekannt. SNIPER GHOST WARRIOR 3 von CI Games erscheint am 27. Januar 2017 für PlayStation 4, Xbox One und PC.

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Um das Spielerlebnis von SNIPER GHOST WARRIOR 3 noch herausragender zu gestalten und die hohen Erwartungen der vielen Fans weltweit, aber auch des eigenen Teams, erfüllen zu können, stellt Publisher CI Games dem hauseigenen Studio zusätzliche Entwicklungszeit zur Verfügung.

„Bereits kurz vor Abschluss der Arbeiten stellten wir fest, dass wir unserem Ziel zwar nah waren, jedoch noch einige Zeit benötigen würden, um sicherzustellen, dass SNIPER GHOST WARRIOR 3 einzigartig wird,“ erklärt Marek Tymiński, CEO & Gründer von CI Games S.A.. „Wir freuen uns und begrüßen die Geduld und die Unterstützung der wartenden Spieler. Es sind nur noch wenige Monate. Und das Warten ist es auf jeden Fall wert.“

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Komponist Mikolai Stroinski erweitert Team von Sniper: GW3

25.11.2015

CI Games freut sich, mitteilen zu können, dass der mehrfach ausgezeichnete Komponist Mikolai Stroinski an Sniper: Ghost Warrior 3 mitarbeitet. Stroinski sagte die Zusammenarbeit zu, kurz nachdem er dreimal für die diesjährigen „Hollywood Music in Media Awards“ nominiert wurde.
„Sniper: Ghost Warrior 3 wird ein erstklassiger AAA-Titel und verdient dementsprechend auch die beste Musik. Wir freuen uns sehr, jetzt auch Mikolai Stroinski zu unserem Team talentierter Künstler und Entwickler hinzuzählen zu können,” sagt Marek Tyminski, CEO von CI Games.

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Stroinski wurde in Kenia geboren und ist in Polen aufgewachsen. Zur Zeit lebt er in Los Angeles und komponiert dort Musik in seinem eigenen Studio. Er arbeitete unter anderem schon für führende TV-Netzwerke wie HBO, CBS, FOX und ABC. Für seine Arbeiten in der Videospielbranche wurde er gleich dreifach für die „Hollywood Music in Media Awards“ nominiert. Die beste Gesamtwertung im Bereich Videospiele für die Titel The Witcher 3: Wild Hunt und The Vanishing of Ethan Carter erwarb er zusammen mit Marcin Przybylowicz. Außerdem wurde ihm die Auszeichnung für den Best Song – Video Game für „Valley of the Blinding Mist” ebenfalls aus dem Spiel The Vanishing of Ethan Carter mit Gesang von Kyler England verliehen.

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Sniper Ghost Warrior 3: Koch Media bleibt Publisher

13.09.2015

Titel ist pan-europäisches Schlüsselprodukt für 2016!

Der polnische Entwickler und Publisher CI Games und der Münchener Distributor Koch Media haben angekündigt, ihre Vertriebspartnerschaft fortzusetzen und CI Games’ Flaggschifftitel Sniper Ghost Warrior 3 in ihr gemeinsames Portfolio aufzunehmen. Koch Media wird den Open-World-Shooter Sniper Ghost Warrior 3 in seinen europäischen Territorien exklusiv vertreiben. Die Veröffentlichung des Spiels ist für 2016 angesetzt. Aus seinen neun europäischen Niederlassungen heraus wird Koch Media außerdem Marketing und Kommunikation umsetzen.

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„Wir sind mehr als glücklich, Sniper Ghost Warrior 3 in die Hände des führenden europäischen Distributors zu legen“, sagt Marek Tyminski, CEO von CI Games. „Die Koch Media-Teams haben bei unseren letzten Titeln schon bewiesen, dass sie eine großartige Unterstützung für unsere Releases sind. Ihre Sales- und Marketing-Expertise wird auch für die Veröffentlichung unseres neuen Titels ein großer Vorteil sein.“

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gamescom 2015: Sniper: Ghost Warrior 3

16.08.2015

In Sniper: Ghost Warrior 3 begeben wir uns diesmal illegalerweise hinter feindliche Linien um eine russische Separatistenbewegung zu infiltrieren, während die Nato sich im Krieg mit eben jenen befindet. Wir selbst spielen einen amerikanischen Agenten und operieren alleine in Georgia.

Im Gegensatz zu seinen beiden Vorgängern ist Sniper: GW3 ein Open World Spiel und soll neben einer relativ linearen Kampagne auch vieles an Aktivitäten und Nebenquests bieten. Besonders wichtig sollen diesmal nicht nur die Wetterverhältnisse sein, sondern auch die Umgebung an sich und Aufklärungsarbeit steht an oberster Stelle – eben wie bei einem echten Scharfschützen (natürlich nicht ganz genau so). Um die Umgebung zu erkunden stehen uns mehrere Gadgets zur Verfügung, zum einen tragen wir eine kleine Drohne mit einer Kamera mit uns, durch welche wir z.B. Gegner markieren oder uns einfach einen Überblick über das Terrain verschaffen können. Um mit besagtem Terrain „umgehen“ zu können ist unser Charakter nicht nur in der Lage zu klettern, sich abzuseilen oder Parkour-artig über Hindernisse zu Bewegen sondern auch den sog. Scout Mode zu benutzen. Dieser verkörpert die Erfahrung die unser Soldat in seinem Leben gemacht hat und erlaubt uns unter anderem Spuren zu lesen oder Stellen zu finden an denen Mienen vergraben wurden.

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Mit dem Umgang mit dem Terrain kommt eine weitere Begebenheit – nämlich die Entscheidungsfreiheit. Uns ist in Sniper: GW3 das meiste selbst überlassen und das Spiel nimmt uns keineswegs bei der Hand. So könnte ein Questauftrag lauten: „Töte einen feindlichen Kommandanten“ und was einfach klingt wird hier doch ziemlich vielseitig, denn das Ziel wird nicht nur seinen Standort sondern auch sein verhalten ändern je nachdem wie wir handeln. Rennen wir mit gezogenem Gewehr in sein Lager wird er versuchen zu fliehen und sollte es ihm glücken wird er sich mit deutlich mehr Gegnern umgeben oder aber auch einen besser geschützten Ort aufsuchen. Auch liegt es komplett in unsere Hand ob wir die Umgebung erkunden und uns sorgfältig vorbereiten oder aber blind in das Unterfangen stürzen.

Desweiteren gibt es Safe-Houses verteilt in der Welt. In diesen können wir mit unseren Vorgesetzten Kontakt aufnehmen, Gegenstände herstellen oder Schnellreisen. Man sollte aber bedenken das „schnell“ in Schnellreisen hier nur die Zeit für den Spieler bedeutet aber nicht für die Zeit im Spiel selbst. So gibt es in Sniper: GW3 einen dynamischen Tag/Nacht Zyklus sowie dynamisches Wetter. Das Crafting stellt auch eine interessante Neuerung dar, denn wir können nicht nur Scharfschützengewehre sonder auch Sturmgewehre oder Maschienengewehre herstellen und benutzen. Dazu kommt noch das wir einige verschiedene Arten von Munition für verschiedene Zwecke herstellen können und auch die Gadgets Wartung benötigen. Dadurch wird das Ausrüsten des Charakters sehr vielseitig und man wird sich sehr gut an bevorstehende Missionen anpassen können.

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Auch die Nebenquests erscheinen nicht wie in einem MMORPG als Fragezeichen über dem Kopf eines Farmer z.B., sondern tauchen als Events in der gesamten Welt auf. So könnte man die Spuren einer Person finden die etwas schweres mit sich trug oder schleifte und vielleicht einen Schmuggler finden der einem Dinge verkaufen möchte, die Spuren könnten jedoch auch von einer gefangen genommenen Person oder gar einer Leiche stammen.

Durch den Scout-Mode sind wir zusätzlich in der Lage Stellen zu finden an denen wir unser Gewehr auflegen können um mehr Kontrolle über den Rückstoß zu erhalten. Dies können Felsbrocken sein oder aber auch Baumstümpfe oder ähnliches. Wir könnten auch einfach unser Zweibein mitten auf der Straße aufstellen aber jeder wird sich wohl denken können welche Nachteile das mit sich ziehen würde. Auch selbst entscheiden können wir ob wir eine Mission leise und unbemerkt erledigen wollen oder aber die volle Aufmerksamkeit auf uns ziehen. Letzteres bedeutete diesmal nämlich nicht das unsere Mission fehlschlägt erschwert alles jedoch deutlich, denn wir sind zwar besser ausgerüstet als die meisten unserer Feinde, aber dennoch ein Mensch und ein unglücklicher Treffer wird uns niederstrecken.

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Auch die NPC´s werden möglichst realistisch gestaltet sein, so wird ein feindlicher Scharfschütze sollte er alleine sein seinen Rücken mit Sprengfallen sichern, oder eben sollte er nicht alleine sein jemanden mit sich haben der ihm den Rücken sichert. Auch die anderen Gegner werden nicht sinnlos herumstehen und warten bis sie erschossen werden, sondern eine Aufgabe haben der sie nachgehen. Um den Realismus beizubehalten wird es kein Level System und keinen Skilltree geben, sondern der Spieler wird wie ein echter Soldat, besser in dem was er tut indem er es trainiert. So entschärft man z.B. Miene Nr. 200 schneller als die aller erste etc. Und daher ist auch das Schießen wie in den Vorgänger sehr realistisch gestaltet, so wird die Kugel in einem wahrheitsgetreuen Maße von Entfernung, Wind, Luftfeuchtigkeit und Wetter beeinflusst.

Alles in allem lässt sich sagen das Sniper: GW3 einiges anders macht als seine Vorgänger, doch wie es aussieht zum Besseren. Es werden einem Freiheiten gegeben, die schon lange kein Spiel mehr bot und nun gilt abzuwarten ob alles im Spiel letztendlich auch so anzutreffen sein wird und ob es gut gelingt. Ich bin jedoch zuversichtlich und freue mich bereits auf den Release welcher für die erste Hälfte des Jahres 2016 angesetzt ist.

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Deutschen Computerspielpreis 2015: Erneuter Erfolg für Deck13

22.04.2015

Doppelte Auszeichnung für Lords of the Fallen beim Deutschen Computerspielpreis 2015!

Deck 13 Interactive lässt erneut die Korken gen Decke schießen! Auch beim Deutschen Computerspielpreis 2015 gibt es für das Frankfurter Studio Anlass zum ausgiebigen Feiern. Das Action-Adventure-Spiel Lords of the Fallen konnte sich in zwei Kategorien erfolgreich durchsetzen.

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Bereits bei der Verleihung des Deutschen Entwicklerpreis 2014 konnte der als „Bestes Studio 2014“ prämierte Entwickler mit Lords of the Fallen die Kategorien „Bestes Actionspiel“ sowie „Bestes deutsches Spiel“ für sich entscheiden. Nun punktete das Team aus Hessen gleich noch einmal und überzeugte die aus 30 fachkundigen Branchen-Experten bestehende Jury von der herausragenden Qualität ihres packenden Action-Abenteuers. Deck 13 hat zur Entwicklung des spektakulären Action-Rollenspiels die eigens entwickelte Fledge-Engine zur Grundlage genommen und die Mühen haben sich nun erneut ausgezahlt. Lords of the Fallen wurde in folgenden Kategorien ausgezeichnet:

  • Beste Inszenierung
  • Bestes deutsches Spiel

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„Wir freuen uns sehr, dass die Jury des Computerspielpreises von der Qualität unseres Spieles überzeugt war. Die Entwicklung von Lords of the Fallen war ein hartes Stück Arbeit, da freut man sich natürlich riesig, wenn man dabei auch ein paar Dinge richtig gemacht hat,“ erinnert sich Jan Klose, Creative Director und Mitgründer von Deck 13 Interactive.

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Lords of the Fallen: Das Schicksal des Richters veröffentlicht

04.03.2015

CI Games veröffentlicht Lords of the Fallen: Ancient Labyrinth DLC für PS4, Xbox One und PC

CI Games gibt heute die Veröffentlichung des langerwarteten DLC „Ancient Labyinth“ für Lords of the Fallen bekannt. Mit „Ancient Labyrinth“ warten eine zusätzliche Story-Kampagne mit brutalen neuen Gegnern, fantastischen Ausrüstungsgegenständen, jede Menge Beute und ein schier unbezwingbarer neuer Fürst auf Harkyn.
Abgeschottet von den Reichen der Menschen und der Dämonen liegt seit Jahrtausenden eine vergessene Bibliothek, tief in den Weiten der Dunkelheit. Fürchterliche Mysterien ranken sich um die Korridore eines rotierenden Labyrinths, das einen der mächtigsten Fürsten der Gefallenen und seine untoten Rohgarlegionen beherbergen soll.

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Die Geschichte von „Ancient Labyrinth“ erzählt von dem Schicksal einer der Richter, die sich vor Jahrtausenden in den erfolgreichen Kampf gegen den gefallenen Gott begeben haben. Eine neue Quest und zahlreiche Nebenquests behandeln die Geschichte unsterblicher, mächtiger Dämonen. Zahlreiche Geheimnisse und Rätsel warten in den finsteren Gefilden des Labyrinths auf ihre Lösung. Die Geister vergangener Soldaten wachen über das dämonische Reich ihres Herrn und verblüffen den Spieler mit ihrer ausgefeilten Kampftaktik. Bisher unbekannte Charaktere, deren Pläne sich auf den Krieg zwischen den Menschen und Dämonen auswirken, weisen dem Spieler den Weg. Wird sich der Wächter, ein mächtiger Herrscher aus uralten Zeiten, Harkyn als unbezwingbarer Gegner präsentieren und den Kampf mit seinen magischen und ständig wechselnden Angriffen für sich entscheiden?

Lords of the Fallen ist ein herausforderndes Action-RPG und bietet ein tiefes und aufwendiges Kampfsystem mit zahlreichen unterschiedlichen Waffen, Rüstungen und Fertigkeiten, die von den Attributen Geschwindigkeit, Kraft und Beweglichkeit beeinflusst werden. Jeder Kampf ist dabei herausfordernd, jeder Sieg bedeutsam. Mächtige und spektakuläre Zaubersprüche vervollständigen das Kampfarsenal.

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Bereits veröffentliche Zusatz-Kampagnen:

The Monk’s Decipher DLC
In der Rolle von Harkyn tauchen die Spieler noch tiefer in die Geschichte der Steinwehr Abtei ein und helfen einem der Wächter-Mönche dabei, eine Zitadelle sicher zu erreichen. Uralte Runen sind zu entschlüsseln und als Belohnung winkt ein mystisches Artefakt. Dieses Artefakt ist ein Schmuckstück, das ausschließlich durch den Abschluss dieser Quest zu erhalten ist. Es macht den Spieler auf versteckte Gegenstände und Räume aufmerksam, die sich in der unmittelbaren Umgebung von Harkyn befinden. „The Monk’s Decipher“ ist als Teil der Collector‘s Edition von Lords of the Fallen oder als Download über STEAM erhältlich.

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Lords of the Fallen ist für Xbox One, PlayStation4 und PC im Handel erhältlich.

Mehr Informationen findet ihr unter www.lordsofthefallen.com und folgt dem Spiel auf Facebook.com/lotfgame und Twitter.com/lotfgame für weitere Updates.

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