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Internationale Serious Games-Größe Ranj wird GAME-Mitglied

19.03.2015

Der auf Serious Games und Gamification spezialisierte Entwickler Ranj mit Sitz in den Niederlanden und Hamburg wird das neueste Mitglied des GAME Bundesverbands der deutschen Games-Branche e.V.

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Ranj ist eines der führenden Unternehmen für spielerisches Lernen in Europa. Seit 2013 ist das Unternehmen mit einer eigenen Tochtergesellschaft in Hamburg vertreten. Serious Games wie etwa „Sharkworld“ oder „The Great Flu“ haben weltweite Anerkennung erfahren. Die Mitarbeit im GAME Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. stellt für das Unternehmen einen wichtigen Schritt dar, das Thema Serious Games auch in Deutschland voran zu treiben.

„Ranj ist seit Jahren als eines der innovativsten Unternehmen im Bereich Serious Games bekannt. Das Unternehmen hat die noch stark zu entwickelnde Bedeutung dieses Themas in Deutschland erkannt und gibt mit der Gründung einer eigenen Gesellschaft in Deutschland auch ein klares Bekenntnis zum Standort ab. Wir erwarten uns von Ranj internationale Impulse, um gemeinsam das Thema Serious Games in Deutschland entwickeln zu können“, begrüßt Verbandsgeschäftsführer Thorsten Unger die Aufnahme von Ranj Deutschland.

Auch der Geschäftsführer von Ranj, Herbert Frick, freut sich über die Zusammenarbeit mit dem GAME e.V. und dem Engagement im Arbeitskreis Serious Games. „Nach der Gründung unserer deutschen Niederlassung ist es nur konsequent dem GAME Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. beizutreten und im AK Serious Games mitzuarbeiten. Wir wollen mithelfen, die Verbreitung von Serious Games in Deutschland maßgeblich voranzutreiben und freuen uns sehr, dem Verband angehören zu dürfen.“ Dem Arbeitskreis gehören bereits etwa ein Dutzend Anbieter, Forschungseinrichtungen und Ausbilder an.

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„Serious Games“-Spezialist TriCAT verstärkt den GAME e.V.

17.03.2015

Das auf virtuelle Lern- und Arbeitswelten spezialisierte Unternehmen TriCAT aus Ulm verstärkt den GAME Bundesverband e.V. als neuestes Mitglied. Damit bekommt der Verband Zuwachs durch ein weiteres, erfolgreiches und angesehenes Mitglied aus dem „Serious Games“-Umfeld. TriCAT legt seinen Fokus vor allem auf erlebnis- und handlungsorientiertes Lernen und bietet hierfür einer Vielzahl namhafter Unternehmen und Institutionen kreative Lösungen an. Diese setzen auf Visualisierungs- und Steuerungstechnologien aus der Games-Industrie.

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Games und deren Konzepte und Technologien werden heute oft nicht mehr nur zum Spaß und zum Zeitvertreib eingesetzt. Sie stellen in vielen Gebieten eine echte Bereicherung dar, so etwa in der Bildung, Forschung und bei der Entwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstellen. Dies verdeutlicht die immer größer werdende Anzahl an Serious Games und E-Learning-Lösungen der Branche. Dabei steht diese Entwicklung in Deutschland noch in einer stark ausbaufähigen Position. Auch aus diesem Grunde ist es wichtig, diesen Branchenzweig in der Standortpolitik zu berücksichtigen. Das findet auch Markus Herkersdorf, Geschäftsführer der TriCAT GmbH: „Virtuelle 3D Lern- und Arbeitswelten bieten ein enormes Potential für kompetenzorientierte Bildung und die effiziente und (umwelt)ressourcenschonende Kollaboration verteilter Teams. Dieses wettbewerbsrelevante Bildungs- und Industriestandortthema mit seiner besonderen Bedeutung für Deutschland in einem starken Netzwerk aufzuhängen und auch politisch adäquat zu adressieren, hat uns motiviert dem GAME Bundesverband beizutreten.“

Thorsten Unger, Geschäftsführer des GAME e.V., ist ähnlicher Meinung und freut sich, durch den Beitritt von TriCAT die Vielfalt im Verband durch ein langjährig am Markt etabliertes Unternehmen weiter ausbauen zu können: „2010 bereits hat der GAME einen Arbeitskreis zum Thema Serious Games initiiert. Viele Fachkonferenzen wären ohne das Know-How der im Verband organisierten Protagonisten wie Prof. Linda Breitlauch, Dr. Stefan Goebel oder Susan Tackenberg kaum möglich. Dieser Kompetenzcluster, zu dem nun auch TriCAT gehört, hat das Potential, zur ersten Anlaufstelle in Deutschland in Sachen Serious Games, Gamification und angewandte Spieltechnologie zu werden.“

Speziell das Zusammenspiel von Entertainment, Forschung und Ausbildung macht die Games-Branche so vielseitig, interessant und einzigartig. Diese verschiedenen Interessen unter dem Dach des GAME zu bündeln und einen gemeinsamen Kompetenzcluster für alle Vertreter der deutschen Games-Branche zu bieten, ist das Ziel des GAME. Mit dem Beitritt von TriCAT hat der Verband deutlich an Kompetenz in diesem Feld gewonnen.

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Utopolis – Aufbruch der Tiere für den DCP 2015 nominiert

17.03.2015

Das mobile Spiel für Smartphones und Tablets macht demokratisches Handeln interaktiv und direkt erlebbar

Das vom Münchner Entwicklerstudio Reality Twist im Auftrag der Nemetschek Stiftung entwickelte mobile Spiel UTOPOLIS – AUFBRUCH DER TIERE wurde für den Deutschen Computerspielpreis 2015 (DCP) in der Kategorie „Bestes Serious Game“ nominiert. UTOPOLIS – AUFBRUCH DER TIERE ist seit dem 26. Januar 2015 kostenlos und werbefrei für Android und iOS erhältlich und zeigt auf spielerische Art und Weise, wie sich eine Gemeinschaft nach den Prinzipen der Demokratie organisieren lässt.

In UTOPOLIS – AUFBRUCH DER TIERE schlüpfen Spieler in die Rolle ihres Lieblingstiers und begeben sich gemeinsam mit 24 anderen Spielern auf die spannende Reise in die untergegangene Stadt Utopolis. Jedes Individuum muss seinen Teil zum Gelingen der einzelnen Etappen beitragen. Dabei bestimmen die Spieler selbst die Regeln der Gemeinschaft und organisieren sich nach demokratischen Prinzipien. Über ein Regelsystem kann jeder Spieler Vorschläge und Gesetze einbringen, über die abgestimmt wird und die für alle Mitspieler verbindlich gelten. Nur wenn die verschiedenen Spielcharaktere mit ihren unterschiedlichen Stärken und Fähigkeiten entschlossen zusammenarbeiten, können die Spieler die gefährliche Reise meistern.

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